秋季是遊戲界的關鍵時期,因為通常會在 10 月和 11 月發布眾多備受期待的電玩大片。今年當然也不例外,幾款重要的遊戲已經推出,達到甚至超越了遊戲界的期望。
想像一下,您是一家小型工作室,正在推出您的首張獨立遊戲,並試圖在已經人滿為患、陰沉的秋日裡在陽光下找到自己的位置。為了讓你的遊戲成功,它必須要具有特定的未知因素,否則必須非常好。
Starward Industries 是一個由 30 名經驗豐富、擁有大型遊戲背景的開發人員組成的團隊,選擇在今年 11 月初推出他們的處女作「The Invincible」。透過這個版本,他們的目標是在遊戲巨頭中留下自己的印記並產生持久的影響。要了解他們是否實現了這一目標,請查看我們的評論。
替代字符無敵號正在秋日陽光下尋找自己的位置
故事
鑑於《無敵》是一款敘事驅動的遊戲,對其故事的期待自然被定在了最高。首先我要說明的是,《無敵》的故事確實很特別。它的靈感來自著名波蘭作家和哲學家 Stanisław Lem 的遠見卓識,他早在 20 世紀 50 年代末就設想了一個未來世界。遊戲開發者齊心協力,在《無敵》中將萊姆的願景變成現實。
故事圍繞著年輕科學家亞斯娜和她的船員的經歷展開,他們從尋找新行星的太空探險中歸來。當他們完成任務並開始回家之旅時,他們的星行器截獲了無線電通訊。這則訊息顯示,他們的競爭對手,聯盟太空公司,已經派遣了他們最強大的飛船去調查瑞吉斯三號行星,該行星位於他們當時所在的軌道內。
有鑑於這一發展的重要性,占星者做出了大膽的決定,派遣船員去探索這個星球,同時保持對聯盟的戰略優勢。就這樣,驚心動魄的冒險開始了。
亞斯納很快就會發現,看似不起眼的瑞吉斯三號行星隱藏著一個令人深感不安的謎團。最初的例行研究任務將迅速轉變為大膽的救援行動。亞斯娜將發現自己肩負著拯救船員的使命,他們正在經歷越來越奇怪和令人震驚的現象。
替代字符這個故事是無敵最強的組曲
這個故事和遊戲的獨特之處在於敘事展開的方式,讓它們真正引人入勝。雖然遊戲玩法可能沒有任何突破性的元素,但故事會不斷推動你前進,讓你渴望揭開這個謎團並發現如何解決它。
故事的一個不可或缺且高度引人入勝的方面圍繞著亞斯納在整個遊戲中必須做出的選擇。通常,您會遇到針對各種問題和困境的兩到三個回答選項。你所做的每一個選擇都會極大地影響敘事的進展,當然也會影響最終的結果,而最終的結果可能會以多種不同的方式改變。
故事的豐富性是主角和她的主要同伴占星師所表現出的深刻陰謀的產物,她在整個遊戲過程中都與占星師保持著無線電聯繫。鑑於他們都是各自領域的專家、成就斐然的科學家,他們的對話充滿智慧且富有深刻的哲理。
從本質上講,《無敵》擁有一個非常深刻且引人入勝的故事情節。考慮到遊戲的主要重點是提供一個非凡的故事,開發者在這方面無疑是成功的,我必須說我對它印象深刻。
替代字符無敵:故事的展開令人印象深刻
遊戲玩法
說到遊戲玩法,《無敵》最好的描述就是幾乎不存在,更像是步行模擬器。可用的工具僅限於配備內置掃描儀的單筒望遠鏡、用於定位失踪船員信標的跟踪器以及既充當地圖又充當亞斯納觀察記錄的日誌。
當我提到「步行模擬器」時,我的意思是字面意思,因為亞斯納的移動速度異常緩慢。儘管包含衝刺按鈕,但它可以說是遊戲中最無用的機制之一。亞絲娜的衝刺距離只有十米,她就氣喘吁籲地離開了。無論是由於她的套裝還是其他因素,鑑於其用途有限,包含該機制似乎非常無用。
在遊戲後期,你會獲得一輛漫遊車,以便在地圖上擁有更好的機動性,但這有點喜憂參半。駕駛漫遊車時,視野被嚴重限制為螢幕的 20%,因為您基本上是透過擋風玻璃上的小窗戶進行觀察。
替代字符無敵號:流動站是交通工具之一
考慮到遊戲中缺乏清晰的導航指示器,依賴視覺提示變得至關重要,通常需要您停止漫遊車並走出去查看您的位置和目的地。此外,重新進入漫遊車時需要極其精確的動作可能會令人沮喪,因為只有當你小心地將遊標放在門把手上時,遊戲才會識別你的動作。
這些小挫折確實會破壞遊戲的沉浸感,讓你完全沮喪,有時甚至完全迷失。
