Tempat yang Tenang: Tinjauan Jalan ke Depan

Apa yang perlu Anda ketahui

Kunci ulasan untuk A Quiet Place: The Road Ahead disediakan oleh penerbit.

Oktober adalah bulan yang menakutkan; ini adalah fakta yang sudah diketahui umum, jadi di bulan ini, lebih dari bulan lainnya, para pengembang biasanya merilis lebih banyak judul horor, berharap mereka akan lebih menyatu dengan suasana keseluruhan.

Stormmind Games dan Sabre Interactive kemungkinan besar memiliki pemikiran serupa ketika memutuskan untuk mengadaptasi film terkenal tahun 2018 A Quiet Place menjadi sebuah video game. Waktunya sungguh menguntungkan sekaligus disayangkan. Di satu sisi, perilisan game ini tepat sebelum beberapa judul besar menjadikannya pilihan bagus bagi pemain yang mencari sesuatu untuk mengisi kekosongan tersebut. Namun, waktu peluncurannya juga agak dipertanyakan karena bertepatan dengan perilisanmilik KonamiBukit Sunyi 2remake, yang sejujurnya sukses total.

Sulit untuk mengukur seberapa besar faktor-faktor ini memengaruhi peringkat A Quiet Place: The Road Ahead atau seberapa baik kinerja game tersebut. Di satu sisi, judul horor ini unggul dalam konsep dan eksekusinya, namun di sisi lain, ia tersandung pada beberapa aspek dasar yang sebenarnya tidak seharusnya.

AltCharTempat yang Tenang: Jalan di Depan

A Quiet Place: The Road Ahead mengikuti ceritanya sendiri yang tidak ada hubungannya dengan yang diceritakan di film, tentu saja, kecuali berbagi premis yang sama. Alien menyerbu bumi, dan mereka membunuh segala sesuatu yang melintasi jalan mereka. Alien-alien itu benar-benar buta, tetapi pendengaran mereka sangat baik; mereka dapat mendengar suara sekecil apa pun, sehingga masyarakat harus beradaptasi dengan situasi baru ini jika ingin bertahan hidup.

Ceritanya mengikuti Alex, seorang gadis yang menderita asma, penyakit yang sangat berbahaya di dunia yang penuh dengan alien yang bahkan bisa mendengar suara nafas yang berat, apalagi saat seseorang mulai batuk akibat serangan asma. Lebih buruk lagi, dia mengetahui bahwa dia hamil, dan tidak lama kemudian dia bahkan kehilangan pacarnya, yang mengorbankan dirinya untuk menyelamatkannya dari monster.

Anda mungkin mengira saya menulis spoiler di sini karena saya sudah mengungkap banyak cerita. Ya, Anda salah karena semua ini hanya terjadi selama prolog; kisah sebenarnya dimulai setelah itu, dan walaupun aku mengharapkan ceritanya bagus—cerita game horor biasanya begitu—cerita game ini malah melebihi ekspektasiku.

AltCharTempat yang Tenang: Jalan di Depan

Ceritanya ditulis dengan sangat baik, akting suaranya luar biasa, dan mengikuti narasi yang sangat emosional dan tragis yang bertujuan untuk menyentuh bagian terdalam jiwa Anda. Nasib Alex sungguh tragis, dan selama perjalanan Anda melalui A Quiet Place: The Road Ahead, Anda pasti akan merasakan sakitnya dan merasakan penderitaannya.

Terlepas dari bagian sinematik game yang melaluinya Anda akan menemukan sebagian besar ceritanya, jika Anda salah satu gamer yang ingin menemukan semua yang ditawarkan game, Anda akan memiliki kesempatan untuk menemukan banyak dokumen. tersebar di seluruh level yang memperdalam cerita lebih jauh.

Dokumen-dokumen tersebut mewakili bagian terbesar dari barang koleksi dalam game; Anda akan menemukan mainan, tas kerja, dan kaset, dan Alex juga akan menulis jurnalnya sendiri untuk menyederhanakan ceritanya lebih jauh dan membuatnya lebih mudah untuk diikuti.

