Rockstar menghapus rasio K/D dari Free roam

Rockstar memulai pertarungan melawan para duka, tryhards, dan prajurit K/D dengan menghapus jumlah pembunuhan dari penghitungan selama penjelajahan bebas.

DLC The Criminal Enterprises gratis untukGTA Daringdirilis pada tanggal 26 Juli untuk semua platform, dan salah satu perubahan besarnya adalah nerf penindas MKII yang kita sudah membahasnya sebelumnya.

Hal ini mengalihkan perhatian dari perubahan lain yang dimaksudkan untuk menangani pemain beracun, mulai dari ghosting otomatis di Races ketika berjalan mundur (mencoba menyabotase pemain lain), hingga yang lebih penting -mengubah cara penghitungan rasio Pembunuhan/Kematian.

Rasio Pembunuhan/Kematian, atau singkatnya K/D, adalah statistikditampilkan di profil publik pemain, dan salah satu statistik yang disorot di dalam lobi tunggu untuk semua mode dan pencurian.

Tentu saja, hal itu menyebabkan stat diakui sebagai faktor keterampilan utama, dan membuat pemain meningkatkan rasionya agar terlihat bagus. Pada satu titik, menjadi sangat penting bahwa pemain akan meninggalkan Heists jika mereka bergabung dengan pemain dengan rasio K/D rendah.

bintang rockRockstar telah melakukan nerf pada penindas MKII tadi

Namun dengan update terbaru,rasio K/D tidak akan terpengaruh oleh kill dan death di free roam, hanya dalam gameplay kompetitif. Itu berarti jumlah prajurit K/D yang mengintai level rendah untuk membunuh dengan mudah akan berkurang. (masih akan ada orang yang membunuh untuk bersenang-senang/mengganggu orang lain), dan kebebasan berkeliaran akan terlihatlebih sedikit baku tembak PvP.

Rasionya tetap pada mode kompetitif namun mengingat sebagian besar mode memiliki tujuan akhir untuk membunuh pemain lain, keberadaannya seharusnya tidak menjadi masalah.

Perubahan ini, bersama dengan nerf Oppressor, berarti demikianbintang rockakhirnyamelakukan sesuatu terhadap para pemain beracun.

Satu-satunya pertanyaan yang tersisa adalahapa yang membuat Rockstar melakukan perubahan tersebut. Baik prajurit K/D maupun para duka MKII telah menjadi masalah di GTA Online selama bertahun-tahun, dan meskipun komunitas mencoba beberapa kali untuk membuat Rockstar melakukan sesuatu, selalu gagal karena permintaan mereka tidak didengarkan.

Dan sekarang dalam satu pembaruan, kita mendapatkan dua perubahan besar yang seharusnya mengatasi sebagian besar, jika tidak semua, masalah toksisitas ini.

Salah satu alasan yang terlintas dalam pikiran adalah karena mereka berusaha melakukannyamenguji beberapa variasi interaksi lobi yang berbedauntuk GTA VI yang akan datang, atau rilis GTA VI semakin tertunda, dan Rockstar memastikan kehidupan GTA Online tetap berjalan.

  BACA LEBIH LANJUT GTA 5