milik Ubisoftpenembak pahlawan serba cepat baruX menantangmemiliki nama yang buruk tapi untungnya, jauh dari segi gameplay. xDefiant menyenangkan dan bersemangat, memiliki peta yang bagus dan pilihan senjata dan gadget yang solid untuk kesenangan selama berjam-jam.
Saya telah memainkan sekitar sepuluh pertandingan dari sesi insider cross-play yang sedang berlangsung dan hanya bisa mengatakan bahwa dengan sedikit pemolesan dan keseimbangan ekstra, xDefiant akhirnya bisa menjadipenembak gratis untuk dimainkanyang telah gagal dilakukan Ubisoft selama bertahun-tahun.
Karena saya berada di bawah NDA yang ketat, saya tidak dapat membagikan video atau tangkapan layar apa pun dari pertandingan saya, tetapi saya akan melakukan yang terbaik untuk menjelaskan pengalaman saya dengan game ini, bagaimana rasanya, cara bermainnya, dan apakah Anda harus mencobanya.
Faksi, Pahlawan, dan Gadget
Di xDefiant, Anda memilih pahlawan Anda dari satu dari empat faksi yang dipinjam dengan cerdas oleh Ubisoft dari waralaba mereka yang ada. Oleh karena itu, Anda memiliki penyerang dunia maya Watch Dogs, Dead Sec, penyembuh Far Cry 6, Libertad, Prajurit Masa Depan dari waralaba Ghost Recon, dan mata-mata IP Splinter Cell yang berfokus pada siluman.
Meskipun beberapa orang akan mengatakan ini adalah desain malas dari Ubisoft, yang tidak mau repot-repot membuat faksi dan pahlawan baru yang orisinal, saya sangat menyukai cara pengembang menerapkan semua karakter ini, yang bekerja sangat baik dengan gadget dan kemampuan baru.
Dead Sec dapat meretas peralatan musuh, dan menggunakan robot laba-laba kecil yang membuat musuh pingsan dengan melompat ke wajah mereka dalam gaya Facehugger. Prajurit Masa Depan dapat menjatuhkan penghalang elektromagnetik, memblokir granat dan tembakan yang masuk, mata-mata Splinter Cell dapat mengungkapkan posisi musuh di peta, dan menjadi tidak terlihat, sedangkan faksi Far Cry mengutamakan penyembuhan.
UbisoftxDefiant menampilkan karakter dari IP ikonik Ubisoft
Namun masih ada pekerjaan yang harus dilakukan, karena beberapa di antaranya terbukti lebih populer dibandingkan yang lain, seperti yang terlihat di lobi. Hal ini terutama disebabkan oleh kemampuan mereka yang sangat kuat. Misalnya, faksi Eselon memiliki kemampuan untuk menjadi hampir tidak terlihat sehingga memungkinkan mereka menyelinap ke belakang garis musuh tanpa diketahui dan menimbulkan kekacauan.
Kemampuan pamungkas Echelon juga terlalu kuat karena mengubah Anda menjadi agen mematikan mirip Sam Fischer, memungkinkan Anda melihat menembus dinding dan membunuh musuh hanya dengan dua peluru dari pistol berperedam yang kuat.
Saya sangat senang dengan yang satu ini tetapi saya yakin Ubisoft harus melakukan nerf pada kemampuannya karena setiap pertandingan yang saya mainkan memiliki setidaknya lima agen Echelon yang menyelinap tanpa terlihat dan menggunakan keterampilan pamungkas mereka untuk menjatuhkan pemain lawan seperti lalat.
Senjata dan penyesuaian
Menurut saya kumpulan senjata xDefiant cukup standar untuk penembak modern yang bebas bermain dengan Assault Rifles, SMG, Snipers, Shotguns, dan Marksman Rifles. Anda dapat menyesuaikan senjata dengan menambahkan berbagai optik, laras bawah, magasin, dan laras yang memengaruhi mobilitas, akurasi, dan daya tembak Anda. Sekali lagi, hal-hal yang cukup standar yang pernah kita lihat di penembak lain. XDefiant tentu saja tidak menampilkan Gunsmith paling detail yang pernah ada, jadi jangan berharap banyak variasi lampiran.
