Ulasan Gord: Ide bagus, eksekusi buruk

Apa yang perlu Anda ketahui:

  • Apa itu?Sim strategi petualangan real-time/sim pembangun kota fantasi gelap.
  • Ditinjau pada:komputer
  • Penerbit:Tim 17
  • Pengembang: Perjanjian
  • Tanggal rilis:17 Agustus 2023
  • Tersedia di:komputer,PlayStation 5DanXbox Seri X|S

Kunci ulasan untuk Gord disediakan oleh penerbit.

Gord adalah strategi real-time fantasi gelap baru dengan elemen pembangunan kota dan petualangan. Ini adalah judul debut dari studio Covenant, yang didirikan oleh mantan pengembang Frostpunk dan The Witcher dan saya berkesempatan untuk mengulasnya sekitar seminggu terakhir.

Setelah memainkan misi kampanye dan beberapa skenario khusus, saya menemukan bahwa ada permainan bagus di Gord di suatu tempat di bawah semua mekanisme membosankan yang hanya menghilangkan kesenangan dari pemain.

Gord tidak akan menjadi game yang membuat Frostpunk gatal, karena ia mencoba menawarkan terlalu banyak segalanya namun gagal membuat semua itu terasa halus atau benar-benar menarik.

AltCharGord menampilkan kampanye yang mencakup sepuluh skenario serta pembuat skenario khusus

CERITA

Gord menampilkan kampanye cerita dan mode skenario khusus. Kampanyenya cukup mudah dengan sekitar sepuluh misi, dan ini lebih seperti tutorial panjang untuk membantu Anda memahami semua mekanisme permainan. Ada cerita di Gord, meski cukup lemah.

Anda bermain sebagai pelayan raja penakluk, yang bersiap untuk menyerang utara, yang penuh dengan kengerian dan monster, tetapi juga emas yang sangat ia perlukan untuk membayar tentaranya. Misi Anda di belahan dunia ini adalah membangun jalur emas dengan bantuan suku lokal sebelum pasukan raja tiba.

Anda akan membangun para dewa di tanah rawa ini, dan melawan para bandit dan segala jenis makhluk sambil mencoba melindungi tambang emas itu untuk raja Anda. Kampanye ini memperkenalkan beberapa karakter dengan sulih suara dan sinematik penuh, namun hal ini kurang memuaskan karena akting suaranya biasa-biasa saja sedangkan sinematik dan animasinya juga tidak istimewa.

Namun karena ini adalah game strategi, menurut saya tidak adil jika mengkritik Gord secara berlebihan karena cerita dan narasinya. Jadi mari selami mekanika yang bisa dibilang lebih penting untuk sebuah RTS.

AltCharGord memiliki musim dan efek cuaca dan menurut saya musim dingin adalah musim yang paling menarik secara visual

PERMAINAN

Sebelum setiap skenario, Anda akan mendapat kesempatan untuk memilih pemukim untuk Gord Anda. Kuncinya adalah melihat statistik, kekuatan dan kelemahan mereka. Ini akan memungkinkan Anda memilih kelompok pemukim dengan hati-hati untuk setiap peran dan mendapatkan produktivitas tertinggi setelah permainan dimulai.

Pembangunan kota ini cukup sederhana. Di dekat Gord Anda, Anda akan menemukan bahan-bahan seperti kayu, buluh, dan tanah liat, yang diperlukan untuk membangun dan meningkatkan bangunan di Gord Anda. Selain itu, untuk memberi makan warga Anda, memancing dan berburu juga berguna, setidaknya sampai Anda membuka bangunan lain seperti peternakan gandum nanti.

Anda berpendapat bahwa pengumpulan dan pengelolaan sumber daya adalah sesuatu yang seharusnya mudah diterapkan di RTS, tetapi tidak demikian halnya di sini. Salah satu hal yang paling membuat frustrasi tentang Gord adalah bagaimana game ini menangani putaran pengumpulan material ini.

Setelah Anda membangun, katakanlah tempat penebangan kayu, Anda perlu menugaskan pemukim ke bangunan tersebut sehingga mereka dapat mulai mengumpulkan kayu, sebuah konsep yang telah kita lihat di game strategi lainnya. Biasanya, Anda akan memilih pemukim dengan keterampilan memotong kayu yang tinggi karena Anda tidak ingin menyia-nyiakan prajurit atau penambang Anda dalam memotong kayu atau memanen jamur.

