Half-Life: Alyx Barnacles akan bekerja secara berbeda, mungkin tidak ada lompatan

Valve sudah memamerkan potensi VR dengan pengungkapan gameplay Half-Life: Alyx, tetapi kami tidak tahu banyak tentang batasan sistem sampai pengembang mengadakan AMA di Reddit. Akibatnya, Teritip yang ikonik akan diubah seiring dengan lompatan.

Sistem VR tentu saja menghadirkan dimensi baru dalam permainan tetapi juga memiliki batasan. Yang paling penting, pergerakannya tidak sama dengan platform biasa, seperti PC atau konsol mainstream. Masalah ini juga akan berlanjut pada Half-Life: Alyx dan dampak terbesarnya akan terlihat melalui Teritip dan lompatan yang ikonik.

Bagi mereka yang masih asing dengan cara kerja Half-Life atau Teritip, mereka adalah alien yang bergelantungan di langit-langit dan mengambil apa pun yang bergerak di bawah mereka. Kemudian mereka melanjutkan untuk menariknya ke dalam dan.

Mengingat sebagian besar mekanisme makhluk itu berbasis gerakan, penggemar menggunakan kesempatan ini untuk bertanya kepada pengembang bagaimana mereka akan bekerja selama Reddit AMA.

Responsnya agak diharapkan karena Teritip tidak lagi bekerja dengan cara yang sama untuk pemain tersebut. Merekauntuk menghindari ketidaknyamanan pemain yang mungkin ditimbulkan oleh gerakan yang tidak diminta. Menurut tanggapan pengembang, ada eksperimen yang melibatkan pemindahan pemain tetapi tidak berjalan dengan baik.

Masalah terkait gerakan lainnya yang sering ditemui di VR adalah terkait lompatan. Freeman biasa melompati banyak peti dan rintangan lainnya, tetapi Alyx akan melewatinya seperti manusia biasa.

KatupAnda punya tangannya, jadi gunakanlah untuk melompati peti

Selain itu, "melompat" hanya akan digunakan pada jarak pendek tetapi akan terlihat berbeda, mungkin untuk menghindari mabuk perjalanan. Pengembang yang sama menyatakan bahwa para pemain lebih suka menangani lompatan seperti itu dengan "gerakan gaya teleportasi" jadi ini mungkin hanya akan menjadi pesta kedip.