Pasang surut adalah aliran alami yang ada untuk segala sesuatu yang berlangsung cukup lama. Ini adalah sesuatu yang bisa dirasakan lebih intens oleh game layanan langsung dibandingkan game yang tidak memiliki umur panjang karena konten baru dan pembaruan terus berdatangan. Singkatnya, tidak semua DLC atau ekspansi bisa bagus.
Sayangnya untukTakdir 2, ini adalah kasus Lightfall, yang gagal di berbagai bidang, tetapi bercerita mungkin ada di pikiran semua orang saat ini. Sekilas ulasan pengguna Steam akan memberi tahu Anda bahwa hanya satu dari tiga pemain yang memberikan ulasan positif, yang merupakan pertanda mengkhawatirkan, tetapi jika Anda ingin penjelasan yang lebih rumit tentang mengapa hal-hal seperti ini terjadi, kami siap membantu Anda.
BungieTakdir 2: Terdampar di Lightfall
Latar belakang cerita dan tambal sulam Neomuna
Mari kita selesaikan bagian terburuknya terlebih dahulu. Jika Anda ingin membuat keputusan berdasarkan informasi mengenai apakah seruan tak berujung para pemain tentang kualitas tulisan di Lightfall adalah sah, jawaban sederhananya adalah ya - seburuk itu.
Ceritanya dimulai setelah kami mengalahkan Rhulk, Murid Saksi pertama, yang merupakan penjahat besar baru. Dia sekarang telah mengambil Calus sebagai murid baru, menyiapkan bentrokan yang akan terjadi nanti. Di sinilah semua kemiripan tulisan yang koheren berhenti.
Sejak saat itu, menjadi jelas bagi kami bahwa Saksi mengincar McGuffin dan mengirim Calus untuk mengambilnya. Sepanjang cerita, mantan kaisar Cabal menghasilkan McGuffin lain sambil mengejar McGuffin pertama, yang kami coba hentikan. Pada akhir kampanye, satu McGuffin tidak ada lagi, yang lain tetap tidak dapat dijelaskan dan kita hanya memiliki pertanyaan yang tidak memiliki jawaban, sebuah petualangan kosong di mana kita tidak mencapai apa pun dan karakter baru yang menjengkelkan yang harus kita tanggung.
Sekarang, jikaBungieJika kita membatasi kekurangan kampanye pada plot yang sangat cepat tanpa kesimpulan dan hanya satu karakter yang tidak dapat ditoleransi, maka akan tetap ada reaksi balik, tetapi tidak sebanyak itu. Sayangnya, kami harus menderita Nimbus dan Osiris.
BungieYa merengek sedikit lagi, kenapa tidak?!
Osiris hadir di seluruh misi hanya karena dua alasan - untuk melontarkan celoteh teknologi dan berteriak secara neurotik seolah-olah misi tersebut sensitif terhadap waktu. Bagian pertama sudah cukup buruk untuk disebutkan saja dan tidak memerlukan penjelasan karena technobabble hanyalah solusi murahan ketika Anda tidak dapat menjelaskan elemen plot dengan benar, yang pada saat ini di Destiny 2 sangat mustahil karena lubang plot dan lubang selama bertahun-tahun. bagian alam semesta yang sengaja tidak dijelaskan.
Namun, teriakan neurotik itulah yang lebih membuatku jengkel. Osiris terus mengoceh tentang bagaimana kami, ras hidup yang melawan Kegelapan, kehabisan waktu dan mendorong pemain untuk bergegas meskipun terburu-buru adalah cara terburuk untuk mendekati kampanye pada tingkat kesulitan Legendaris. Perpecahan antara plot dan gameplay sebenarnya menjadi tak tertahankan seiring berjalannya waktu dan mendorong saya untuk mengabaikannya beberapa kali.
Adapun Nimbus, mereka adalah Cloud Strider, yang merupakan nama bagus untuk pelindung Neomuna, area baru dalam ekspansi yang terasa sama sekali tidak menginspirasi dan hanya ada karena seseorang ingin mengikuti tren yang dimulai bertahun-tahun yang lalu dengan sensasi untuk Siberpunk 2077.