Setelah Anda memilih penebang pohon yang sempurna, Anda dapat mengatur bangunan ke pengumpulan otomatis atau manual. Jadi misalnya ketika disetel ke otomatis, penambang emas akan secara otomatis mencari tumpukan emas terdekat untuk ditambang. Jika tidak ada bijih emas di sekitar, penambang Anda akan melakukan perjalanan jauh untuk mencari emas, yang selalu mengakibatkan mereka diserang oleh satwa liar atau faksi musuh.

AltCharSetiap penduduk desa di Gord mempunyai kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Ketika mereka bekerja, keterampilan mereka akan meningkat

Di Manual, Anda bebas memilih tempat untuk mereka di peta dengan banyak sumber daya. Namun masalah dengan opsi ini adalah semua bahan tersebut dipanen dalam hitungan menit, jadi Anda terus-menerus mengatur tempat pengumpulan secara manual, alih-alih berfokus pada hal-hal yang lebih penting.

Anda mungkin berpikir bahwa penduduk desa yang diserang adalah sebuah konsep yang sama tuanya dengan game RTS itu sendiri. Dan ya, Anda benar. Namun yang menarik adalah Gord memiliki salah satu peta mini dan UI terburuk yang pernah saya lihat dalam permainan strategi, jadi pada saat Anda menyadari salah satu pemukim Anda diserang dan di mana, mereka akan terluka parah atau bahkan lebih buruk. , mati.

Gord memiliki tiga cara untuk memberi tahu Anda jika pemukim Anda terluka, kehilangan akal sehat, atau diserang dan tidak ada satupun yang sempurna. Yang pertama adalah notifikasi di pojok kiri atas, yang mengirim lebih banyak spam daripada seorang pangeran Nigeria yang ingin memberi Anda setengah dari kekayaannya.

Kemudian, di sisi kanan layar, Anda memiliki ikon setiap pemukim dengan bar kesehatan dan kewarasannya, tetapi efek grafis yang digunakan untuk menunjukkan keadaan mereka terlalu halus dan Anda akan tersesat saat mencoba menemukan pemukim yang membutuhkan bantuan Anda.

Terakhir, minimap, yang seharusnya berfungsi sebagai akses cepat ke berbagai pos terdepan dan pemukim, sangat sulit digunakan dan tidak membantu sedikit pun dalam menavigasi rawa-rawa besar karena gagal memiliki skema warna yang jelas untuk memberi tahu Anda di mana Gord Anda. , prajurit atau penduduk desa.

AltCharHoror di Gord adalah makhluk kuat yang sangat sulit dibunuh, jadi pilihan terbaik Anda adalah membuat mereka bahagia dengan menawarkan berbagai pengorbanan.

Menemukan tim pramuka saya di bagian yang jauh dari peta atau seorang penduduk desa yang bekerja di pos terdepan yang jauh dari gord benar-benar merupakan mimpi buruk yang lebih besar daripada kengerian yang ditemukan di seluruh dunia Slavia ini. Berbicara tentang kengerian, selain pengetahuan yang luar biasa dan konsep yang benar-benar menarik, kengeriannya juga dangkal seperti rawa tempat mereka tinggal.

Kengerian biasanya berupa monster besar seperti dewa yang muncul di tempat tertentu di peta. Meskipun konsep monster-monster ini mempengaruhi kewarasan orang-orang Anda adalah salah satu konsep yang menarik, pelaksanaannya cukup timpang. Gord menggunakan kengerian hanya untuk membuat hidup Anda lebih sengsara karena makhluk seperti dewa ini sering kali membutuhkan pengorbanan yang menantang untuk meninggalkan Anda sendirian.

Gagal memuaskan mereka, dan Anda akan membayar harga yang sangat mahal karena mereka dapat membuat penduduk desa Anda kehilangan kewarasan atau bahkan berpesta pora dengan mereka. Sama sekali tidak ada kesenangan yang bisa didapat dengan memberikan sumber daya berharga atau orang-orang Anda (ya, binatang buas ini sering kali membutuhkan pengorbanan manusia) secara mengerikan. Ini memakan waktu dan mengganggu, mengharuskan Anda untuk menyesuaikan diri antara tuntutan kengerian, penggerebekan, kebutuhan orang-orang Anda, menjelajahi dunia untuk mendapatkan sumber daya baru, misi sampingan, keputusan besar yang perlu Anda ambil, dan sebagainya.

