《狙擊精英:抵抗》回顧——新面孔,老遊戲

你不會改變獲勝的球隊,對嗎?至少俗話說得這麼好。儘管在《狙擊精英》遊戲中獲勝的球隊根本不是獲勝的球隊。您可能想知道為什麼我要提到這一點?好吧,我希望在接下來的句子中給你這個問題的完整答案。

自 2005 年第一款《狙擊精英》遊戲發布以來,該系列一直堅定地致力於單一公式,多年來幾乎沒有任何偏差。在玩《狙擊精英:抵抗》時,我不禁想知道:Rebellion Developments 的開發人員真的相信這種方法仍然是致勝法寶嗎?

我們並不是沒有扮演狙擊手,無數次地在線性關卡中使用狙擊手步槍幹掉納粹分子,所有這一切都使用標誌性的 X 射線慢動作攝影機。不要誤會我的意思——我並不反對堅持一個經過驗證的公式——但從這樣一個長期運行的系列中,我預計至少會有一些新鮮的想法。

替代字符狙擊精英:抵抗

我所說的新想法是指添加一些新的、不同的東西,但不是;你在《狙擊精英V2》、《狙擊精英3》、《狙擊精英4》、《狙擊精英5》中遇到的一切,關卡設計、菜單設計、武器輪,相信我,其他一切都與最新版本中的一樣。

現在,我必須承認,在這篇評論開始時,我對這種方法感到非常失望。不過,我想澄清的是,這不會影響評分,因為它不會影響遊戲的整體品質。也就是說,我覺得表達我的不滿很重要。現在我已經把這個想法暢所欲言了,我可以對遊戲進行徹底的分析。

與該系列的所有其他遊戲一樣,《狙擊精英:抵抗》的情節發生在二戰期間。唯一的區別是,在該系列中我們第一次有了不同的主角,亨利霍克。

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亨利並不是該系列中的新角色,因為他在之前的遊戲中作為第二個可玩角色出現在某些多人遊戲模式中,但直到現在,我們還沒有機會讓他作為戰役角色進行遊戲。

遊戲的情節很簡單:法國抵抗運動發現納粹在維希的一個絕密設施中隱藏著一些東西。他們懷疑這是一種秘密武器,能夠扭轉戰局,對納粹有利,這是盟軍無法承受的,所以他們派了最有能力的人,正如他所說,具有某些能力,確保這永遠不會發生。

所有其他關於這個故事的討論都會陷入破壞情節的危險之中,所以我打算不這樣做。最重要的是,這個故事具有一定的品質,並且與之前《狙擊精英》遊戲中的任何其他故事一樣好。但老實說,該系列並不以其開創性的故事而聞名,所以也不要指望《抵抗》有什麼特別的東西。

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我認為大多數《狙擊精英》玩家都會告訴你,他們玩《狙擊精英》是為了獲得樂趣——特別是透過定義該系列的戰術狙擊遊戲玩法。在這方面,《狙擊精英:抵抗》並沒有讓人失望。這些遊戲有一定的魅力,讓你著迷,難以放下控制器。不過,我必須再次強調這一點:最大的缺點仍然是遊戲玩法缺乏任何真正的創新。

完成任務仍然歸結為在解決主要和次要目標的關卡中取得進展。然而,這款遊戲中的地圖感覺不像以前那樣線性,提供了更多空間來尋找戰術位置並以適合您的遊戲風格的方式接近目標。

遊戲會根據您選擇的遊戲風格獎勵您;例如,如果您保持隱密並在不被注意的情況下通過某些部分,您將獲得針對該方法的積分。此外,除了任務中的主要目標之外,您還可以解鎖特殊挑戰來獲得可轉換為 XP 的徽章。例如,使用狙擊步槍擊殺 10 人可獲得一枚徽章,而使用消音手槍擊殺 5 人可解鎖另一枚徽章。該系統增加了關卡的深度並顯著提高了重玩價值。

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說到 XP,採用更有創意的方法來消除目標並完成次要目標將為您贏得額外的 XP。此 XP 稍後可用於解鎖三個類別的新技能,作為升級系統來增強您的遊戲玩法。

如前所述,關卡更加開放,允許進行更多探索。在這些區域中,您可以找到各種文檔,為有興趣的人提供對故事的額外見解。您還會遇到保險箱及其相應鑰匙等物品,以及撬棍、剪鏈器和 C4 炸藥等設備,這些設備可用於打開保險箱、箱子和類似的上鎖容器。

如果您願意,您可以簡單地完成所需的目標並輕鬆通過關卡,也可以徹底探索每個角落和縫隙,以發現更多細節並發現無數可能性。因此,如果您喜歡扮演狙擊手,那麼毫無疑問,這款遊戲將提供終極體驗。

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現在我已經強調了積極的一面,是時候解決《狙擊精英》系列中一些尚未解決的長期存在的問題了,不幸的是,最新一期也不例外。當然,主要問題是有缺陷的人工智慧,它沒有顯示出真正的改進。作為一個玩過該系列除了第五款之外的所有遊戲的人,我真誠地希望《Resistance》能夠在這方面帶來一些改進。

一旦敵人發現你,聽到你的槍聲,或你以任何其他方式妥協,戰鬥就會開始。如果你只是重新移動幾米,躲在草叢中或佔據更高的地方,他們就會開始搜索你最後已知的位置,並會在那個特定地點周圍窺探,甚至不會考慮擴大搜索範圍或做不同的事情。

一段時間後,他們就會停止尋找你,你就可以重新做所有的事情了。有一次,我佔據了製高點,將鐘附近的一個關卡中的所有敵人都消滅掉了,這掩蓋了我的射擊。敵人四面八方倒下,他們的戰友甚至沒有嘗試去尋找死亡的方向。

