《潛行者 2:切爾諾貝利之心》評論 — Slav Jank 的善良

你需要知道什麼

  • 它是什麼?一款以切爾諾貝利禁區為背景的生存恐怖射擊遊戲。
  • 評論日期:電腦(蒸氣)
  • 開發商和發行商: GSC遊戲世界
  • 發布日期:2024 年 11 月 20 日
  • 可用於: 個人電腦Xbox 系列 X|S

《潛行者 2:切爾諾貝利之心》的評論金鑰由發行商提供。

這可能是自《潛行者 2》以來我寫過的最難的評論之一,讓我非常喜歡並感激我在 Zone 中為這篇評論花費的 50 個小時,但與此同時,我無法轉向從技術角度到遊戲玩法,對遊戲的各種問題視而不見。

如果《潛行者 2》是一次完美的體驗,那麼它很容易成為我的年度最佳遊戲。我並不是說它需要絕對沒有錯誤,不是。我專門談論一些阻止我完全沉浸在這個世界中的主要問題。我認為 GSC Game World 在這種情況下所取得的成就是非凡的,但是正在閱讀這篇評論的您希望在花錢之前得到誠實的意見,這是我的。

我不介意看到一個變種人漂浮在空中,或者兩個跟蹤者黏在一起坐在一張椅子上。我不介意那些討厭的強盜從牆上彈下來,或者當我用手榴彈炸掉它們時,它們會飛升到星星上。天哪,我甚至不介意一個跟蹤者同伴堵住通往基地外的唯一一扇門。我當然不介意經典的 T 姿勢,也不介意敵人突然停止向我射擊並開始表現得友好(或在戰鬥中完全消失?)。

這都是斯拉夫詹克經驗,我明白了。但。當你玩一款遊戲 50 小時,因為你想看到故事將你帶入的兔子洞的盡頭,結果卻遇到了一個阻礙你前進的遊戲錯誤,那就是我的耐心開始消失的時候。

替代字符潛行者 2 - 我不介意 T 姿勢!

這可能難以置信,但在我 50 小時的遊戲中,我玩了 30 個小時,沒有聽到武器發出任何槍聲。是的,整整30個小時,槍聲一片寂靜。幸運的是,這是 GSC Game World 在我玩遊戲期間發布的三個主要補丁之一中解決的問題之一,但想像一下從一開始就有這樣一個破壞沉浸感的問題。對於一款射擊遊戲來說,這確實是一個糟糕的外觀。

不幸的是,我對《潛行者 2》的問題還不止於此。我遇到了幾個無法完成的支線任務。一個重要的例子是與潛行者同伴一起執行基地防禦任務。在我們消滅了攻擊者之後,遊戲仍然表現得好像附近有敵人,儘管實際上根本沒有敵人。我決定離開該地區並繼續執行另一個任務,但後來收到了“任務失敗”的消息和一個令人不滿意的結論。這真是令人難以置信的沮喪,老實說,有點令人心碎,因為我關心那個基地的人。

這樣的例子數不勝數,如果我繼續下去,我可能會在這篇評論的其餘部分討論問題。這不是我想做的事情,因為在我經歷過的所有糟糕和醜陋的背後,還有一場精彩的比賽。

我通常會盡量避免從不好的方面開始評論,但我覺得我需要立即把這件事說出來,因為《潛行者 2》中有很多我喜歡的東西。

替代字符《潛行者 2》- Richter 很難處理他的耳機

故事:掉進兔子洞

故事圍繞著斯基夫展開,他是一個看似隨意的傢伙,他在大陸上過著自己的生活,直到有一天,一種異常現象摧毀了他的家園,留下了一件神秘的文物。我們好奇的主角渴望找出真相,決定是時候參觀該區域了。

