Tayangan No Rest for the Wicked - Gameplay, cerita, dan lainnya

Tidak Ada Istirahat bagi Orang Jahat,dikembangkan olehStudio Bulandan diterbitkan olehDivisi Swasta,muncul sebagai salah satu rilis paling menarik tahun ini, berkat upaya beraninya untuk memadukan berbagai genre dengan mulus.

Upaya unik ini menggabungkan unsur-unsur permainan aksi peran -ARPG,menyukaiDiablodengan mengingatkan pada mekanisme pertarungan yang menantangCincin Elden.

Selain itu, game ini menawarkan opsi penyesuaian yang luas dan kerumitan tak terduga dalam desain kota dan rumah, sehingga memperkaya pengalaman gameplaynya. Meskipun masih dalam tahap akses awal, game ini tampaknya menjanjikan untuk menarik basis pemain yang signifikan dan membangun kehadirannya di pasar yang penuh dengan sekuel dan remake.

Namun, menjalankan konsep seperti itu menghadirkan tantangan tersendiri, terutama dalam hal menyeimbangkan jarahan dan memperkenalkan perpaduan baru dalam mekanisme gameplay. Namun demikian, No Rest for the Wicked tampaknya siap untuk mendapatkan lebih banyak perhatian dan antisipasi saat film tersebut menjadi sorotan.

Tidak Ada Istirahat untuk gameplay yang Jahat

Gaya seni No Rest for the Wicked benar-benar memanjakan mata, menarik pemain dengan visualnya yang menakjubkan dan unik. Perpaduan genre tercermin dalam penggambaran lingkungan dan latar belakang yang penuh warna, membangkitkan kesan keindahan dan pembusukan. Desain karakternya, dengan proporsi uniknya, menambah estetika khas game ini, menciptakan gaya yang terasa familier dan luar biasa.

Musuh-musuh di No Rest sangat aneh dan sangat kontras dengan dunia game yang dinamis dan memperkuat rasa malapetaka yang akan datang. Penggunaan perspektif, vertikalitas, dan jalur tersembunyi dalam game ini menambah kedalaman pengalaman bermain game, membuat pemain tetap terlibat dan waspada.

Pemain harus mengelola staminanya dengan hati-hati dan memilih tindakan dengan bijak untuk bertahan dalam pertemuan. Kemenangan terasa seperti pencapaian yang diperoleh dengan susah payah, bukan sebuah kepastian, sehingga menambah ketegangan dan kegembiraan dalam permainan.

AltCharDari segi gameplay, No Rest mengambil pendekatan metodis, mengingatkan pada game Soulslike

Armor dan buildcrafting memainkan peran penting dalam membentuk pengalaman bermain game, menawarkan pemain berbagai opsi untuk penyesuaian dan strategi. Penanganan kematian pemain dalam game ini menambah lapisan tantangan tambahan, mengharuskan pemain untuk mempertimbangkan konsekuensi tindakan mereka dengan hati-hati.

Secara keseluruhan, No Rest menggabungkan visual yang memukau dengan mekanisme gameplay yang menarik untuk menciptakan pengalaman yang imersif dan tak terlupakan. Ini adalah permainan yang menantang pemain untuk berpikir secara strategis dan menghargai perencanaan yang cermat, semuanya dalam dunia yang dibuat dengan indah.

Tidak Ada Istirahat bagi Orang Jahat pro dan kontra

Hampir semua pemain telah menjalani perjalanan yang cukup panjang dengan "No Rest for the Wicked" sejauh ini!

Kesan pertama menawarkan pandangan seimbang tentang aspek positif dan negatif dari permainan, yang selalu berharga bagi calon pemain.

Kelebihan:

  • Dunia atmosfer dan penceritaan menarik pemain, menciptakan pengalaman yang mendalam.
  • Sistem pertarungan dan kerajinan dirancang dengan baik dan menyenangkan.
  • Sistem housing menambah kedalaman gameplay, memungkinkan personalisasi dan kreativitas.
  • Banyaknya tugas dan pencarian menyediakan banyak konten untuk dijelajahi dan dilibatkan.

Kekurangan:

  • Beberapa aspek gameplay, seperti pengaturan waktu dan kontrol menangkis, bisa terasa terlalu menantang atau tidak tepat.
  • Masalah teknis, seperti masalah kinerja dan ruang inventaris yang terbatas, mengurangi keseluruhan pengalaman.
  • Sistem penskalaan dan pengulangan dialog NPC dapat ditingkatkan untuk pengalaman bermain game yang lebih lancar.