就其他遊戲機製而言,最好不要將期望設定得太高。無敵號缺乏任何武器系統或戰鬥元素,而且你在遊戲中基本上不會死亡。雖然偶爾會做出一些決定,例如評估從懸掛繩子上跳下的安全性或衡量滑下滑梯的風險,但這些選擇相對較少。這些決策時刻可能是唯一值得注意的遊戲玩法方面,但它們很少而且相距甚遠。
替代字符Invincible 其實是個行走模擬器
讓我措手不及並且我預料到這種性質的遊戲肯定會是謎題。由於遊戲中沒有動作,人們通常會期望存在精心設計的謎題。不幸的是,這樣的謎題元素並不存在。
遺憾的是,這個遊戲的全部本質都圍繞著講故事。然而,它肯定會受益於更多傳統遊戲元素的結合。畢竟,這是一款電玩遊戲,而不僅僅是一部互動小說,你的角色僅限於控制角色並耐心等待事件的展開。
替代字符無敵:遊戲元素幾乎不存在
圖形、聲音和效能
請容許我從一開始就澄清一下:《無敵》的畫面遠非令人驚嘆。雖然遊戲偶爾能呈現出不錯的視覺體驗,但在許多情況下它讓人回想起 PlayStation 3 時代,尤其是在角色建模方面。
這有點令人驚訝,特別是考慮到遊戲使用了虛幻引擎,許多獨立工作室都利用該工具來製作視覺上令人驚嘆的藝術作品。
從圖形的角度來看,遊戲可以分成兩個不同的部分。第一部分在瑞吉斯三號行星相對開放的景觀中展開,與地球的沙漠地區相似。這個部分佔了大部分,約佔遊戲的80%。遊戲的其餘 20% 發生在更封閉的環境中,其特點是令人印象深刻的詳細室內設計。
替代字符無敵號:內裝設計相當令人印象深刻
沙漠地區有許多洞穴,往往有些單調,以淺色為主。此外,遊戲中的每個區域看起來都差不多。現代圖形效果很少被採用。有時您會看到在洞穴內或沙塵暴期間使用粒子效果,或在微型機器人群攻擊期間巧妙使用照明效果,但這些時刻非常罕見。
我之前已經強調過封閉空間內的卓越設計,我忍不住對這方面給予更多的讚揚。在這些部分中,開發人員做出了值得稱讚的努力,將萊姆在其文學作品中設想和闡述的未來設計封裝起來,從而產生了視覺上令人驚嘆的環境。為了避免劇透,我不會深入研究細節,但如果你決定玩這個遊戲,你無疑會體驗到我所指的內容。
聲音呈現,就像視覺方面一樣,既值得欣賞,也值得批評。然而,有一點是肯定的:除了引人入勝的故事之外,遊戲最突出的優勢之一在於出色的配音。值得特別讚揚,特別是為亞斯娜配音的女演員;她的表現確實值得稱讚。
替代字符無敵:遊戲可以很漂亮,但在極少數情況下
優美的聲音,帶有微妙的英國口音,有效地傳達了在廢棄星球上令人難以忘懷的孤立感和為生存而進行的無情戰鬥。令人驚訝的是,即使在這些充滿挑戰的環境下,亞斯娜偶爾也會唱出輕柔、旋律優美的歌聲,這是一種真正令人愉悅的感覺,並營造出一種極具吸引力的氛圍。
遺憾的是,與聲音相關的其他一切絕大多數都是負面的。該遊戲幾乎完全沒有任何值得注意的配樂。此外,過於響亮和單調的聲音,有時甚至令人沮喪,經常淹沒角色對話和獨白。更糟的是,火星車的聲音有問題,造成乾擾。總而言之,聲音呈現混亂。人們只能希望這些問題能夠在即將發布的補丁中解決,因為在這種情況下進行遊戲可能會出現很大的問題。
性能方面,《無敵》在PlayStation 5上運行流暢,沒有任何重大問題或崩潰。有一些小錯誤,例如偶爾丟失日記頁面或某些角色缺少運動動畫。儘管如此,這些問題相對較小,開發人員已經承認了這些問題,並向玩家保證他們正在積極致力於解決這些錯誤。
替代字符無敵:聲音相當混亂
結論
《無敵》是一款絕對將交付非凡故事置於其他一切之上的遊戲,無可否認,它在這方面表現出色。然而,如果您正在尋求強大的遊戲體驗,您可能會發現自己有些失望。
儘管如此,這款遊戲的敘事品質最終還是超過了其明顯的缺點。從長遠來看,你會傾向於原諒任何不完美之處,就像我最終所做的那樣。
好的
- 一個令人難以置信的故事
- 受斯坦尼斯瓦夫·萊姆書籍啟發的美麗藝術
- 令人驚嘆的配音
- 重要的選擇
壞處
- 幾乎不存在的遊戲元素
- 聲音問題
- 缺乏謎題
- 級別看起來幾乎相同