Level-levelnya dirancang secara linier di mana Anda akan mengikuti jalur yang telah ditentukan, tetapi selama pertemuan nyata dengan makhluk-makhluk tersebut, level-level tersebut akan menawarkan kebebasan lebih besar untuk melarikan diri dari situasi sesuai keinginan Anda.

AltCharTempat yang Tenang: Jalan di Depan

Berbicara tentang makhluk (itulah yang disebut dalam game sebagai alien), mereka adalah satu-satunya musuh yang akan Anda temui, tetapi mengingat fakta bahwa mereka tidak dapat dibunuh sepanjang waktu selama permainan, Anda akan mencoba menghindarinya, dan itu akan menjadi satu-satunya kekhawatiranmu.

Jangan salah; kamu tidak akan pernah ditinggalkan sendirian. Dalam permainan ini, meskipun tidak ada musuh di sekitar, musuh tetap ada, dan jika Anda mengeluarkan suara sekecil apa pun, mereka akan mengejar Anda, jadi sepanjang waktu bermain, Anda harus sangat lambat dan berhati-hati.

Anda harus melihat ke mana Anda melangkah karena permukaan yang berbeda mengeluarkan suara yang berbeda. Misalnya, berjalan di atas karpet akan mengurangi kebisingan langkah Anda, sedangkan berjalan di atas lantai atau permukaan kayu lainnya akan terdengar lebih keras. Anda harus berhati-hati saat berjalan di atas genangan air, dedaunan kering, pecahan kaca, puing-puing, atau permukaan "berisik" lainnya karena langkah Anda akan terdengar.

AltCharTempat yang Tenang: Jalan di Depan

Kemudian, saat membuka pintu atau lemari, Anda harus sangat berhati-hati dan melakukannya dengan sangat lambat. Saat melakukannya, tahan tombol X (pengontrol PlayStation) dan gerakkan jempol dengan sangat lambat; jika Anda mencoba mempercepat prosesnya, makhluk itu akan mendengar Anda, dan permainan berakhir.

Semua mekanisme lambat tersebut membuat game ini menjadi sangat intens dan akan membuat Anda tetap waspada sepanjang waktu selama bermain game. Saya ingat perasaan serupa ketika saya memainkan Alien Isolation beberapa waktu lalu, dan kedua game ini memiliki banyak kesamaan.

Sepanjang level, Anda akan menemukan ruangan kedap kebisingan tempat Alex memiliki kesempatan untuk sedikit bersantai. Tidak ada yang istimewa di ruangan ini, namun begitu memasuki salah satunya, Anda akan merasa begitu rileks karena berkesempatan untuk bernapas kembali, meski hanya sebentar.

Untuk menjadikan pengalaman lebih realistis, game ini menawarkan Anda kesempatan untuk memasukkan mikrofon Anda sendiri ke dalam mekanisme kontrol suara. Jika Anda mengaktifkan opsi ini, Anda harus berhati-hati agar tidak mengeluarkan suara saat bermain game karena mikrofon Anda di pengontrol akan mendaftarkannya, dan mereka akan memperingatkan makhluk tersebut.

AltCharTempat yang Tenang: Jalan di Depan

Saya tidak yakin mekanik seperti itu disertakan dalam beberapa game lain, tetapi harus saya katakan bahwa ini benar-benar jenius karena akan membuat Anda semakin tenggelam dalam game tersebut, dan Anda akan merasa benar-benar menjadi bagian darinya.

A Quiet Place: The Road Ahead memiliki tiga tingkat kesulitan berbeda dan juga sejumlah opsi aksesibilitas yang dapat ditambahkan untuk membuat permainan lebih mudah atau membuat pengalaman lebih realistis. Saya memainkan game ini dengan mudah (ya, sayang sekali, saya tidak akan pernah menjadi gamer sejati), dan saya harus mengatakan bahkan dengan mudah, perjuangan itu nyata.

Salah satu mekanisme dalam game yang keren adalah fonometer, perangkat yang dibuat Alex di awal permainan untuk mengukur kebisingan yang Anda hasilkan versus kebisingan lingkungan. Perangkat ini akan sangat membantu Anda menentukan seberapa lambat Anda harus bergerak agar tidak memperingatkan makhluk tersebut.

