Akuisisi Microsoft atas ZeniMax menyatukan kembali Fallout IP dan beberapa otak di baliknya, yang pernah bekerja di Interplay pada akhir tahun 90an, membuka harta karun berupa harapan dan kemungkinan penggemar.
Seri Fallout dimulai pada akhir tahun 1990-an. Game perdananya dirilis pada tahun 1997, mendapat sambutan yang sangat positif dan Interplay memutuskan untuk menindaklanjutinya dengan Fallout 2 pada tahun 1998. Tak perlu dikatakan lagi, ini adalah salah satu judul Fallout yang diterima dengan sangat baik.
Hampir satu dekade kemudian, Interplay menjual hak Fallout IP ke Bethesda di tengah krisis keuangan. Pada saat itu, beberapa tokoh paling berpengaruh dalam pengembangan dua game pertama telah pindah ke studio lain, membuat beberapa RPG terbaik dalam sejarah industri game belum tentu sukses. Setidaknya tidak secara finansial.
Game-game ini dibuat oleh Troika Games, Obsidian Entertainment dan inXile Entertainment. Troika akhirnya dibubarkan sementara dua lainnya terus mengerjakan RPG masing-masing.
Di kedua studio inilah sebagian besar pemain kunci dari penciptaan Fallout tinggal saat ini. Brian Fargo adalah kepala inXile sementara Feargus Urquhart, Leonard Boyarsky dan Tim Cain bersatu kembali di Obsidian hampir satu dekade setelah runtuhnya Troika.
Microsoft mengakuisisi inXile dan Obsidian pada tahun 2018 dan dengan akuisisi ZeniMax, mereka juga memperoleh hak atas Fallout IP saat waralaba dan anggota kunci di belakangnya bersatu kembali di bawah satu atap pada tahun 2020.
Sangat mungkin bahwa setiap hati penggemar sekarang berteriak untuk me-reboot Fallout dengan game baru yang kembali ke akar RPG isometrik berbasis giliran, tetapi masih ada satu kendala yang mungkin menghadirkan hambatan yang tidak dapat dilewati di jalan itu.
Hiburan diXileinXile baru-baru ini merilis Wasteland 3, salah satu RPG berbasis giliran terbaik, tanpa masalah stabilitas
Fargo, Urquhart, Boyarsky dan Cain masih menjadi anggota studio masing-masing dalam grup yaitu Xbox Game Studios sementara Bethesda tidak menghilang begitu saja. Microsoft secara teknis dapat berupaya untuk menyatukan kembali tim untuk upaya reboot atau remake, namun sulit untuk mengukur seberapa besar dampaknya terhadap masing-masing studio dan apakah hal ini akan bermanfaat bagi mereka.
Tapi sekali lagi, kapan fakta menghalangi harapan penggemar?