Bagi saya, Atelier Yumia: Alkemis Kenangan & Tanah yang dibayangkan hanyalah RPG aksi Jepang lainnya yang saya perjuangkan untuk memahami karena tidak semua dari kita dirancang untuk permainan seperti itu. Sejujurnya, Anda harus mencintai JRPG untuk dapat memahaminya, dan saya, sebagai seseorang yang bukan penggemar berat game -game itu, benar -benar stuggling, setidaknya di awal.
Atelier Yumia: Alkemis Kenangan & Tanah yang dibayangkan adalah nama yang benar -benar penuh sesak, dan permainan itu sendiri tidak terlalu jauh dari sentimen itu. Singkatnya, Anda bisa berharap banyak, tetapi saya harus memperingatkan Anda di sini: Jika Anda melompat tidak siap ke dalam game ini, Anda tidak akan menemukan banyak kesenangan di dalamnya.
Atelier Yumia: Alchemist of Memories & The Image Land adalah game yang dibuat untuk menjadi game lain dalam seri ini, dan meskipun Anda akan dapat menghubungkan titik -titik cerita sebagai pendatang baru, entah bagaimana, veteran seri akan memiliki tugas yang lebih sederhana dan waktu yang lebih mudah melakukannya. Rasakan diri Anda diperingatkan.
Altchar
Cerita
Izinkan saya mengatakan ini di awal ulasan ini: Cerita akan sangat sulit untuk diikuti karena masalah sederhana yang dimiliki game ini, dan itu adalah kurangnya sulih suara bahasa Inggris. Saya dapat mengatakan bahwa saya memainkan permainan saya dengan sulih suara asli, dan saya harus mengakui bahwa selalu perasaan yang lebih baik untuk mendengarkan orang Italia yang berbicara bahasa Italia atau bahasa Prancis Prancis, tetapi tidak dalam permainan ini.
Kisah game ini sangat bergantung pada percakapan yang dipimpin oleh karakter selama eksplorasi, pemecahan teka -teki, dan bahkan pertemuan pertempuran. Melakukan tugas -tugas itu, Anda harus fokus pada tindakan, dan Anda tidak bisa membaca subtitle saat menjelajahi atau berkelahi. Ini pasti akan menyebabkan kehilangan beberapa garis penting yang dapat merusak pengalaman di luar perbaikan.
Sebagai contoh, saya memainkan Sekiro: Shadows mati dua kali dengan sulih suara Jepang, tetapi tidak seperti Yumia, Wolf sebagian besar diam, dan dia hanya berbicara selama cutscene, jadi ini tidak mempengaruhi cerita sama sekali. Di sisi lain, Yumia dan teman -temannya akan berbicara sepanjang waktu, dan percakapan itu akan menjadi penting, jadi kehilangan mereka akan membiarkan Anda kehilangan banyak hal.
Altchar
Kisah Atelier Yumia: Alkemis Kenangan & Tanah yang dibayangkan cukup sederhana, jujur; Setidaknya premisnya sederhana. Anda mengambil peran Yumia, seorang gadis muda yang mewarisi bakat alkimia yang sangat langka dari almarhum ibunya. Karena dunia permainan berlangsung hancur oleh hasil dari melakukan kerajinan itu, pemerintah setempat melarangnya, dan semua orang yang melakukan itu diburu oleh mereka.
Pada awal pertandingan, dua anggota tim peneliti mengenali bakatnya dan mendekatinya untuk membantunya menyelidiki reruntuhan Kekaisaran Aladissian. Yumia melihat ini sebagai kesempatan untuk menyelidiki mengapa Kekaisaran Aladissian jatuh di tempat pertama dan apa yang terjadi pada orang tuanya dalam prosesnya.
Cerita dimulai dengan sangat lambat tanpa terlalu banyak terjadi untuk sebagian besar permainan, tetapi menjelang akhir, hal -hal mulai menjadi semakin menarik, jadi jika Anda berencana untuk memainkan permainan ini, ingatlah ini; Cerita ini dapat membuat Anda bosan di awal, tetapi yang terbaik dari itu dicadangkan untuk akhir.
Namun, jangan berharap beberapa cerita groundshaking dan rahang yang akan membuat Anda keluar dari sepatu Anda; Ini bukan jenis permainan seperti itu. Ceritanya cukup menarik dan, katakanlah, layak untuk permainan semacam ini.
Altchar
Gameplay
Gameplay Atelier Yumia: Alkemis Kenangan & Tanah yang dibayangkan dapat dipecah menjadi tiga segmen: eksplorasi dan pencarian, teka -teki, dan pertempuran, dan masing -masing memiliki beberapa kualitas untuk dibanggakan. Intinya, Atelier Yumia: Alkemis Kenangan & Tanah yang dibayangkan adalah game RPG dunia terbuka, aksi dengan semacam pertempuran berbasis turn yang bisa menjadi sangat memuaskan.
Seperti yang saya katakan sebelumnya, saya bukan penggemar serial ini, jadi ini adalah game Atelier pertama yang saya mainkan. Namun, saya belum memasukkannya sepenuhnya buta. Saya membuat bagian investigasi, dan melakukannya, saya menemukan bahwa ini adalah game pertama dalam seri yang memperkenalkan konsep dunia terbuka; Seperti yang bisa saya mengerti, itu sudah lama tertunda.
Dari sudut pandang saya, dunia terbuka adalah hit total dan melengkapi permainan semacam ini dengan sempurna. Dunia permainan sangat indah dan penuh dengan hal -hal yang harus dilakukan. Ini membawa kita ke diskusi tentang segmen gameplay pertama - eksplorasi.
Altchar
Eksplorasi dan pencarian
Dunia terbuka di Atelier Yumia: Alkemis Kenangan & Tanah yang dibayangkan dirancang sangat mirip dengan yang dari Games Creed Assassin awal-diisi dengan tanda tanya yang tersebar di seluruh peta dalam game dalam game, dan setiap pertanyaan menyembunyikan sesuatu yang akan ditemukan.
Penemuan -penemuan itu biasanya sangat bermanfaat. Terkadang Anda akan menemukan beberapa sumber daya penting yang diperlukan untuk meningkatkan senjata dan peralatan Anda; Terkadang Anda akan menemukan beberapa reruntuhan lama yang bisa memberi Anda sepotong kisah Kekaisaran Lama. Secara umum, tidak ada pertanyaan yang tidak ada artinya, dan saya sering menemukan diri saya menuju ke arah pencarian dan berakhir di seluruh area yang berbeda karena rasa eksplorasi. Ketika dunia permainan menghasilkan intrik semacam itu, Anda dapat dengan percaya diri mengatakan bahwa itu yang menarik.
Pencarian utama akan membuat Anda dalam perjalanan cerita utama, seperti di hampir semua game, tetapi saya harus mengatakan bahwa pencarian sampingan agak mengecewakan; Setidaknya mereka bagi saya; Mungkin Anda akan menemukan mereka menarik, siapa tahu. Pencarian sampingan sebagian besar seperti, pergi ke sana, ambillah itu, kembalikan ke pemberi pencarian, kumpulkan sepuluh herbal, bunuh lima belas monster, dan sebagainya. Pada dasarnya, tidak ada kreativitas dalam desain pencarian sama sekali, dan mereka tampak lebih seperti hal-hal yang mengisi ruang daripada sesuatu yang akan menarik minat Anda.
Altchar
Teka -teki
Berbeda dengan pencarian yang bisa sangat diinginkan, dan berani saya katakan kadang -kadang membosankan, teka -teki cukup menarik, tetapi tidak sekeras yang mungkin diharapkan. Saat menjelajahi dunia, Anda akan sering menemukan beberapa area yang menyembunyikan peti atau mekanisme terkunci lainnya yang perlu Anda buka dengan memecahkan beberapa teka -teki lingkungan.
Karena Yumia adalah gadis yang cukup gesit dan dapat melakukan beberapa gerakan parkour yang menarik seperti lompatan tiga dan barang -barang, teka -teki lingkungan itu kadang -kadang dapat memberi Anda tantangan dan akan mengalihkan fokus gameplay, memberi Anda sedikit variasi, hanya cukup untuk mematahkan monoton, jika tidak ada yang lain.
Altchar
Tempur
Saya sudah menyebutkan bahwa pertempuran di Atelier Yumia: Alkemis Kenangan & Tanah yang dibayangkan adalah semacam berbasis giliran, tetapi dengan mekanika yang sedikit berbeda yang menambahkan lebih banyak tindakan untuk itu. Izinkan saya menjelaskan. Barang -barang Yumia, sebagai senjata utamanya, dapat digunakan sebagai senapan dalam mode jarak jauh, tetapi begitu Anda cukup mendekati musuh, Anda akan dikunci dalam mode pertempuran jarak dekat.
Dalam mode ini, Anda akan menggunakan gerakan khusus yang memiliki cooldowns setelah dieksekusi, dan pada dasarnya, Anda akan menggunakan kemampuan dan menunggu yang lain mengisi lagi, dan itu untuk mode ofensif. Terlepas dari mode ofensif, ada yang defensif juga, dan selain menyerang musuh, Anda harus memastikan untuk memblokir dan menghindari serangan mereka pada saat yang sama.
Meskipun semuanya sepertinya terlalu banyak dipahami di awal, semuanya sangat memuaskan, dan setiap pertemuan sangat menyenangkan. Karena Yumia memiliki teman dengannya, mereka akan membantu Anda dalam pertempuran juga, jadi di setiap pertarungan, apa yang Anda lakukan, mereka juga akan melakukannya, jadi selain sangat memuaskan, pertempurannya juga tidak terlalu menantang.
