Modding BattleTech, penyesuaian, dan detail lebih lanjut terungkap

Harebrained Schemes dan Paradox Interactive menyelenggarakan sesi tanya jawab pada 19 April 2018 yang menghadirkan segudang info menarik tentang BattleTech, lima hari sebelum diluncurkan pada 24 April 2018. Berikut beberapa detail yang mungkin Anda sukai.

Semua informasi berikut diberikan oleh direktur game Mike McCain dan orang utama di balik BattleTech sendiri - Jordan Weisman. BattleTech akan menawarkan permainan yang cukup panjang kepada para pemain, karena pengembang membutuhkan waktu sekitar 30 jam untuk menyelesaikan permainan, dengan cara yang seefisien mungkin. Sertakan kontrak sampingan yang biasanya digunakan oleh sebagian besar dari kita sebagai pemain reguler dan jumlah itu akan meroket.

Anda mungkin tidak akan menemukan kontrak serupa dalam satu atau dua permainan pertama Anda berkat banyaknya peta yang saat ini berjumlah sekitar 50. Peta tersebut digambar dengan tangan, tidak dibuat secara prosedural sehingga sejumlah besar peta tersedia untuk memastikan nilai replay yang lebih tinggi. Keadaan permainan Anda juga akan menjadi faktor yang akan menambah keacakan permainan, yang juga akan bergantung pada planet tempat pemain berada, kontrak yang mereka buat, dan reputasi faksi.

Skema yang BodohBattleTech - Jumlah kontrak mungkin bergantung pada reputasi Anda dengan faksi.

Faksi akan menawarkan diskon kepada pemain dengan reputasi lebih tinggi dan jelas tidak akan terlalu tertarik pada pemain dengan reputasi rendah. Telah dipastikan bahwa mereka pada akhirnya akan berhenti memberikan pekerjaan kepada pemain jika reputasi mereka menjadi terlalu rendah tetapi akan membutuhkan banyak waktu dan usaha untuk benar-benar membuat reputasi Anda serendah itu.

Faksi BattleTech juga penting karena produsen senjata yang berbeda - merek senjata menentukan statistiknya. Anda akan menjalankan perusahaan tentara bayaran di sini, jadi sebaiknya jangan membakar jembatan apa pun, terutama jembatan yang berisi senjata.

Skema yang BodohBattleTech - Atlas adalah mekanisme favorit Mike McCain.

Game ini akan terbuka untuk modding dalam jumlah terbatas. Modder akan dapat mengubah nilai data, tetapi penambahan model dan tekstur belum dikonfirmasi karena penambahan dukungan modding mungkin ditambahkan setelah peluncuran.

Berbicara tentang konten pasca-peluncuran, Jordan Weisman mencatat bahwa game ini mungkin memiliki atau tidak memiliki DLC sebanyak beberapa judul lain yang diterbitkan oleh Paradox Interactive, tetapi ini jelas merupakan tujuan yang ingin dicapai oleh Harebrained Schemes.

Skema yang BodohBattleTech - Layar penyesuaian perusahaan.

BattleTech juga akan memiliki opsi penyesuaian untuk mekanisme pemain dan Skema Harebrained juga akan memperluas fitur ini. Mekanisme tidak dapat diganti namanya, suara dan potretnya tidak dapat diubah saat ini, tetapi fitur-fitur ini ada dalam daftar keinginan studio di masa mendatang.

Kami akan melakukan peninjauan dan mengungkap lebih banyak fitur BattleTech pada 24 April 2018. Jika Anda tidak yakin apakah ini sepadan dengan waktu dan uang Anda, silakan masuk dan lihat seberapa bagus game ini sebenarnya dari perspektif