Kurangnya mekanisme penguncian Ghost of Tsushima memang disengaja

Salah satu keluhan utama Ghost of Tsushima adalah kurangnya mekanisme penguncian, tetapi ternyata ini adalah langkah yang disengaja oleh Sucker Punch Productions.

Kami sebenarnya telah melihat hal ini disebutkan di hampir setiap ulasan yang kami temukan, namun jika tidak ada pergerakan kamera yang unik di ruang tertutup, kami tidak akan terlalu memperhatikannya.

Memang benar, alasannya adalah karena Anda sangat menyukai permainannya yang tidak terlalu sulit dipegang, tetapi saya tidak menampik kemungkinan Sucker Punch menambahkannya di kemudian hari.

Namun, hal itu tidak mungkin terjadi seperti yang dikatakan oleh direktur kreatif Ghost of Tsushima, Nate Fox, kepada Gamespot. Mencoba meniru film-film samurai, terutama yang dibuat oleh Akira Kurosawa, berarti bahwa perkelahian bukanlah suatu hal yang hanya sekedar renungan - itu adalah inti dari film tersebut, dan oleh karena itu, tidak akan mudah.

“Dan para petarung di film-film tersebut sering kali harus mengalihkan perhatian mereka dengan sangat lancar dari satu musuh yang masuk ke musuh lainnya. Jadi pertarungan dibangun untuk menghadapi berbagai musuh, sekelompok dari mereka”, katanya.

Selain itu, Sucker Punch ingin orang Mongol merasa seperti sekawanan serigala yang mengelilingi Anda dan memaksa Anda untuk menghadirkan A-game Anda.

"Dan hanya melalui keterampilan, kamu bisa menangkis mereka saat mereka datang kepadamu dari segala sisi. Jika kami menguncimu, kamu tidak akan bisa bergerak di antara lawan yang berbeda secepat mereka datang padamu", dia menambahkan.

SonyHantu Tsushima

Jadi begitulah, jika Anda mengharapkan kamera pengunci ditambahkan, Anda punya hal lain yang akan datang. Dengan kata lain, tetap fokus dan perhatikan pendirian Anda, jika tidak, Ghost of Tsushima bisa berubah menjadi pengalaman yang sangat melelahkan.

Terima kasih,tempat permainan.

Hantu Tsushima