Desain Cloud Strider secara umum tidak berhasil membuat saya terkesan karena pada dasarnya ini adalah tiruan Silver Surfer yang terlihat seperti konversi RoboCop yang gagal total.
Pengetahuan mereka juga gagal mencengkeram saya. Neomuna rupanya menunjuk pada Cloud Strider yang melindungi kota selama 10 tahun dan kemudian diubah menjadi server. Ya, seperti tempat Anda menyimpan data.
BungieJika server Cloud Strider lebih mirip PS5, menurut saya ini adalah penempatan produk
Namun, pengembaraan melalui Neomuna mengungkapkan sebuah kota yang berusaha terlihat seperti berasal dari latar cyberpunk tetapi kota itu benar-benar sepi meskipun dua Cloud Strider yang Anda temui bersikeras bahwa ada orang di sini. Alasannya adalah karena para penduduk sepenuhnya menerima gagasan Mark Zuckerberg tentang Metaverse dan mengunggah kesadaran mereka ke dalam satu server yang tidak terlindungi secara memadai, yang terbukti dengan kampanye orang-orang jahat yang berupaya menempatkan mereka dalam bahaya.
Tidak ada Mark Zuckerberg atau Meta di dunia ini, tetapi yang digunakan Neomuni disebut CloudArk dan terdengar sangat mirip dengan promosi penjualan yang gagal dari kepala Facebook.
BungieIshtar Collective dianggap sebagai salah satu pemikir umat manusia yang paling cerdas
Bagaimanapun, terkadang Anda akan melihat siluet oranye di sekitar tempat yang seharusnya menjadi penghuninya. Tampaknya tubuh fisik mereka berada dalam keadaan statis di suatu tempat. Alasan tambal sulam tentang kota yang kosong dan cerita yang dangkal sepertinya menjadi alasan bagi Bungie untuk tidak repot-repot menambahkan populasi sebenarnya ke kota tersebut, yang merupakan salah satu alasan mengapa cerita tersebut terasa begitu lemah.
Berbicara tentang cerita yang dangkal, keseluruhan tulisan Nimbus bisa dijelaskan dengan dua kata tersebut. Karakternya merupakan sesuatu yang diangkat langsung dari Marvel Cinematic Universe, dengan sindiran ringan untuk setiap situasi yang selalu ingin menghadirkan humor namun tidak pernah benar-benar berhasil mencapainya.
BungieBahkan penggemar MCU pun lelah dengan tulisan MCU. Mengapa memaksakannya ke dalam permainan Anda?
Tidak banyak lagi yang bisa dikatakan tentang Cloud Strider, yang cukup menceritakan tentang kualitas cerita kampanye di mana mereka adalah salah satu karakter utamanya.
Jadi, ketika Anda melewati semua lumpur dalam cerita Lightfall, apakah Anda benar-benar mendapatkan akhir untuk menyimpulkannya atau untuk memperbaiki beberapa dari sekian banyak dosa penulisan sejauh ini? Tidak, Bungiememperjelasnyabahwa ceritanya telah terpotong-potong dan kampanye Lightfall tidak memiliki jawaban kecuali Anda memainkan musim mendatang dan memaksimalkan metrik keterlibatan game karena membayar $50 tidak cukup untuk menjamin pengalaman yang lengkap.
Gameplay dan kotak pasir
Akhirnya keluar dari tempat gelap yaitu kisah Lightfall, bagian gameplay baru Destiny 2 sebenarnya lumayan. Subkelas Strand yang baru dipandang memiliki kinerja yang buruk dibandingkan dengan subkelas yang sudah ada, tetapi saya akan mengatasinya kapan saja untuk mengatasi kekacauan yang disebabkan oleh Stasis pada peluncuran Beyond Light.
Sebagai perbandingan, Stasis benar-benar merusak PvP hingga mengalami serangkaian nerf panjang yang membuatnya sejajar dengan subkelas lainnya. Selain itu, Beyond Light merusak kinerja PC, bahkan pada mesin yang lebih bertenaga daripada pengaturan yang disarankan untuk game tersebut. Tak satu pun dari hal ini terjadi di Lightfall, meskipun masih diperdebatkan apakah ini harus menjadi alasan untuk dipuji.
