《空手道小子:街頭隆隆聲》評論 - 一次懷舊之旅

你需要知道什麼

《Karate Kid: Street Rumble》的金鑰由發行商提供。

電玩遊戲開發是一門藝術作品,《空手道小子:街頭隆隆》等遊戲就真正證明了這一點。這是為什麼?你可能想知道。嗯,答案很簡單。從電玩歷史的一開始,開發人員就試圖改進與這種媒體相關的一切,從圖形、聲音、更好的配音,以及通常使遊戲更加真實和逼真的一切。

然後突然間,一款電玩遊戲出現了,它使用了遊戲時代初期的一切:像素化圖形、同樣舊的數位化音樂、笨拙的橫向滾動控制,我們都喜歡它。如果這都不是藝術,我真的不知道什麼才是。

當然,《Karate Kid: Street Rumble》並不是第一款採用這種方法的遊戲,但我可以說,我將永遠對那些外觀和感覺都與我們多年前玩過的第一款遊戲相似的遊戲著迷。也許是懷舊,也許是其他原因,但事實仍然是:這些遊戲具有一定的魅力,我們永遠不會玩夠。

替代字符空手道小子:街頭亂鬥

《Karate Kid: Street Rumble》這款遊戲將帶您回到浪漫而懷舊的歲月,那時遊戲就像按幾個按鈕、四處走動並積累大量的挫敗感和樂趣一樣簡單。如果您渴望類似的東西,那麼您來對地方了。

對於每個了解《空手道小子》傳說並看過所有這些電影和閱讀漫畫的人來說,這款遊戲不會帶來開創性的故事情節,因為故事非常簡單,並且遵循電影中看到的所有前提。

這個故事是透過幾個類似漫畫書的過場動畫來講述的,您將在故事模組的開頭遇到這些過場動畫。這些都會向你介紹故事的前提,沒什麼特別的,以前從未見過,說實話,幾乎每部關於空手道小子的電影都有相同的情節:高中新生,惡霸,靠空手道技巧維持下去因為它是空手道學校法典的一部分;好吧,剩下的你都知道了。

替代字符空手道小子:街頭亂鬥

故事非常簡單,僅用於連接故事模式內不同階段之間的點。故事模式有 18 個關卡或階段,每個階段結束後,您都會得到另一個故事,一直到最後。

除了故事模式外,遊戲還有其他幾種模式,包括迷你遊戲、boss rush、無盡模式和街機模式。一旦你完成主要故事並給遊戲一些額外的內容和挑戰,這些模式中的每一個都會被解鎖。

迷你遊戲是故事模式中的特殊關卡,您可以在其中與機器人玩家之一對戰。例如,這些迷你遊戲要求你比對手抓住更多的蒼蠅,在桿子上停留的時間比對手更長,或在訓練中表現得更好。迷你遊戲背後的機制主要是在需要的時間按下按鈕並解決一些快速的時間序列。與充滿動作的關卡相比,這是一個值得歡迎的節奏變化,可以作為喘息的機會。

替代字符空手道小子:街頭亂鬥

Bossrush 模式就是如此?由於遊戲有四個難度級別,boss戰可以在不同的難度下進行,這將是一個非常具有挑戰性的體驗。

無盡模式將測試你的力量以及你能在不斷產生的成群對手面前生存多久,而街機模式的工作原理幾乎相同;只能選擇敵人的階段和類型以及各種難度設定。

《Karate Kid: Street Rumble》是一款 2D 橫向捲軸格鬥遊戲,其遊戲玩法和機制讓人想起 30 多年前統治遊戲界的經典橫向捲軸格鬥遊戲。

說到戰鬥機制,《空手道小子:街頭亂鬥》有著相當複雜的戰鬥系統。如果你選擇以較低的難度玩遊戲,整個遊戲可以透過按下攻擊按鈕來完成,沒有問題,但如果你決定感覺更有挑戰性,那麼你將不得不使用這個戰鬥系統所擁有的一切。

替代字符空手道小子:街頭亂鬥

您將使用經典的輕型和重型攻擊,可以按特殊順序按下以形成特殊的組合攻擊。每次攻擊都會填滿一個特殊的計量表,一旦該計量表已滿,您就可以使用簽名攻擊。然而,當你受到傷害時,這個儀表也會被耗盡,所以如果你想使用更多的招牌動作,你需要小心不要被擊中。