斯基夫一進入該區域,事情就向南發展了——他遭到了未知組織的攻擊,並偷走了他的掃描儀和文物。從那時起,斯基夫的主要任務是找回被盜的東西,並在過程中給罪犯一些教訓。

這個故事聽起來很簡單,但相信我,事實並非如此。最初尋找掃描器的過程將變得更加宏大,情節的曲折和發現將讓你大吃一驚。你還必須在你想要支持的人方面做出一些艱難的決定,這將對結局產生重大影響,並可能完全鎖定一些情節分支。

替代字符《潛行者 2》—這個故事將帶你走進兔子洞

要了解遊戲提供的每一點內容,您必須玩《潛行者 2》好幾次,這並不是一件容易的事,因為故事長達 40 多個小時。這並不是一件壞事,因為我從來沒有覺得這個故事被不必要地拖拖拉拉。恰恰相反,節奏相當平衡,很少有放緩的地方。

解釋區域、變種人的起源以及各派系信仰的講故事部分給我留下了特別深刻的印象。對於那些在高中玩過《潛行者》遊戲(我現在已經 30 歲以上)並且對這個世界知之甚少的人來說,這是一個受歡迎的補充,當然也讓故事更容易理解。

《潛行者》的粉絲們一定會欣喜若狂,因為這個故事就像一封來自 GSC Game 的真實情書,其中包含回歸的角色和主要揭露內容。顯然,開發商傾注了全部心血來編寫故事和角色,並使該區域成為一個可信的地方。為此按讚。

替代字符《潛行者 2》將帶您前往原版遊戲中許多令人難忘的地方

支線任務大多也很棒。有一些簡單的獲取任務並不太令人難忘,只能作為填充物,但該區域中有很多精彩的支線任務讓我想起了《巫師 3》中的品質。

在一個較小的支線任務中,我偶然發現了一群拾荒者和他們的首領,他們可疑地告訴我附近有價值的藏品的位置。我並不完全信任他,但我去尋找藏品,卻遭到了他忠誠的士兵(以及加入隊伍的變異狗)的伏擊。我對付了強盜,然後衝回他們的營地,顯然那裡已經荒廢了。

那次遭遇十個小時後,當我探索該區域尋找戰利品時,我在沼澤中央發現了一艘船,四個人圍著篝火享用伏特加。我走近他們,認出了他們的領導者,他試圖陷害我(普里克幾乎認不出我了)。槍響了,他和他的夥伴們現在成了蟲子的食物,我臉上帶著微笑走進了日落,他們的武器在我的庫存中。

替代字符《潛行者 2》中的支線任務通常都很棒

區域

我可以肯定地說,《The Zone》是我在電子遊戲中經歷過的最獨特的世界之一。每平方公里都給人一種生氣勃勃的感覺,就像一個獨立的實體注視著我們在那裡所做的一切。真的很難用言語來形容它在你內心喚起的感覺。

《潛行者 2》旨在透過故事敘述和世界建構來傳遞一種孤獨感,但我總有一種感覺,儘管我獨自一人在這個嚴酷的空間裡,但 The Zone 就在那裡,感知、觀看。

我真的不確定 GSC Game World 是如何成功實現這一目標的。也許是那些令人著迷的異常現象,它們就像生物本身,或是其他人類在那裡搶劫、互相爭鬥,或是可怕的變種人。

替代字符Stalker 2 - The Zone 是一個充滿奇蹟的令人驚嘆的地方

氣氛是首屈一指的,尤其是在夜間、雷暴或排放時。它所帶來的沉浸感是無與倫比的,只有親眼所見才能相信。這確實不同於我以前在電子遊戲中經歷過的任何事情,使探索成為一種非常愉快的體驗。

說到探索,《潛行者 2》中有很多值得探索的地方。

當我探索世界時,我從不覺得從一個地方到另一個地方感到無聊,但我希望內容更加多樣化。當你所做的只是探索類似的建築物和地下實驗室時,它會變得有點重複。但這只是一個小問題,當然不會破壞體驗。