Alasan saya menyebutkan masalah dari Beyond Light adalah karena Anda akan sering melihat orang menyebut Lightfall sebagai ekspansi terburuk yang dimiliki Destiny 2, dan hal ini sama sekali tidak benar. Ironisnya, "ekspansi" lain yang menampilkan Osiris sebagai karakter utama diterima secara luas sebagai yang terburuk dan menurut saya, ia layak mempertahankan takhta tersebut saat ini. Sementara itu, Lightfall bukanlah ekspansi terburuk dalam semua aspek meskipun Anda mempertimbangkan tiga ekspansi terakhir - Beyond Light, Witch Queen, dan Lightfall itu sendiri.
BungieTakdir 2 - Cahaya Jatuh
Strand mungkin tidak tampil keterlaluan tetapi juga tidak merusak pengalaman siapa pun sejauh ini. Tidak menggunakannya tidak akan menghambat Anda atau tim Anda. Dengan kata lain, subkelas yang hadir dengan Lightfall bukanlah bayar untuk menang, yang merupakan lereng licin berbahaya yang dilalui Bungie dengan Stasis.
Di sisi lain, ada banyak kesenangan yang bisa didapat dengan Strand, apa pun kelas yang Anda gunakan. Bergulat di sekitar peta memberikan cara baru untuk berinteraksi dengan tempat tersebut dan pukulan grapple tidak pernah berhenti menyenangkan.
Keluhan utama yang akan Anda dengar tentang Strand adalah bahwa Titans mempunyai kelemahan, meskipun itu tidak mengacu pada kekuatan Berserker. Kinerjanya baik-baik saja, keluhannya adalah tentang kreativitas, atau kurangnya kreativitas, yang digunakan untuk menciptakan spesialisasi.
Secara keseluruhan, kotak pasir saat ini cukup menyenangkan, lebih dari apa yang bisa dikatakan untuk Beyond Light, meskipun bukannya tanpa cela. Contohnya, pemain PvE menginginkan buff pada senjata dengan amunisi utama secara umum, terutama meriam tangan, karena semakin banyak Penjaga yang memilih untuk menggunakan dua senjata dengan amunisi khusus dalam pemuatannya. Ironisnya, saya menyelesaikan kampanye Legendaris dengan perlengkapan Austringer saya sepanjang waktu karena saya tidak terlalu mengikuti meta di bulan-bulan menjelang ekspansi.
BungieAustringer dan Calus, sebutkan duo yang lebih ikonik
Kesulitan
Sayangnya, kampanye Legendaris juga mengalami penurunan kualitas dibandingkan dengan Ratu Penyihir. Kali ini, kami hanya harus menghadapi satu musuh baru, yaitu Tormentor, dan "kesulitan" berkisar pada mengurung kami di ruang sempit dan memunculkan musuh di mana-mana.
Meskipun ini bukan cara terburuk untuk meningkatkan kesulitan, Bungie jelas tidak melakukan upaya sebanyak yang mereka lakukan saat tim memperkenalkan Hive Lightbearers. Mari luangkan waktu sejenak untuk bersyukur mereka tidak hanya meningkatkan kesehatan dan hasil kerusakan semua musuh dan mengakhirinya.
Salah satu momen "sulit" yang paling murah adalah pertarungan melawan bos Cabal yang sering memanggil bala bantuan melalui drop pod. Siapa pun yang membunuh sekelompok Cabal dan Fallen di EDZ tahu ke mana arahnya.
Bosnya sendiri tidak sulit sama sekali dan begitu pula bala bantuannya, namun ini harus menjadi satu-satunya misi yang tidak dapat diselesaikan oleh siapa pun tanpa mati pada putaran pertama dan alasannya adalah mekanisme kematian instan yang tidak memberi Anda waktu untuk melakukannya. bereaksi. Cabal drop pod akan membunuh Guardian dalam satu tembakan tetapi biasanya ada cara untuk menghindarinya dengan aman. Ruang terbuka lebar, garis pandang yang bagus untuk melihat kapan mereka tiba atau bahkan penanda di tanah untuk memperingatkan pemain.
Bungie"Lepaskan pod ke dalam" bukan merupakan peringatan. Ini adalah pemberitahuan bahwa Anda akan dibunuh secara insta
Pertarungan ini tidak memiliki hal tersebut, dengan Penjaga berada di ruang sempit, melawan gelombang musuh dan bos pada saat yang sama dan satu-satunya "peringatan" yang Anda dapatkan adalah pemberitahuan kecil di atas kemampuan Anda di HUD. Yang lebih parah lagi, jika Anda berdiri di zona pendaratan saat peringatan ini terjadi, Anda tidak punya cukup waktu untuk bergerak dan bertahan.
Mereka juga mengubah lokasi pendaratan jadi satu-satunya pilihan Anda di sini adalah trial and error atau cheesing, yang sama memuaskannya dengan bertani di Sektor Hilang selama tiga jam berturut-turut tanpa penurunan Exotic.
Bungie juga mengacaukan sesuatu di backend yang mengakibatkan Threshers menjadi jauh lebih mematikan dari yang seharusnya. Intinya, jika Anda menjalankan Destiny 2 dengan kecepatan 60 FPS atau lebih tinggi, pesawat kemungkinan besar akan menguras kesehatan Anda bahkan sebelum Anda dapat bereaksi. Ini mirip dengan busur Scorn yang terkenal beberapa waktu lalu.
Meskipun tingkat kesulitan kampanye Legendaris adalah gabungan dari untung-untungan, perubahan pada persyaratan Kekuatan di dunia terbuka hanyalah kompilasi dari kesalahan. Orang-orang sekarang terpaksa bekerja keras dengan tingkat Kekuatan yang tinggi hanya untuk melakukan tugas-tugas kasar, aktivitas tingkat kesulitan Master dan Legenda Keseimbangan kekuatan berantakan dan semua orang membenci perubahan tersebut. Setidaknya semua Pinnacles sekarang memberikan +2 dalam power bump.
BungieCutscene musiman selama Ratu Penyihir menampilkan senjata yang dilengkapi
Hal lain yang menjadi perdebatan di antara para pemain adalah sulitnya serangan baru tersebut, namun tampaknya ada lebih banyak orang yang benar-benar menyukainya dibandingkan mereka yang tidak. Penggerebekan itu sendiri menyenangkan, dengan banyak gerakan sehingga tidak hanya duduk di dalam sumur dan mengepel semuanya. Setidaknya tidak setiap saat.
BungieJadi mengapa cutscene Lightfall menunjukkan saya dengan Khvostov?
Kesimpulan
Performa Lightfall dapat dengan cepat diringkas dengan mengatakan bahwa Bungie benar-benar gagal dalam elemen cerita, gameplay terpengaruh sedikit secara negatif tetapi serangan itu meninggalkan kesan positif bagi orang-orang. Meski begitu, penggerebekan itu terjadi setelah semua hal negatif masuk, jadi sangat mungkin kami menurunkan standarnya secara tidak sadar untuk sementara waktu.
Namun, tidak ada yang bisa menjadi alasan untuk mengirimkan cerita yang belum selesai dengan harga $50 dan menggunakannya untuk memancing waktu bermain tambahan tiga, enam, dan sembilan bulan kemudian, ketika setiap musim berikutnya diluncurkan.
Dibandingkan dengan dua ekspansi sebelumnya, Witch Queen berada jauh di atas Lightfall sementara Beyond Light lebih baik di beberapa aspek dan lebih buruk di aspek lain. Beyond Light merusak keadaan PvP dengan Stasis dan meskipun sulit dipercaya, merusak gameplay secara umum bahkan lebih buruk lagi dengan penurunan performa yang tidak dapat dijelaskan yang terus berlanjut hampir sepanjang tahun. Lightfall tidak mengalami kemunduran seperti itu, tetapi cerita dan kontennya terlalu kurang untuk membenarkan label harganya.
Yang Baik
- Strand menyenangkan untuk dimainkan
- Raidnya cukup bagus
Yang Buruk
- Cerita yang belum selesai
- Umpan untuk musim mendatang
- Neomuna merasa tidak bersemangat
- Desain yang kurang bagus dan tulisan yang lebih buruk untuk Cloud Striders