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如果說《狙擊精英:抵抗》中有什麼可以說是一個巨大的失望的話,毫無疑問,那就是遊戲糟糕的人工智慧。由於人工智慧有限,潛行機制也變得簡單,所以如果你知道如何利用腦死的納粹分子,遊戲就可以變成在公園散步,在你問之前,不,提高難度水平並不會兩者都有幫助,因為即使在最高的困難下,敵人仍然像塊一樣傾倒。

武器作為每一款《狙擊精英》遊戲中非常重要的一部分,都非常棒;這裡沒有抱怨。射擊機製完美無瑕,每種武器都感覺非常真實,尤其是狙擊步槍。如果您發現自己因自己的行為而陷入公開衝突,請不要指望遊戲會轉變為《決勝時刻》,讓您殺死任何移動的物體,因為這不是《狙擊精英:抵抗》的運作方式。

使用任何武器瞄準瞄準鏡都會將遊戲玩法從第三人稱轉變為第一人稱,這將使瞄準和射擊總體上更加困難,並且無論難度如何,你都不會活得足夠長來講述你的英雄事蹟。透過這種方式,遊戲試圖告訴你這是一款狙擊手遊戲,所以成為狙擊手並忘記蘭博的遊戲風格。

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你的庫存中將始終攜帶三種武器:狙擊步槍、自動突擊步槍(通常是湯普森)和消音手槍。所有武器都可以在隱藏在各個關卡中的特殊長凳上升級。要升級武器,你必須完成某些目標,所以透過這種方式,遊戲迫使你進一步探索遊戲機會。

除了你的武器之外,你還可以使用掉落的武器,但與前幾部中你可以更換原始武器不同的是,在《狙擊精英:抵抗》中,只要你有彈藥,拾取的武器就會持續存在。這個動作會掉落拾取的武器。

除了真正的單人遊戲體驗之外,該戰役也可以在合作模式中進行,儘管除了我從官方遊戲頁面上了解到的事實之外,我不能透露任何有關它或多人遊戲的信息,因為我無法無法連接到一場比賽,可能是由於預發布的線上活動有限。

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遊戲發布後,將推出多人遊戲模式,讓玩家有機會充分享受遊戲的樂趣。不過,由於我無法親自體驗,所以我不會再進一步討論這方面的內容。

然而,我可以談論的新模式是新的宣傳模式,也就是《狙擊精英:反抗》。在這種模式下,你將收集分散在遊戲各個關卡中的宣傳海報,一旦收集到足夠的海報,你就可以與其他玩家競爭。這些比賽主要是時間挑戰,這意味著你需要比其他玩家做得更好、更快。可悲的是,就像在任何其他線上模式中一樣,我無法與任何人競爭,但與其他線上模式不同,我至少可以認識到這個概念。

現在,讓我們談談遊戲讓我失望的另一個方面:視覺效果。我不能說這款遊戲看起來很糟糕,因為一些開放場景令人印象深刻,尤其是燈光。然而,隨著遊戲的進展並開始開放,限制變得更加明顯。

當你在戶外時,一切看起來都很不錯,鮮明的色彩和現代的燈光效果發揮了作用。然而,一旦你進入室內冒險——例如在早期關卡中檢查牆壁或探索酒窖時——你就會開始注意到遊戲的圖形感覺多麼過時,缺乏對細節的關注。

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圖形中最令人失望的方面甚至不是過時的紋理或缺乏細節,而是角色模型。它們肯定沒有達到下一代標準。雖然該遊戲確實是為較舊的遊戲機設計的,但這不應該成為藉口。如果您要在 2025 年發布一款遊戲,它不應該採用如此糟糕的紋理或過時的臉部建模技術。這簡直令人無法接受。

與平淡無奇的圖形相比,聲音設計脫穎而出。在音頻方面,《狙擊精英:抵抗》的表現相當不錯。武器的聲音、子彈的呼嘯聲以及慢動作鏡頭中的聲音效果(子彈穿過時身體部位和器官被撕裂)尤其令人印象深刻。雖然這不是什麼新鮮事,但聲音的品質是不可否認的。

主角的配音也相當令人印象深刻。雖然我對為哈利配音的演員克萊門斯科林不太熟悉,但他的口音和強硬的態度與遊戲的氛圍非常契合。他的聲音讓我想起了很多傑森史塔森的聲音,但更深沉,哈利偶爾也會加入一種悠閒的語氣。整場比賽和他在一起永遠不會變得無聊。

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結論

我將按照開頭的方式進行總結:《狙擊精英:抵抗》是《狙擊精英》系列中的另一款作品,沒有真正的創新。與之前的標題幾乎相同。然而,如果這不困擾你,那麼在這一切的背後隱藏著一個非常令人愉快的遊戲,其遊戲機制提供了巨大的深度和大量的樂趣。

然而,過時的圖形、糟糕的紋理和角色模型似乎是為一些古老的遊戲系統而不是下一代遊戲機和 PC 設計的,可能會困擾許多玩家——我知道這當然困擾我。

好的

  • 具有深度的戰術狙擊遊戲
  • 關卡提供更開放的探索和戰術靈活性
  • 以 XP 和徽章獎勵遊戲風格系統
  • 紮實的​​武器機制與真實感
  • 強大的聲音設計,尤其是武器聲音和慢動作鏡頭效果

壞處

  • 遊戲玩法缺乏創新
  • 過時的圖形,紋理和角色模型較差
  • 人工智慧有缺陷且幾乎沒有改進