Terlepas dari tantangannya, rekomendasi ini menyoroti potensi "No Rest for the Wicked" untuk menarik penggemar game ARPG/Souls yang bersedia menerima kesulitan dan kompleksitasnya.

Jelas bahwa dedikasi tim pengembangan terhadap pembaruan rutin dan masukan dari komunitas merupakan pertanda positif bagi masa depan game ini.

Cerita No Rest for the Wicked dan misi sampingan

No Rest for the Wicked mungkin tidak langsung terkesan dengan latar belakang cerita utamanya, namun ia merangkai narasi yang menarik dalam dunia atmosfernya.

Pemain berperan sebagai pejuang suci yang memerangi wabah, menavigasi intrik politik dan kerusuhan sosial di sepanjang perjalanan. Yang benar-benar memikat adalah penceritaan lingkungan, dengan detail seperti komentar warga dan pemukiman bobrok menambah kedalaman yang mirip dengan seri game The Witcher.

Eksplorasi dihargai dengan mekanisme kabut perang di peta, menambahkan lapisan penemuan dan kunjungan ulang ke suatu area. Meskipun cerita utamanya terasa seperti permulaan, permainan akhir menawarkan pengalaman roguelike yang menantang di Cerim Crucible.

AltCharKustomisasi adalah kuncinya, mulai dari penciptaan karakter hingga pembangunan kota dan dekorasi rumah, menambah kedalaman pengalaman yang bermakna

Kerajinan tangan dan pengumpulan sumber daya merupakan bagian integral dari gameplay, dan memancing memainkan peran penting. Namun, beberapa tugas dapat memperoleh manfaat dari opsi percepatan.

Meskipun multipemain dijanjikan untuk masa depan, masalah teknis seperti pop-in grafis dan penurunan kecepatan bingkai tetap ada. Namun, tantangan harian dan mingguan menawarkan replayability di luar konten endgame.

Rangkaian misi sampingan di No Rest for the Wicked menawarkan konsekuensi naratif yang besar bagi kota, yang mengarah pada terbukanya ruang bawah tanah yang menantang di area awal.

Meskipun dapat diatasi, penjara bawah tanah ini memiliki tantangan yang signifikan, diperburuk oleh tingginya sumber daya yang diperlukan untuk ramuan, item kesehatan, dan peningkatan senjata.

Mekanisme survival crafting, seperti memotong kayu dan menambang bijih, bisa terasa pelit dan menguras waktu, terutama sebelum menghadapi lonjakan kesulitan ini. Namun, gameplay beberapa jam pertama sangat memuaskan sebelum mencapai rintangan ini.

Pendapat kami

Secara keseluruhan, No Rest for the Wicked memadukan elemen dari berbagai genre dengan mulus, menawarkan pengalaman yang kaya dan menarik bagi mereka yang bersedia menerima tantangan dan kompleksitasnya. Seiring berkembangnya game dengan patch dan pembaruan, game ini memiliki potensi untuk menjadi judul yang menonjol di genrenya.

Ke depan, penambahan kerjasama empat pemain di pembaruan mendatang menimbulkan pertanyaan tentang bagaimana dunia game yang disesuaikan ini akan mengakomodasi peningkatan jumlah pemain. Meskipun elemen survival sandbox mungkin tidak terasa bermakna seperti aspek lain dalam game, kepercayaan diri dan kesenian yang ditampilkan oleh pengembang menanamkan kegembiraan dan antusiasme untuk masa depan game tersebut.

Selain itu, No Rest tetap mengesankan dengan dunianya yang menawan, pertarungan yang memuaskan, dan opsi penyesuaian yang mendalam. Meskipun ada beberapa hambatan awal seperti masalah manajemen inventaris, potensi kehebatannya jelas dan Anda harus memberi kesempatan pada game ini, karena ini tidak akan mengecewakan Anda.

Ujian sebenarnya untuk No Rest terletak pada pembaruan di masa depan dan transisi dari akses awal ke pengalaman yang lengkap. Jika pengembang terus menyempurnakan dan memperluas kekuatan game ini, tidaklah berlebihan untuk membayangkan No Rest meraih status Game of the Year. No Rest for the Wicked menonjol sebagai RPG aksi artistik yang berani!


JANGAN LEWATKAN: