Inisiatif "Beyond Xbox: Field Trips" bertujuan untuk memanfaatkan potensi pendidikan dari video game dengan menciptakan pengalaman belajar yang menarik.
Inisiatif "Beyond Xbox: Field Trips" mewakili langkah signifikan dalam memanfaatkan potensi pendidikan dari video game. Dengan memanfaatkan sifat permainan yang menarik dan interaktif,Xboxbertujuan untuk mendorong pengembangan keterampilan hidup yang penting pada generasi muda.
Program ini mencakup serangkaian perjalanan pembelajaran audio berdasarkan Xbox populerTiket Permainanjudul, dirancang bekerja sama dengan guru, desainer narasi permainan, spesialis teknologi pendidikan, dan psikolog anak.
Beberapa game yang akan mereka garap adalahLautan Pencuri, Minecraft,Kota: Cakrawaladan banyak lagi. Berikut gambaran lengkap program dan komponen utamanya.
Ikhtisar Program
- Melampaui Xbox: Kunjungan Lapangan:Serangkaian perjalanan pembelajaran audio berdasarkan tujuh judul Xbox Game Pass yang populer.
- Kemitraan:Dikembangkan bekerja sama dengan guru, desainer narasi permainan, spesialis teknologi pendidikan, dan psikolog anak.
- Platform:Tersedia di Spotify, dengan panduan visual yang dapat diakses di Xbox.com untuk gaya belajar berbeda.
- Target Pemirsa:Ditujukan untuk kaum muda untuk meningkatkan keterampilan pemecahan masalah, membangun tim, komunikasi, dan berpikir analitis.
Permainan Unggulan dan Hasil Pembelajaran
- Beralas:Pemecahan Masalah & Berpikir Analitis
- Lautan Pencuri: Kerja Sama Tim dan Delegasi
- Minecraft: Kreativitas dan Inovasi
- Simulator Penerbangan Microsoft: Fokus dan Ketekunan
- Simulator PowerWash:Motivasi dan Prioritas
- Zaman Kerajaan IV:Strategi dan Pengambilan Keputusan
- Kota: Cakrawala:Perencanaan dan Kemampuan Beradaptasi
Jeff Moore / XboxHasil pembelajaran berfokus pada pengembangan keterampilan pemecahan masalah, kerja tim, komunikasi, dan berpikir analitis pada generasi muda
Dampak dan Jangkauan
- Jangkauan Pendidikan:Bermitra dengan Ukie?s Digital Schoolhouse, menjangkau 200.000 generasi muda di 2.000 sekolah di seluruh Inggris.
- Dampak Positif:Dibangun berdasarkan bukti yang menunjukkan bahwa pembelajaran berbasis bermain efektif dalam mengembangkan keterampilan penting.
- Pendekatan Unik:Memberikan metode inovatif untuk pembelajaran eksperimental, memanfaatkan video game populer sebagai alat pembelajaran.
Kampanye "Melampaui" Sebelumnya
- Melampaui Generasi:Memerangi kesepian dengan memperkuat hubungan antar generasi melalui game, bekerja sama dengan Age UK.
- Selain Xbox:A Player Like Me: Menghubungkan individu dengan penyakit langka melalui game, termasuk kemitraan dengan Gamers Outreach untuk menghadirkan game kepada anak-anak di rumah sakit.
Secara keseluruhan, "Beyond Xbox: Field Trips" mewakili komitmen Xbox untuk menunjukkan dampak positif video game terhadap kehidupan masyarakat dan memanfaatkan game untuk tujuan pendidikan.
Hal ini sejalan dengan semakin meningkatnya pengakuan terhadap potensi pendidikan dari media interaktif dan pendekatan pembelajaran berbasis permainan.
JANGAN LEWATKAN:
- Spyro 4 dilaporkan sedang dalam pengembangan untuk PC dan Xbox
- Cyberpunk 2077 mendapatkan uji coba gratis di PlayStation 5 dan Xbox Series X|S
- Xbox Game Pass mengungkapkan 9 tambahan baru yang akan hadir pada bulan Maret dan April 2024
- Tanggal rilis Sea of Thieves Musim 8, streaming langsung, dan lainnya telah dikonfirmasi
- Cities: Skylines mencapai tonggak penjualan besar