評論:遊戲與藝術碰撞時的灰暗

無論您喜歡還是討厭它(這可能是一個相對較快的決定),有一點是肯定的- 在Gris 中度過的幾分鐘是一次足夠深刻的體驗,不會被遺忘一段時間,或者可能永遠不會忘記。

這不僅僅是因為你的性格,即使你在幾分鐘後必然會同情她的困境。甚至水彩畫的明顯有機紋理也不是這樣,它滲透到 Gris 的每一個精心手繪的框架中。

不,讓 Gris 動起來的是這三者的和諧舞蹈,一種輕柔的搖擺引導玩家體驗很少有遊戲敢於訪問的色彩和情緒,更不用說以如此自信和效果來喚起玩家了。

Nomada Studio 分享了足夠的故事來激發玩家的興趣,並寫道“Gris 是一個充滿希望的年輕女孩,迷失在自己的世界中,正在應對生活中的痛苦經歷。”不過,我們認為不可能破壞《格里斯》,因為整個體驗看起來非常主觀和親密。

當然,不同的玩家必然會以不同的方式詮釋不同的層次、顏色和情緒,這就是將Gris 與一些不朽的藝術作品聯繫起來的原因——觀眾作為核心矩陣的重要性,與他/她所看到的產生共鳴並解釋他/她所看到的,聽到並思考。

話雖這麼說,如果你期待一款類銀河戰士惡魔城或緊張刺激的平台遊戲,你最好立即轉身離開。 《Gris》是一種寧靜的體驗,它會激發你的想像力,挑戰你的思維,滿足你的感官,雖然看起來甚至沒有嘗試,也不會讓你陷入困境。困惑的電影院。

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格里斯在一個女人的石像手中開始了她的故事。她試圖唱歌的嘗試最終以窒息而告終,隨後雕像倒塌,她跌落到地面,同時讓玩家們想知道他們所感受到的最小的是什麼。

她,或者我們現在應該說你的旅程開始於一個單色、單調的世界,充滿了廢棄的廢墟,在那裡她一開始移動得很慢,在跌跌撞撞跪下後加快了速度。

Nomada Studio 的「展示而不是講述」方法從一開始就很明顯,我們只希望更多的開發人員也能這樣想。

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不過,沒多久,格里斯的世界就會變得生氣勃勃,充滿了大片的深紅色,一定會讓你臉上露出微笑。顏色變化是 Gris 中反覆出現的主題,Nomada 對顏色的處理堪稱精湛。

Gris 所做的一切都做得很巧妙,為玩家提供了足夠的空間來反思、思考或喚起。

我玩這款遊戲的整個過程讓我想起了從克勞德·德布西到邁爾斯·戴維斯等一批音樂家的那句話——音樂不在音符中,而在音符之間的空間中。

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在圖形方面,Nomada 的作品是首屈一指的。整個遊戲的每一幀都是手繪的,由此產生的水彩有機紋理給 Gris 帶來了熟悉、舒適的感覺。

它的藝術風格非常華麗,從幼稚的塗鴉到一些令人印象深刻的圖畫,但從未破壞角色,即遊戲的整體感覺。

再加上精緻攝影工作幾乎每一個時刻都值得被框定,格里斯會讓任何藝術評論家在咆哮遊戲如何不能成為藝術之前至少三思。格里斯是藝術。在那裡,我說了。

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如果前面的說法對於圖形來說是正確的,那麼對於音訊來說更是如此,因為你會發誓柏林人只是將他們在螢幕上聽到的內容轉錄成筆記。

極簡主義的配樂巧妙地分層和紋理,以便將 Gris 與節拍相匹配。

就連主角鞋的聲音也是微妙而奇異的舒緩。音訊也從一種氛圍工具轉變為進展手段,這是《Gris》這款看似簡單的遊戲中的另一種掌握。

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如果您讀過《Gris》,您現在可能知道這個平台遊戲有沒有敵人。你可能會認為這不會給進步留下什麼動力,但事實恰恰相反。

當我發現所有的生物都是非致命性的時,我感到奇怪的是鬆了一口氣,因為我偏執的跳躍讓我感嘆沒有時間欣賞風景,這讓我咯咯地笑。

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玩家將面臨一系列謎題,隨著遊戲的進展,謎題的難度也會增加。

美麗的景色讓簡單的謎題變得有趣,但即使是最困難的謎題也不會顯得令人沮喪 - Gris 可以做到這一點。我們知道她可以。

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《格里斯》的世界是一個不斷發展的世界,空曠的土地很快就會被茂密的森林、黑暗的洞穴、高聳的建築物等所取代。這些變化也不僅僅是美學上的,因為關卡的複雜性變得如此微妙。

事實上,Gris 的一些後期關卡非常聰明,展現了 Nomada 工作室的一些真正的創造力。

遊戲只是不斷發展,即使你認為它不能,這可能與格里斯對創傷的處理有關,也與關卡設計有關。大師,再一次。

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格里斯最終學會了像使用工具一樣使用她的衣服,將其變成一個臨時的重量,可以在解決一些謎題或逃離刺骨的深紅色風時派上用場。

一旦她重新找回了自己的聲音,你就會得到獎勵有創造力的意味著透過歌唱花朵綻放來擴大遊戲範圍,這比我用語言所能表達的更令人滿足。

就純粹的遊戲時間而言,Gris 大約需要 3 到 5 個小時。如果你選擇探索所有的秘密、成就等等,這可能會傾向於 5 小時,甚至可能更長一些。

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結論/判決

我不確定許多開發者會選擇平台遊戲來傳達情感訊息。哎呀,這甚至在紙面上聽起來像是一個壞主意,但 Nomada Studio 已經證明,熱情和關懷是沒有極限的。

該團隊創造了一件真正的藝術品,它完美地結合在一起,其意義遠遠超出了一款遊戲,同時仍然確保它是一款有趣的遊戲。由於技術實現幾乎無懈可擊,我們別無選擇,只能授予它最高的榮譽。

《Gris》不僅實現了它的初衷,而且現在它在許多個人故事中與它的遊戲通關相呼應,因為這樣的遊戲不會離開你完好無損的。但我聽到你問,確切的故事是什麼?嗯,那你告訴我怎麼樣?

格里斯