Dragon Ball Z: Kakarot adalah judul RPG aksi mendatang yang akan menampilkan pemain mengendalikan Goku selama banyak petualangannya di dunia DBZ.
Game ini saat ini digambarkan sebagai pengalaman Dragon Ball Z asli di mana pemain akan dapat merasakan dunia anime legendaris ini dengan cara yang belum pernah ada sebelumnya. Deskripsi ini tampaknya lebih cocok sekarang berkat wawancara Kotaku baru-baru ini dengan Hara Ryosuke, sutradara Dragon Ball Z: Kakarot.
Menurut Ryosuke, DBZ: Kakarot tidak akan mengikuti formula biasa dari game Dragon Ball Z di mana semua karakter memiliki tingkat kekuatan yang sama untuk menjaga keseimbangan dan keadilan. Sebaliknya, di game baru, Goku akan jauh lebih lemah dari lawan-lawannya. Fakta ini terutama akan ditekankan dalam pertarungan bos.
Dalam wawancaranya, Ryosuke menyatakan:"Pertarungan bos sengaja dibuat tidak seimbang hanya untuk menggambarkan perbedaan kekuatan antara tempat Goku berada dan tempat bos-bos tersebut berada. Idenya adalah untuk membenamkan pemain ke dalam apa yang dirasakan Goku di momen-momen berbeda itu."
Perasaan mendalam ini akan menjadi angin segar yang sangat disambut baik bagi para penggemar DBZ, dan tampaknya CyberConnect2 - tim di balik pengembangan DBZ: Kakarot - juga tidak menahan diri dalam hal visual ketika Ryosuke menggambarkan adegan pelemparan musuh. gelombang ledakan ki yang memenuhi seluruh layar, seperti misalnya Nappa dan serangan eksplosifnya yang menghancurkan seluruh area.
Hiburan Bandai NamcoNappa dan Dragon Ball Z: Kakarot.
Karena ada banyak sekali game Dragon Ball Z di luar sana, beberapa penggemar tidak terlalu terkejut dengan DBZ: Kakarot karena, bagi mereka, ini adalah game DBZ lain yang menceritakan kisah yang sama.
Mengakui hal ini, Ryosuke berkata:"Saya pikir banyak penggemar akan menjawab, 'Oh, kami sudah tahu saga Dragon Ball Z dan semua ceritanya,' tapi setelah diperiksa lebih dekat - kami melakukan banyak penelitian untuk ini - kami menemukan, 'Oh, wow , kami lupa tentang adegan-adegan ini. Ada banyak momen di sana yang menurut saya sangat indah yang belum sepenuhnya dieksplorasi dan direpresentasikan."
Jadi meskipun DBZ: Kakarot memang akan melihat pemain mengunjungi kembali peristiwa yang sudah mereka ketahui secara mendalam, hal itu akan dilakukan dengan cara yang jauh lebih mendalam, tipikal judul RPG biasa.
Trailer pertama dari game ini menunjukkan kepada kita bahwa Goku dengan santai berjalan di sepanjang beberapa area paling ikonik di Dragon Ball Z, yang membuat banyak penggemar percaya bahwa DBZ: Kakarot akan menjadi sebuah game open-world. Namun, kenyataannya tidak demikian. Ya, tidak seluruhnya.
Hiburan Bandai NamcoGoku berjalan di dekat Bulma's Capsule Corp.
Saat permainanakanmemungkinkan pemain untuk menjelajahi area tertentu, itu bukan eksplorasi dunia terbuka itu sendiri. Sebaliknya, dunia permainan akan terdiri dari area spesifik dan terbatas yang akan dibuka dan dikunjungi oleh pemain seiring kemajuan mereka dalam cerita. Ini akan diisi dengan side quest juga, jadi eksplorasi - meski terbatas - akan tetap hadir di dalam game.
Sulih suara bahasa Inggris dan Jepang akan tersedia sepenuhnya di DBZ: Kakarot, dan diperkirakan akan dirilis untuk PlayStation 4, Xbox One, dan PC pada awal tahun 2020.
Sementara itu, wawancara lengkap Kotaku dengan Hara Ryosuke bisa kamu simak melalui.