AltCharPertarungan di Gord cukup sederhana, kamu klik kanan pada musuh dan itu saja.

Sering kali, saya merasa bahwa Gord terlalu memaksakan diri kepada Anda sehingga ia benar-benar kehilangan bagian menyenangkan dalam membangun pemukiman dan merawat pemukim Anda. Kampanye ini adalah contoh terburuk dari hal ini, karena tidak memungkinkan Anda bermain dengan kecepatan Anda sendiri, memberi Anda misi, memicu serangan bandit, dan hal-hal menjengkelkan lainnya seperti penyihir keliling yang mengutuk orang-orang Anda jika Anda menolak memenuhi tuntutannya.

Ini adalah skenario yang berulang di Gord dan terlalu sering memutus alur permainan, menghabiskan sumber daya berharga Anda, dan memberi Anda lebih banyak masalah, meskipun tangan Anda sudah penuh.

Setelah Anda mendapatkan sumber daya yang cukup dan membangun bangunan dasar, Anda akan dapat mulai menciptakan prajurit untuk Gord Anda, baik itu pemanah, tombak, atau kapak. Anda tidak memerlukan pasukan yang terlalu besar karena tiga prajurit Anda akan mampu mengalahkan lima bandit standar atau sekelompok serigala.

Dengan bantuan mantra yang dapat Anda ucapkan jika Anda memiliki cukup keyakinan, pertemuan ini menjadi lebih mudah. Saya telah menemukan bahwa mengirim spam dengan mantra Daze bekerja dengan baik karena musuh tidak dapat menyerang Anda selama lima hingga sepuluh detik, yang lebih dari cukup untuk memusnahkan seluruh grup.

Sebaliknya, kengerian hampir tidak ada duanya dan pilihan terbaik Anda adalah mendengarkan tuntutan mereka, membangun patung, membawa material, dan berkorban jika Anda ingin menjaga orang-orang Anda tetap hidup dan waras, serta Gord Anda terus berkembang.

AltCharSesekali, seorang anak akan lahir di tuhanmu. Anda dapat menugaskan anak tersebut untuk membantu orang yang lebih tua hingga ia cukup umur untuk bekerja sendiri

KESIMPULAN

Sejujurnya, keseluruhan gagasan Gord menarik di atas kertas. Tim pengembang memiliki beberapa konsep yang sangat menarik di sini. Membangun Gord Anda sambil menjelajahi dunia dalam gaya petualangan dan memuaskan kengerian adalah hal yang unik dan dapat menghasilkan gameplay yang menarik. Sayangnya, ini tidak berfungsi dengan baik. Gord mempunyai terlalu banyak masalah - mulai dari UI-nya yang konyol hingga kontrol yang membuat frustrasi dan putaran pengumpulan sumber daya yang lemah, Gord terkadang terlalu membuat frustrasi dan menawarkan sedikit kesenangan.

Sebagai penggemar berat Frostpunk, saya awalnya tertarik dengan konsep dan ide-ide tertentu yang dibicarakan oleh tim pengembang sebelum diluncurkan, tetapi setelah menghabiskan beberapa waktu dengan judul ini, saya hanya dapat mengatakan bahwa Gord gagal menawarkan kesenangan dan keunikan yang sama. pengalaman bahwa permainan itu membutuhkan banyak inspirasi darinya.

Yang Baik

  • Pengaturan yang menarik
  • Sekumpulan ide yang terdengar bagus di atas kertas

Yang buruk

  • Berantakan dan memberikan UI yang buruk
  • Peta mini tidak ada gunanya
  • Karakter dan sinematik yang mengecewakan
  • Mengumpulkan sumber daya bisa menjadi proses yang membosankan
  • Putaran Gameplay sering kali terganggu karena skenario terus-menerus yang menghalangi Anda mengembangkan gord dengan cara yang memuaskan

Peringkat kami

Baik