Assassin's Creed: Odyssey mendapatkan ulasan positif dan Ubisoft bahkan mengolok-olok EA karena transaksi mikro yang kontroversial. Apakah Ubisoft tidak bersalah dalam keseluruhan cerita, karena mereka memiliki MTX dalam game singleplayer?
Orang-orang diUbisoftmungkin merasakan kebanggaan dan pencapaian setelah peluncurannya yang suksesPengakuan Iman Pembunuh: Pengembaraan, dan terlebih lagi setelah pertandingantergulingrekor penjualan minggu pertama untuk waralaba tersebut. MenarikTelur Paskahada dimana-mana danpenis ilahipendakian menjadi sesuatu yang belum pernah dilakukan oleh perusahaan lain dalam sejarah baru-baru ini membuktikan bahwa banyak kenakalan yang terjadi dalam pembuatan game ini. Namun, ada satu bayangan yang membayangi kesuksesan dan pujian kritis Odyssey - penguat pengalaman yang dijual dengan mata uang nyata.
Topik khusus ini telah memecah belah komunitas, yang mungkin terdengar aneh pada awalnya karena pemikiran pertama yang ada di benak banyak orang adalah "mengapa ada orang yang membela transaksi mikro berbasis kemajuan?". Sejauh ini, para pemain dan pengulas Assassin's Creed: Odyssey tampaknya tidak menganggap transaksi mikro ini dipaksakan, karena game ini dengan murah hati memberikan pengalaman, bahan kerajinan, dan barang rampasan lainnya.
Biasanya, ketika sebuah perusahaan menerapkan filosofi "Anda dapat memilih untuk menginvestasikan waktu atau uang Anda" pada permainan mereka, para pemain akan marah, dan memang demikian adanya. Game seharusnya membuat kita bersenang-senang, namun pendekatan seperti ini lebih mengarah pada kebijakan yang serakah dibandingkan kesenangan. Ketika EA melakukan hal ini dengan Star Wars: Battlefront II, para pemain dengan tegas berdiri bersama dan membakar habis manifestasi keserakahan EA ini, namun kini Ubisoft melakukan hal yang sama namun justru memecah belah komunitas, bukannya bersatu.
UbisoftAssassin's Creed: Odyssey, reruntuhan kuno
Ada dua alasan utama yang saling terkait mengapa tidak semua orang mengetuk pintu Ubisoft dengan garpu rumput dan obor di tangan. Pertama, Assassin's Creed: Odyssey adalah permainan pemain tunggal, jadi kebijakan bayar untuk menang tidak merugikan kepekaan kompetitif para pemain. Ini tidak seperti NPC akan membeli booster XP dan mengungguli mereka. Satu-satunya yang memiliki kekuatan untuk melakukan hal tersebut adalah sang pemain, dan jika mereka memilih untuk tidak melakukannya, mereka tidak akan menderita karenanya, yang membawa kita ke alasan kedua.
Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, Assassin's Creed: Odyssey memberi pemain banyak cara untuk naik level dan mengumpulkan perlengkapan mereka tanpa mengeluarkan uang sepeser pun untuk transaksi mikro selama keseluruhan permainan. Ini bukanlah desain yang biasanya terlihat pada game yang melibatkan booster semacam itu dan mungkin merupakan implementasi pertama dari model semacam itu. Middle Earth: Shadow of War adalah kebalikan dari filosofi ini karena memaksakan transaksi mikro pada pemainnya, selain memiliki, ewww, kotak jarahan.
Satu kesamaan yang dimiliki kedua game ini adalah keduanya merupakan game pemain tunggal, dengan transaksi mikro berbasis perkembangan di dalamnya. Ini seharusnya tidak menjadi masalah dalam permainan pemain tunggal sama sekali. Sama sekali tidak ada alasan untuk melakukan transaksi mikro dalam satu game pemain, tidak ada biaya lebih lanjut bagi perusahaan setelah game tersebut dirilis. Tidak ada pemeliharaan server, tidak ada pemasaran lebih lanjut, tidak ada layanan tambahan yang disediakan, dan jika terjadi pengembangan konten di masa mendatang, pemainakandikenakan biaya untuk itu karena itu akan menjadi DLC atau paket ekspansi. Namun mereka ingin memiliki pendapatan berulang.
UbisoftPengakuan Iman Pembunuh: Pengembaraan
Memiliki pilihan membayar untuk maju lebih cepat, tanpa dipaksa adalah hal yang dilakukan Ubisoft dengan benar di Assassin's Creed: Odyssey. Oleh karena itu, ini bukanlah mesin transaksi mikro yang kotor saat ini, melainkan sebuah fitur. Mendukung Ubisoft karena tidak serakah dalam hal itu, tetapi itu tidak berarti para gamer harus lengah.
Suatu saat, FIFA memperkenalkan mode permainan baru yang disebut Ultimate Team yang merupakan fitur yang tidak berbahaya, namun satu dekade kemudian, mode tersebutkotak jarahan yang dipopulerkandan membawa wabah ini ke dalam game. Hanya karena perusahaan tersebut tidak menjual paket kartu untuk mata uang kehidupan nyata pada saat itu, bukan berarti tidak akan menjualnya di masa depan.
Meskipun transaksi mikro Assassin's Creed: Odyssey tampak tidak berbahaya saat ini, karena Ubisoft bertujuan untuk mencapai titik terbaik dengan transaksi tersebut, itu tidak berarti mereka tidak akan beralih ke mengomeli Anda untuk mendapatkan uang yang sangat besar di judul-judul mendatang, atau bahkan pembaruan di masa mendatang untuk Odyssey. Ini tidak berarti bahwa transaksi mikro juga mendapat tempat dalam permainan pemain tunggal.
Pengakuan Iman Pembunuh: Pengembaraan