替代字符《潛行者 2》具有經典的潛行者風格

遊戲玩法

GSC Game World 保留了《Stalker 2》的經典感覺和遊戲玩法,並進行了一些改進,使遊戲更加敏捷,不再那麼笨重。戰鬥感覺緩慢而沉重,鼓勵採用戰術方法,而不是蘭博的跑轟風格。

我玩過開發團隊推薦的「Stalker」難度,可以說遊戲非常具有挑戰性,尤其是後面的部分。除非你瞄準爆頭,否則敵人不會輕易倒下,這在大多數情況下意味著立即殺死。

變種人顯然是遊戲中最危險的敵人類型,但除了奇美拉之外,我發現幾次爆頭或近距離霰彈槍射擊會讓控制者、吸血者和燃燒者很快倒下。

我與變種人的一些經歷坦率地說是可怕的,尤其是我第一次遇到控制器,這讓我害怕得發抖。我確實有一種感覺,戰鬥中出現在螢幕上的幽靈般的人影正在從我的顯示器中走出來。

替代字符潛行者 2 - 尋找文物是在該區域致富的方法之一

你可以透過簡單地偷偷溜過敵人或逃離戰鬥來避免開放世界中的大部分戰鬥,但在那些線性的地下關卡中,你將不得不面對你的恐懼。

這就是武器庫的用武之地。在遊戲早期,我主要使用突擊步槍,但在後期,更強的霰彈槍或狙擊步槍幾乎是必須的,因為敵人變得更難殺死。

如果你一邊射擊一邊祈禱,武器會變得相當不準確,這使得戰鬥實際上就是尋找一個完美射擊的好位置,同時避免嚴重的槍擊。如果人工智慧的頭骨裡有一兩個腦細胞,戰鬥就會很有趣。簡而言之,《潛行者 2》中的人工智慧非常糟糕,有時甚至完全崩潰。

人類敵人似乎沒有任何戰鬥策略。他們常常會跑到空曠的地方,讓自己很容易成為你狙擊手的獵物,或是跑到他們的夥伴幾秒鐘前死去的同一個掩體中。

替代字符Stalker 2 - AI 不太好,大多數時候他們會魯莽行事,沒有任何策略

他們不會催促你,恰恰相反,我遇到過他們會在一個地方呆幾分鐘,然後最終說“兄弟,他走了”,儘管我離他只有幾米遠。它們不會對你的手電筒或你偷偷摸摸時發出的任何聲音做出反應。我基本上已經翻過桶子並從附近的架子上撞掉了東西,但他們沒有回應。

他們擅長的一件事就是用劣質的槍遠距離攻擊你。只要山上有一個小山峰,威脅指示器就會出現,表示敵人正在慢慢意識到你的存在。幾秒鐘後,它們就會開始爆炸,你會感覺自己像一塊子彈磁鐵。

AI 肯定與 GSC Game World 承諾的 A-Life 2.0 系統相去甚遠,儘管有時你會看到派系之間發生槍戰,變種人也加入其中,進行最終的屠殺。

替代字符潛行者 2 - 嘿夥計,我就在這裡

遊戲的生存方麵包括確保你吃得好、睡得好,並保管好你的槍,這可能相當昂貴。在很多情況下,我會花掉所有來之不易的優惠券來簡單地修理我的裝備和武器,而我的銀行裡卻沒有錢來購買一件新的閃亮裝備。

為每項任務做好準備至關重要。在確保擁有彈藥、食物和治療物品等所需的一切之前,你不想進入世界尋找文物(它們會給你帶來獨特的好處,但也會帶來減益)或藏品,同時丟棄不必要的東西會佔用您庫存空間的物品。

同樣重要的是你如何處理你找到的東西。你可以把它賣給供應商並用這些錢來升級武器,這就是我所做的,如果你是一個囤積者,請將它保留在你的收藏中,或者在下一個任務中使用它。選擇權在你。