Selain perangkat ini, Alex akan membawa senter, menggunakan suar, melempar batu bata dan botol untuk mengalihkan perhatian makhluk-makhluk itu, menggunakan karung pasir untuk membuat jalan setapak di permukaan yang sensitif terhadap suara, dan mungkin beberapa hal lain yang saya lupa.

AltCharTempat yang Tenang: Jalan di Depan

DiUlasan Bukit Senyap 2Saya tulis sebelumnya, saya menyebutkan bahwa senter di game ini adalah yang terburuk yang pernah ada. Baiklah, saya minta maaf karena senter di A Quiet Place: The Road Ahead adalah benda paling tidak berguna dalam sejarah video game. Periode!

Makhluk-makhluk di sini buta, jadi Anda mungkin berpikir aman menggunakan senter, bukan? Memang aman, tapi senter di sini menggunakan baterai yang bisa diganti, dan baterai itu bertahan sekitar setengah menit—sangat realistis, harus saya simpulkan.

Maksud saya, saya mengerti bahwa ini adalah sebuah permainan dan tidak harus realistis, tetapi jumlah baterai yang bertahan sungguh menggelikan. Nanti di permainan, Anda mendapatkan senter lain yang dapat diisi hanya dengan menekan sebuah tombol, dan Anda menebaknya, ini menghasilkan suara, dan karena Anda tidak dapat menarik fonometer dan senter secara bersamaan, mustahil untuk mengetahui caranya. banyak kebisingan yang dihasilkannya. Saya tahu bahwa setiap kali saya mencoba mengisi daya senter, monster-monster itu ada di sana untuk mengucapkan selamat malam kepada saya.

AltCharTempat yang Tenang: Jalan di Depan

Saya sebutkan sebelumnya bahwa Anda harus mewaspadai makhluk-makhluk itu ketika mereka tidak ada, tetapi selama bermain game, Anda akan menghadapi situasi ketika makhluk-makhluk itu ada di sekitar dan Anda benar-benar dapat melihatnya. Dalam keadaan ini, permainan kucing-dan-tikus dimulai.

Makhluk-makhluk tersebut tidak dapat melihat Anda, namun secara ajaib mereka akan selalu melacak lokasi Anda selama pertemuan tersebut, dan tidak peduli seberapa besar tempat Anda bertemu dengan mereka, mereka akan selalu berjalan ke arah Anda. Bahkan jika Anda melempar botol atau batu bata ke sisi lain ruangan, mereka akan menyelidikinya dan kembali mengganggu Anda. Agak tidak realistis, tapi itulah kenyataannya.

Ini tidak akan menjadi masalah sama sekali jika kedekatannya dengan makhluk itu membuat Alex bernapas lebih keras dan memperburuk kondisi asmanya, yang merupakan semacam sistem kesehatan dalam game ini. Asmanya dipengaruhi oleh rasa takut atau tekanan fisik dan emosional, termasuk membawa benda berat seperti papan atau tangga (mekanik dalam game), memanjat, melintasi benda, atau apapun yang memerlukan usaha fisik.

AltCharTempat yang Tenang: Jalan di Depan

Setelah menjadi merah, Anda harus menggunakan inhaler atau pil yang dapat ditemukan sepanjang permainan untuk mengurangi stres. Jika Anda gagal, Alex akan mulai terbatuk-batuk, dan, Anda dapat menebaknya, permainan berakhir. Namun menggunakan inhaler pun tidak sepenuhnya aman karena juga menimbulkan suara bising.

Berbicara tentang semua mekanisme gameplay membawa kita ke pertanyaan paling penting: Apakah game ini menakutkan? Ya, benar dan tidak, tergantung bagaimana Anda menafsirkan rasa takut tersebut. Tempat yang Tenang: Jalan di Depan akan membuat Anda merasa tidak nyaman dan akan menimbulkan ketegangan yang ekstrem. Anda akan selalu tahu bahwa kesalahan sekecil apa pun dapat merugikan Anda, jadi dalam hal ini, para pengembang tepat sasaran.

Namun, selain tensi tinggi, jangan berharap ada hal yang terlalu menakutkan karena tidak akan Anda temukan di game ini. Anda pasti akan mengalami satu atau dua jumpscare selama perjalanan, tetapi tidak ada yang terlalu mengintimidasi.

