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我是未來:舒適的啟示錄倖存者如標題所說-一個孤獨世界中的輕鬆生存遊戲。隨著發展曼德拉草(天山)並出版小建構(你好鄰居,墓園守護者),該遊戲剛於 11 月 13 日全面發布。目前只能透過蒸氣在電腦上。
在“我是未來”中體驗屋頂上的舒適
我實際上有機會玩我是未來在去年八月進入搶先體驗之前,我們曾進行過一些 Beta 測試。既然 1.0 版本已經發布,我很想看看事情進展如何。檢查一款您在開發早期就沒有想過要玩的遊戲總是很有趣。現在我想起來了,我確信我已經從早期發布的預覽中得到了一份不錯的遊戲列表,我應該查看一下。你呢?有哪些 EA 或預發行遊戲是您曾經看過但之後就再沒有玩過的嗎?或者也許您回過頭來發現遊戲與您記憶中的有很大不同?下面看看我對此的想法!
遊戲玩法
我是未來讓玩家扮演地球上最後一個人類居民的角色。從長時間的小睡中醒來並患有某種程度的失憶症時,請盡可能收集任何導致您目前狀況的線索。當所有人都離開後,屋頂會提供大量的廢料來滿足您的需求。但要警惕靜電寄生蟲,以及也大量存在的危險植被!哦,還有那個神秘的聲音…
一群簡單友善的角色以一種好奇的方式加入你,所以你不會感到那麼孤單。你將如何與這些角色互動我是未來也隨著時間的推移而演變。因此,就像您在建造一個可行的生活空間一樣,您也在建立關係!這是我上次玩遊戲時從未見過的新東西,也是一個有趣的發現。我還能夠啟動並運行遊戲的一些自動化功能(minions)。不幸的是,他們有時似乎和我上次來訪時一樣腦死。
與幾乎所有帶有生存標籤的遊戲一樣,收集資源來建立必要的物品和生存手段在生存中發揮著重要作用我是未來。我覺得這款遊戲與大多數其他生存遊戲的差別在於收集機制。你需要一種特定類型的工具來拆卸或收集——這是給定的。但最重要的是你使用該工具的實際機制。每個工具都有自己的方式來展示正在完成的工作。例如,當必須看到某個物品時,您先向右然後向左握住。而使用鑽頭時,請按住 - 但不要太久,否則會使其過熱。這是一件簡單的事情,與僅點擊或按住 E/F 或滑鼠按鈕不同。
我是未來與該類型的許多其他遊戲一樣,也面臨著同樣的陷阱。第一個是收集資源和獎勵進步之間的平衡。到目前為止,這還不是最糟糕的,但它仍然變得乏味,並且有時感覺對於我必須投入的時間來收集的回報較少。除了行駛速度之外,足夠的儲存空間也是我的禍根。這個空間很容易克服,但單速特性適合一些長跑。我祈禱有一個傳送器或其他東西可以幫助我加速解鎖我的未來。
圖形和音頻
中的圖形我是未來品質和美觀都很棒。由於是在 PC 上進行,也經過了 Steam Deck 的驗證,我花了相當多的時間來回體驗我的體驗。總體來說,圖形在我的桌面上看起來更好(而且非常華麗),但它們在 Steam Deck 上看起來確實不那麼糟糕。唯一真正可能的圖形問題是發生了滯後,使其跳過幾幀並擺脫了釣魚機制。我也很喜歡遊戲的美術風格。它與視角和流派配合得很好。
我是未來的音訊也和遊戲玩法一樣舒適。最引人注目的軌跡是那些表示一天中不同時間變化的軌跡。其他人還根據您的體驗劃分了不同的活動。遊戲還包括一套音效,如果您像我一樣並且傾向於在遊戲時執行多項任務,則可以聆聽音訊提示。
長壽
生存類型遊戲的壽命往往取決於你的玩家類型。如果你是一個喜歡最小/最大事物並嘗試不同“構建”的人,我不認為我是未來非常適合你。有 47 項成就可供選擇,您可以根據自己的喜好調整遊戲的舒適度。我現在不確定主要故事情節需要多長時間才能完成。考慮到事情的進展,我估計我至少會再花幾個小時,如果不是更多的話。話雖如此,但我不知道我是否會回來討論它。
最後的想法
全面的我是未來正如它所聲稱的那樣——一款舒適的末日生存遊戲。但隨之而來的是該類型中其他人常見的一些陷阱,包括平衡資源管理、獎勵進步和自動化。一些生活品質的改進,以幫助解決資源收集和自動化功能的單調乏味,將為遊戲帶來奇蹟。不用說,如果您喜歡這種類型,那麼這款遊戲值得您花時間嘗試。
我是未來:舒適的末日生存應得的拇指文化金獎獎!
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