UbisoftXDefiant menampilkan beragam senjata, termasuk Assault Rifles, SMG, Shotgun, dan banyak lagi
Anda juga dapat memilih dari lima jenis granat yang dapat dilempar termasuk granat Stick, Flashbang, Frag dan EMP serta tambang Proximity. Menurut saya granat sangat aneh karena fisikanya tampaknya tidak berfungsi sebagaimana mestinya dan sudut lemparnya tampak tidak tepat sehingga Anda akan sering membentur dinding atau benda lain sambil melemparkan granat melalui ruang sempit meskipun Anda sedang berada di tempat yang sempit. 100 persen yakin bidikan Anda benar.
Selain itu, serangan tersebut tampaknya tidak terlalu berdampak sehingga Ubisoft mungkin dapat meningkatkan jangkauan kerusakannya agar lebih dapat bertahan.
Peta dan mode
Saya berencana membuat empat peta, dua di antaranya sangat terinspirasi oleh The Division dan Rainbow Six Siege dari Ubisoft yang masing-masing menampilkan jalan-jalan bersalju di New York dan taman hiburan yang penuh warna. Saya menikmati bermain di sebagian besar peta, kecuali peta yang menampilkan gaya bersih futuristik, yang tidak memiliki cukup ruang kosong untuk interaksi yang menyenangkan dan memiliki terlalu banyak rintangan yang mengganggu alur permainan lari-dan-tembak.
Modusnya bermacam-macam. Saya harus memainkan kontrol zona klasik di mana Anda harus menangkap dan mempertahankan tempat acak di peta untuk mencetak poin dan mode Escord, di mana Anda harus mengawal mesin seperti robot anjing dari satu bagian peta ke bagian lain. Robot hanya bergerak jika Anda berada di dekatnya, yang dapat menghasilkan rangkaian gameplay yang benar-benar memacu adrenalin, terutama jika anggota tim Anda benar-benar memainkan objektifnya alih-alih berlarian ke seluruh peta seperti ayam tanpa kepala.
UbisoftXDefiant Tom Clancy menampilkan banyak gadget unik dan kemampuan khusus
Nuansa gameplay secara keseluruhan
Gerakan dan tembak-menembak baik-baik saja, tetapi saya ingin melihat pengalaman yang lebih halus di versi final karena terkadang, gerakan terasa kaku, yang bisa menjadi masalah serius dalam penembak yang bergerak cepat. Ubisoft menyebutkan bahwa banyak fitur permainan yang belum selesai sehingga perubahan tentu saja diharapkan.
Mengenai permainan tembak-menembak, menurut saya pasti ada banyak ruang untuk perbaikan meskipun sebagian besar senjata terasa unik dengan tendangan, pola mundur, dan sebagainya yang berbeda. Namun, mengingat senjata adalah bagian integral dari XDefiant, menurut saya lebih banyak penyetelan dan pengoptimalan tentu tidak ada salahnya, hanya untuk mencapai titik di mana semua senjata terasa nyaman untuk digunakan.
Waktu untuk membunuh itu sempurna. Tidak terlalu panjang seperti di Halo Infinite dan tidak terlalu cepat seperti di Call of Duty. Tergantung pada akurasi Anda, Anda dapat menjatuhkan pemain musuh dengan cukup cepat tetapi tidak mudah untuk melakukan headshots tersebut.
Terlepas dari beberapa masalah desinkronisasi dan kelambatan, yang dapat dimengerti untuk versi beta, saya bersenang-senang dengan XDefiant yang akan menjadi sukses jika Ubisoft mencapai catatan yang tepat sebelum peluncuran resmi game tersebut.
XDefiant menyenangkan, memiliki mekanisme dan kemampuan yang keren, dan akhirnya bisa menjadi penembak gratis yang telah lama coba dibuat oleh Ubisoft.