Mengenai visual, saya hanya bilang tidak semua orang akan menyukai A Quiet Place: The Road Ahead. Grafiknya bagus, tapi tidak lebih dari itu. Model wajahnya terlihat seperti terbuat dari tanah liat, dan biar saya perjelas, itu bukan gaya seni tersendiri, bukan. Game ini dirancang agar terlihat serealistis mungkin dengan grafis yang sangat nyata.

AltCharTempat yang Tenang: Jalan di Depan

Lingkungannya sangat beragam; apakah Anda menjelajahi area dalam ruangan seperti rumah sakit atau stasiun pemadam kebakaran yang ditinggalkan, stasiun pompa atau rumah dan bangunan acak, atau di luar ruangan seperti hutan lebat, jalan-jalan yang ditinggalkan, dan pinggiran kota, semuanya dirancang dengan baik dan terlihat cukup bagus, tetapi tidak seperti sesuatu yang belum pernah Anda alami. sebelum.

Meski begitu, penghargaan harus diberikan pada waktunya, dan dalam kasus A Quiet Place: The Road Ahead, fitur grafisnya yang menonjol adalah efek pencahayaan yang mengesankan dan pantulan yang sangat kuat. Elemen-elemen ini tetap bersinar meskipun visual lainnya cukup standar.

Saya juga harus mengatakan bahwa saya cukup kecewa dengan presentasi suaranya. Saya mengharapkan yang lebih baik dari game seperti itu, terutama karena ini adalah adaptasi film, tetapi soundtrack dan suaranya secara umum tidak ada yang istimewa.

AltCharTempat yang Tenang: Jalan di Depan

Seringkali, saat bermain game, keheningan akan menjadi dominan, dan itu bagus, karena game tersebut memerlukan konsentrasi yang tinggi. Dari waktu ke waktu, musik latar akan diputar, dan musik itu benar-benar terlupakan.

Saya hanya memperhatikan musiknya karena saya secara aktif memperhatikannya. Jika tidak, itu sangat halus dan biasa-biasa saja sehingga tidak menonjol dengan sendirinya, tidak seperti di beberapa game dengan soundtrack yang benar-benar luar biasa. Namun, segmen yang sangat menonjol dalam hal suara, telah disebutkan, adalah sulih suara yang bagus.

Selain itu, jeritan makhluk dan suara yang dihasilkan saat menginjak permukaan berbeda juga sangat bagus. Selain itu, di PlayStation 5, game ini menggunakan speaker terintegrasi DualSense yang menambah suasana lebih seru. Melalui speaker ini, Anda akan mendengar makhluk-makhluk mendekat, dan jika Anda cukup kikuk dan menginjak kaleng, suara ini akan selalu mengejutkan Anda.

AltCharTempat yang Tenang: Jalan di Depan

Kesimpulan

Adaptasi film dalam video game jarang mencapai sasaran, tetapi A Quiet Place: The Road Ahead adalah game yang solid secara keseluruhan, meskipun tidak memberikan pengalaman horor yang sesungguhnya. Jelas bahwa Alien: Isolation menjadi inspirasi utama, tetapi jika menyangkut kualitas, kedua game ini sangat berbeda.

Meski begitu, ketegangan sepanjang permainan cukup efektif, dan dengan harga hanya $30, A Quiet Place: The Road Ahead menawarkan banyak hiburan. Dengan waktu bermain sekitar tujuh jam, Anda bebas memutuskan apakah kontennya sesuai dengan biayanya. Secara pribadi, saya menikmati suasana dan ketegangannya, dan karena alasan itu saja, saya akan merekomendasikannya—walaupun jelas bahwa game ini gagal dalam hal kualitas secara keseluruhan.

Yang Baik

  • Suasana padat dan ketegangan efektif
  • Sebuah cerita yang ditulis dengan baik dengan kedalaman emosional
  • Akting suara yang bagus
  • Harga terjangkau

Yang buruk

  • Gagal sebagai pengalaman horor sejati
  • Visualnya cukup standar
  • Soundtrack yang terlupakan dan halus

Peringkat kami

Sangat bagus