與前作一樣,《全境封鎖2》經常被育碧和Massive Entertainment 的工作人員稱為角色扮演遊戲,但玩家更喜歡將其視為掠奪射擊遊戲,類似於《無主之地》、《天命》和現在的《聖歌》。
RPG 遊戲通常伴隨著 RNG、沉浸感、至少一個不錯的故事情節、一個有點相關的角色和該角色的進程,不可避免地需要殘局內容。角色進程和結局是在線角色扮演遊戲和掠奪射擊遊戲的共同特徵,因此應該弄清楚不同之處品牌推廣來自。
好吧,Massive Entertainment 滿足了所有這些條件,因為 RNG 透過暴擊和隨機戰利品持續存在,儘管 RNG 的黑暗面(稱為戰利品箱)已經出現了其中一個,但稍後會更多關於貨幣化。
旅程的一開始是角色創建部分,如果願意的話,可以進行一些自訂和擴展角色扮演。育碧在這裡更進一步,沒有將角色稱為男性或女性,因為角色創建只是簡單地說明了“改變體型”,這可能對某些玩家更具吸引力。
角色創建本身與第一款遊戲有點不同,後者只提供了一些準系統的基礎知識。 《全境封鎖 2》引入了臉部特徵滑桿以及更多髮型和臉部毛髮選項。女性角色預先設有一些但總體而言,它比第一款遊戲有所改進。
育碧全境封鎖 2 - 角色創建
《全境封鎖 2》比原作更身臨其境,因為 NPC 角色的行為和說話實際上就像是在戰鬥情境中,或者知道你身處戰鬥情境中,此時需要專注和簡潔的對話。雖然有些粉絲可能喜歡甚至製作了有關雙螺旋舞會禮服或紐約人民感謝經紀人的表情包,但在這些台詞被說出第 50 次之後,它們就變得令人厭煩了。
聽到特務凱爾索或曼尼·奧爾特加給你精確的指示,而不是傑西卡·坎德爾或羅伊·貝尼特斯的獨白,這讓遊戲聽起來像是一部糟糕的90 年代動作片,充滿了不那麼機智的俏皮話,這令人耳目一新。
故事情節本身還過得去,但不要指望其他遊戲的品質會更注重敘事。 Since the story is not the centrepiece here, it is often relegated to audio logs, ECHOs and even cutscenes you can play from the menu, but there is no real interaction with the game's characters, other than an occasional cutscene in a settlement or base of營運.
育碧全境封鎖2
在病毒爆發後的幾個月裡追蹤流氓特工基納的行為,並看到戰略國土部門(SHD)在飽受戰爭蹂躪的華盛頓特區對付敵對派系,仍然很有趣
當我說飽受戰爭蹂躪的華盛頓時,這並不誇張,因為開發人員出色地營造了這種氛圍。雖然這座城市仍然美麗而茂密,但它絕對是內戰的場所,《全境封鎖 2》並不羞於展示這一點 - 公開處決、爭奪資源的交火,甚至對平民的化學襲擊都在其中。
內容的絕對數量是 Massive Entertainment 名副其實的。僅升級和完成故事情節就需要大約 30 小時。它可以透過對遊戲進行功率升級來縮短,但僅故事的數量就足以證明對於休閒玩家來說購買是合理的。
育碧全境封鎖2
由於這是一款育碧遊戲,您可能已經期待一個充滿雜務的廣闊世界。從技術上講,有一些填充內容,但它要么被很好地混淆了,以免讓人覺得很無聊,要么只是在更廣泛的意義上與故事模式無關緊要。
最重要的是,《全境封鎖 2》並沒有強迫玩家只玩一種類型的苦澀內容。 Massive Entertainment 確保探索也能得到回報。在特工到達之前,隨處可見的戰利品以及有關華盛頓事態的一些知識都鼓勵了人們的旅行慾望。
育碧全境封鎖2
簡而言之,《全境封鎖 2》中的進步確實是一種樂趣,就像第一款遊戲一樣。既然是這種情況,你可能會認為結局會受到影響,就像它的前作一樣。好吧,你錯了。
達到30 級後,您將面臨一個全新的、更具挑戰性的敵方派系,透過要塞戰鬥以獲得更好的戰利品和世界等級進步,優化您的構建和專業化,同時為下一個要發布的內容做好準備。
在撰寫本文時,裝備分數上限為 450,匆忙瀏覽內容的玩家已經設法找到了一些最佳構建,而其他人仍在實現目標。
找到這些最佳構建對於 PvE 和 PvP 來說都具有明顯的優勢,提供了一種自豪感和成就感不涉及戰利品箱。到目前為止,每個世界等級的裝備分數限制都提高了 50,一旦世界等級 5 與「黑暗時刻」突襲一起啟動,預計會將其提升到 500,從而提供另一個挑戰。