我從《潛行者 2》的遊戲循環中得到的主要收穫是,你應該慢慢來。別著急這個。慢節奏地玩,計劃你的探險,領略世界並享受樂趣。這是我能給你的最好建議。

替代字符Stalker 2 - 你可以在供應商出售你的戰利品或自己保留

圖形、聲音和效能

《潛行者 2》的外觀和聽起來都令人難以置信。我知道,我知道。你可能想知道,當我剛剛抱怨 30 小時沒有聽到我的武器聲音時,我究竟是如何讚揚聲音的。好吧,當它最終開始按預期工作時,我印象深刻。

槍聲很棒,混音不會過度壓縮,從而產生逼真的聲音,尤其是在開闊的區域,您可以聽到遠距離的槍戰。它提升了氣氛,讓世界感覺充滿活力和可信。

我也非常欣賞探索過程中播放的緩慢的環境音樂。與遊戲令人驚嘆的視覺效果相結合,它增加了額外的沉浸感——這是《潛行者 2》的最大優勢之一。我有一個特別難忘的時刻:當我從探險返回基地時,天色有點暗,開始下雨。那一刻的音樂和畫面如此強烈地結合在一起,創造出一種讓我停下來的體驗,只是默默地發出一聲「哇」。

替代字符《潛行者 2》是我玩過的最漂亮的遊戲之一

就原始視覺保真度而言,《潛行者 2》看起來絕對令人驚嘆,尤其是在開放區域,虛幻引擎 5 的 Lumen 在呈現逼真場景方面表現出色。樹葉和環境細節也很豐富。最重要的是一切都感覺是世界的一部分。我從來沒有遇到過感覺不屬於那裡的位置或物體。

一些室內裝飾,尤其是地下實驗室、建築物和隧道可能看起來有點空,缺乏遊戲其餘部分中看到的保真度和細節水平,但說實話,這沒什麼大不了的。

不幸的是,談到性能時,沒有太多積極的方面。在我的電腦上,我遇到了幾個主要問題,包括卡頓、幀率下降、過場動畫看起來像幻燈片、桌面崩潰、凍結、內存洩漏等等。

替代字符一張截圖完美地描述了《潛行者 2》的氛圍

在最大設定、4K 解析度和 DLSS 設定為平衡的情況下,我得到了大約 65-80 FPS,具體取決於位置。透過幀生成,FPS 將升至 90-100 FPS,但這並不重要,因為卡頓現象仍然存在。

《潛行者 2》的性能還有很多不足之處,因此如果您的 PC 性能一般,我建議您等待更多補丁,然後再玩以獲得最佳體驗。

結論

就像我在這篇評論開始時所說的那樣,如果《潛行者 2》沒有那麼多嚴重的問題,它就會成為我的年度最佳遊戲。它有一個精彩的故事、令人難忘的角色、一個獨特的探索世界和出色的視覺呈現——幾乎所有的一切都能讓你沉浸其中幾個小時。

由於優化不佳和技術問題而不得不降低分數,這讓我很難過。我很高興給《潛行者》打出 90/100 甚至接近 100 分的高分,但性能和打磨是視頻遊戲的重要組成部分,我不能忽視。

《潛行者 2》並不是第一款遭遇這些問題的遊戲,但它的獨特之處在於這些問題的發生頻率和遊戲破壞性。歸根結底,無論故事、世界或遊戲玩法有多好,這都太多了。

我很樂意在將來重新審視這篇評論,屆時GSC Game World 希望能夠消除大部分問題並可以為遊戲帶來更高的分數,但我對這篇評論的體驗如所描述的,因此得分如下。

好的

  • 經典《潛行者 2》的遊戲玩法與感覺
  • 令人難以置信的氛圍讓該區域感覺就像一個生氣勃勃的世界
  • 一組有趣且引人注目的角色
  • 故事情節豐富、曲折,帶你掉進兔子洞
  • 令人驚嘆的視覺呈現
  • 感覺像是一封寫給《潛行者》粉絲的情書

壞處

  • 大量嚴重的錯誤和技術問題
  • 在功能強大的 PC 上性能不佳且卡頓
  • 破碎的人工智慧和任務