Mungkin kekecewaan terbesar dari sistem pertempuran ini adalah kesulitan rendah dan keseimbangan kerusakan yang buruk. Pada kesulitan menengah, Anda akan melakukan angin sepoi -sepoi setiap pertemuan tanpa masalah. Mode keras itu menantang, dan kadang -kadang bahkan terlalu menantang untuk kebaikannya sendiri. Jadi, jika pengembang mengenali masalah ini dan menyeimbangkan sedikit kesulitan, itu bisa menyenangkan di masa depan.
Altchar
Grafik dan suara
Secara grafis, Atelier Yumia: Alkemis Kenangan & Tanah yang dibayangkan adalah permainan yang dirancang dengan indah dengan dunia yang menakjubkan yang penuh dengan warna-warna indah dan cerah, lokasi fantasi, dan pemandangan yang menakjubkan yang akan memuaskan setiap pencinta anime di antara kita.
Namun, di bawah fasad yang bersinar ini, ada masalah yang pasti di surga. Jika Anda melihat lebih dekat, Anda akan melihat tekstur yang pasti tidak sesuai dengan standar permainan berusia sepuluh tahun, apalagi yang generasi baru yang terus memanjakan kita dengan penampilan yang menakjubkan akhir-akhir ini. Para pengembang mungkin berpendapat bahwa Atelier Yumia: Alkemis Kenangan & Tanah yang dibayangkan dirancang untuk generasi konsol yang lebih tua juga, tetapi pada tahun 2025, kekurangan teknis seperti itu sama sekali tidak dapat diterima.
Terlepas dari masalah tekstur ini, saya harus menunjukkan, permainan ini terlihat sangat bagus. Penghampulan, efek air, dan efek cuaca secara umum dieksekusi dengan mahir dan Anda akan menikmati momen-momen dalam permainan jika Anda adalah penggemar visual yang mengkilap dan kartun dan anime.
Altchar
Yang benar-benar menonjol adalah efek grafis dari pertempuran, seperti senjata bentrokan, efek sihir dan alkimia, dan bahkan efek dari mendapatkan level baru atau sesuatu yang lain bijaksana gameplay. Semuanya berkilau dan berkilau dan hanya melengkapi seluruh suasana dengan sempurna.
Sama seperti grafiknya, suaranya juga dieksekusi dengan sempurna, dengan musik yang indah, jika sedikit berlebihan, diputar di latar belakang sepanjang waktu. Saya katakan luar biasa karena bisa membosankan dari waktu ke waktu mendengarkan musik yang sama berulang kali, meskipun disusun dengan sangat baik.
Efek suara di dalam pertempuran juga sangat bagus, termasuk tangisan pertempuran Yumia dan rekannya, suara bentrokan senjata, dan semua efek suara lainnya. Namun, saya harus menyoroti lagi masalah semua masalah dalam game ini, dan itu adalah kurangnya sulih suara bahasa Inggris. Semua orang kecuali pemain Jepang akan menderita masalah ini, dan pengalamannya tidak akan lengkap karena kurangnya.
Altchar
Kesimpulan
Jika Anda seorang penggemar berat dari seri Atelier, Anda mungkin akan melihat Atelier Yumia: Alkemis Kenangan & Tanah yang dibayangkan sebagai entri terbaik, berkat berbagai perbaikan dan penambahan mekanik baru, seperti desain dunia terbuka dan pertempuran yang lebih berorientasi pada tindakan.
Namun, bagi pendatang baru, permainan - terutama kisahnya - mungkin merasa tidak dikenal, jadi yang terbaik adalah melengkapi diri Anda dengan pengetahuan tentang alam semesta yang lebih tinggi sebelum menyelam.
Terlepas dari apakah Anda penggemar lama atau baru dalam seri ini, permainan ini memiliki kualitas yang menjadikannya investasi yang berharga bagi penggemar JRPG. Mempertimbangkan kekuatan dan kelemahannya, saya dapat dengan percaya diri mengatakan bahwa sementara Atelier Yumia bukanlah permainan yang sempurna, itu memberikan nilai yang cukup untuk membenarkan biaya.
Yang baik
- Melibatkan desain dunia terbuka dengan banyak untuk dijelajahi
- Visual bergaya anime yang indah dan bersemangat
- Sistem tempur yang memuaskan dengan campuran elemen berbasis giliran dan tindakan
- Teka-teki lingkungan yang dieksekusi dengan baik
- Eksplorasi yang bermanfaat dengan penemuan yang bermakna
Yang buruk
- Kurangnya sulih suara bahasa Inggris, membuat cerita pemahaman menjadi sulit
- Pencarian samping terasa berulang dan tidak terinspirasi
- Kualitas tekstur jatuh di bawah standar modern
- Tempur kesulitan ketidakseimbangan, dengan medium menjadi terlalu mudah dan terlalu keras untuk menghukum