除了這些攻擊之外,你還可以使用跳踢、各種抓取和毆打攻擊,以及通常你在一款非常複雜的格鬥遊戲中可以期待的一切;你需要的一切都在這裡。

一旦關卡開始,敵人就會出現在螢幕上,你將從左向右移動來迎接他們並與他們戰鬥。除了從左向右移動之外,你還可以上下移動你的角色,這是遊戲最大的弱點。

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敵人會出現在給定關卡的不同線或層上,如果你沒有站在敵人所在的確切線上,你將無法擊中敵人;如果你將玩家的位置向上或向下一毫米,你就會擊中空空氣。這可能非常令人沮喪,以至於有幾次我準備退出遊戲,因為煩惱的程度是無法估量的。

在每個關卡的結尾,有時甚至是中關卡,都會出現一個 Boss,你必須與它戰鬥。老闆們真的沒什麼特別的,甚至一次我都不需要使用任何特殊的策略來擊敗他們。唯一的區別是,boss 擁有更多的生命值和明顯的生命條,僅此而已。

當你擊敗敵人並完成關卡時,你會獲得經驗值並獲得等級。每個新關卡都會為您的角色增添一些特別的東西,例如額外的焦點部分、更多標誌性動作等等。等級越高,你的角色就越強大,最好的是你不用擔心花掉這些積分;當您獲得等級時,它們會自動解鎖。

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說到角色,你可以選擇其中的幾個角色,每個角色都有不同的招牌動作和不同的攻擊,所以每個關卡都可以用所有角色完成。您可以玩的角色是《空手道小子》的原創角色,如丹尼爾·拉魯索、阿里·米爾斯、久美子、宮城先生等。隨著故事的進展,新角色以及相同角色的新變體都會解鎖。

從視覺上看,《空手道小子:街頭狂轟濫炸》給人的感覺就像是午睡了 30 年,然後在今天醒來。角色和環境採用像素化藝術作品,而 HUD 以及所有文字和動畫均以高解析度渲染。這種像素化藝術和清晰視覺效果的融合創造了現代和復古風格的有趣組合,賦予遊戲獨特的魅力。

儘管有著懷舊的外觀,但我認為《空手道小子:街頭狂轟濫炸》的關卡設計還是有缺陷的。雖然每一層都設置在不同的位置——從街道、拱廊、道場到自然環境或停車場——但整體結構感覺重複。儘管環境發生了變化,但關卡本身缺乏多樣性,最終感覺非常相似。無論您身在何處,總感覺就像在同一個地方。

替代字符空手道小子:街頭亂鬥

考慮到其圖形設置,遊戲要求不高,在低端機器上可以流暢運行。我玩的 PC 版本表現完美,保持穩定的幀速率,沒有崩潰或卡頓問題。

關於聲音,遊戲使用了早期視頻遊戲中使用的老式電子“遊戲”音樂,除了像素化的圖形之外,這些聲音,尤其是配樂,會給你帶來如此強烈的衝擊,以至於它們會讓你回到遊戲一開始的時間。當你打敗壞人時,背景音樂是驚人的,可能是這個遊戲最好的部分之一。

其他聲音就像那些真實的空手道擊打和尖叫聲一樣,製作得也很好,因此遊戲中的所有內容都可以喚醒您內心的懷舊感覺,以及在更大層面上提升這種感覺的聲音。

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結論

如果你是一位還記得電子遊戲時代開始的老玩家,那麼《空手道小子:街頭隆隆》只會在你內心喚起一種懷舊的感覺,我向你保證,你會喜歡這個遊戲的。

然而,如果懷舊對您沒有多大吸引力,並且您不是一個重視經典遊戲的人,那麼您可能不會覺得《空手道小子:街頭盧布》那麼有吸引力。

好的

  • 懷舊像素化藝術風格
  • 複雜而精密的戰鬥系統
  • 精彩的配樂和音效
  • 不同的角色具有獨特的招牌動作和攻擊

壞處

  • 重複的關卡設計,幾乎沒有變化
  • 令人沮喪的敵人定位系統
  • 老闆缺乏深度和策略挑戰