育碧全境封鎖2
PvP其實還是很滿意的。雞在免疫器午餐盒半徑內跳舞並準備好一堆突發治療選項的日子已經一去不復返了。當兩個特工開始打架時,其中一個人會在不到一分鐘或有時僅僅幾秒鐘後就從棺材裡離開。
現在殺戮時間要短得多,而且武器類別都有自己的優勢,可以實現更廣泛的可行構建。在《全境封鎖》中使用輕機槍在很大程度上相當於讓隊友感到痛苦,每個人都首先爭先恐後地獲得遊戲早期的 Kriss Vector 或暮年的輕量級 M4。
在《全境封鎖 2》中,您可以使用霰彈槍、突擊步槍、衝鋒槍等各種武器進行競賽。當然,有一些武器很出色,但到目前為止還沒有什麼太令人震驚的。一發狙擊手的建造有時很煩人,但最近對無人機能力的修復應該提供一個不錯的反擊。
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值得再次提及的是,沒有任何微交易或戰利品箱可以提高特工或其武器的效率。唯一與武器相關的微交易是皮膚,也可以在免費戰利品箱中找到。最重要的是,無論你是射擊其他玩家還是敵方 NPC,這些武器開火時都會讓人感到滿足。
當在較高難度下與 NPC 戰鬥時,以及在團體中戰鬥時,這種滿足感會減弱,因為你會感覺到你的武器變得不那麼強大,敵人變得更加柔軟。 這是一種擴展解決方法,可以幫助遊戲跟上團隊中其他特工的火力。雖然這是一個值得懷疑的解決方案,但它在掠奪射擊遊戲中並不罕見。
粉絲們不喜歡原版《全境封鎖》的一點是,在死之前,需要隨機向一個穿著連帽衫的人的頭部開槍 50 次。這在《全境封鎖 2》中得到了解決,因為擁有強大裝甲的敵人會在視覺上表現出來,必須先將其摧毀,然後才能向內部的多汁部分開火。
這樣的方法讓遊戲在槍戰中保持一定的沉浸感,同時也保留了必要的子彈海綿。槍的感覺和聲音都很棒,原版《全境封鎖》也是如此,但我仍然需要重複這一點,因為續集採用了新武器,而原版中出現的所有武器都以某種方式進行了重新設計。
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由於到目前為止我已經多次提到戰利品箱,所以讓我們來談談《全境封鎖 2》的貨幣化。目前育碧有兩個主要的經常性收入計劃——化妝品銷售和季票銷售。化妝品可以直接從商店購買,服裝的價格高達約 3 美元,表情符號的價格高達約 7,50 美元,這是商店中最昂貴的商品。
請記住,一次性提供歡迎禮包,其中包含價值 20 美元的虛擬貨幣和表情,價格僅為價格的一小部分,它應該足以滿足您的時尚達人的需求。
戰利品箱存在並已被計算在內,但它們僅提供上述裝飾物品,並且在遊戲時無法用現實生活中的貨幣購買。
《全境封鎖 2》出乎意料地順利,更令人驚訝的是──穩定。崩潰和延遲長期以來一直與育碧伺服器聯繫在一起,甚至一路上產生了迷因。
就崩潰而言,《全境封鎖 2》在我測試的時間內只出現過兩次,而我經歷的唯一一次伺服器停機是在開發人員應用每天不斷修復問題的更新時。這造成總共 15 分鐘的停機時間。
育碧全境封鎖2
關於以《湯姆克蘭西》的名字命名的《全境封鎖》系列以及該遊戲固有的政治影響有很多討論,育碧最初否認了這一點,但在發行前的幾個月裡對此持更加開放的態度。遊戲本身的功能就很好,無論遊戲位於哪個城市,明確的政治言論都不是必須的。
我扮演一名掠奪者射手,所以我可以掠奪並射擊。我玩這款遊戲不是為了讓開發者或發行商將他們的政治觀點強加給我,無論他們的觀點是否與我一致。我非常滿意地發現自己處於一款專注於遊戲本身的遊戲中,而不是由議程驅動的事件。
《全境封鎖 2》是一款全面的掠奪射擊遊戲體驗。如果您喜歡這種類型,請立即投入其中,因為遊戲將在充滿內容的盒子中提供數小時的娛樂體驗。遊戲的某些方面還有些粗糙,但育碧的工作室每天都在努力修復問題並提升生活品質。
育碧全境封鎖2
我們通常不會對遊戲進行評分,但《全境封鎖 2》是個例外。這種完全嚴肅的評級將持續到我們開始撫摸狗狗為止。有人打電話給善待動物組織(PETA)。
說實話,即使你不是掠奪射擊遊戲的粉絲,《全境封鎖 2》也可能滿足你的渴望。遊戲內容豐富,內容豐富,每個包的設計都迎合不同的口味,為不同期望的玩家提供滿意的體驗。它只是因為沉浸感和 PvE 平衡之間的拉鋸戰而受到阻礙,但開發人員也設法減輕了這部分的影響,不讓它像原版那樣讓《全境封鎖 2》窒息。
歸根究底,《全境封鎖 2》絕對是原版遊戲 - 9/10 的升級版。