Persistence membuat heboh sebagai festival horor PSVR, membuat para pemain dengan hati-hati menavigasi lingkungan fiksi ilmiah yang bobrok dengan bahaya yang mengintai di setiap kesempatan. Kami langsung melanjutkan dengan pratinjau versi port konsol yang akan datang, yang akan dirilis pada Musim Panas 2020.
Mengikuti tutorial yang cukup lembut, The Persistence tidak membuang waktu untuk melemparkan Anda ke dalam campuran pertemuan yang diajarkan, koridor yang tidak menarik, dan membanting pintu yang agak malu kami akui karena jumpscare yang terlalu efektif.
Selain pintu masuk yang agresif, ini adalah judul yang tidak berbasa-basi, mengatur kecepatan yang disengaja dan mengurangi pertarungan menjadi sistem blok/tangkis sederhana.
Karena asal muasal realitas virtualnya, Anda tidak akan berlari menuju kemenangan; memilih jalur Anda, memilih kapan harus menggunakan mode sembunyi-sembunyi, dan dengan hati-hati menjelajahi setiap segmen baru yang dihasilkan secara prosedural memastikan ketegangan tetap konsisten. Namun, peralihan ke TV telah menemukan elemen desain yang rumit yang belum tentu dapat diterjemahkan semulus yang diharapkan.
Meskipun elemen UI terintegrasi dengan baik ke dalam gameplay, memastikan Anda menghabiskan waktu sesedikit mungkin untuk mendalami menu, sangat jelas bahwa tata letak dan presentasinya dioptimalkan untuk pengalaman VR dan pelacakan kepala.
Mereka tampak agak terlalu berlebihan di sini, dan di saat yang panas terasa tumpul dan tebal. Kembalinya mekanisme teleportasi aneh dalam judul non-VR, memungkinkan Anda untuk melompat beberapa meter ke depan. Hal ini mungkin dimulai sebagai pilihan kenyamanan untuk mencegah mabuk perjalanan, namun di sini hal ini menciptakan keterputusan dari tindakan dan terasa tidak pada tempatnya.
Ketika begitu banyak upaya telah dilakukan untuk menciptakan desain audio yang meresahkan dan suasana grafis yang suram, pilihan-pilihan ini muncul karena alasan yang salah.
Peri apiSaya benar-benar hanya akan berbalik dan bersembunyi di lemari. Atau lakukan yang cepat di Winchester, sampai semuanya reda.
Namun, penting juga untuk mengakui apa yang dicapai oleh The Persistence, meskipun kemungkinan besar dilakukan dengan anggaran yang jauh lebih kecil. Akting suara efektif, dan animasi makhluk, bahkan dalam keadaan tidak terganggu dan tidak aktif, tetap bernuansa dan halus. Pertarungannya sederhana, tetapi blok perisai yang tepat waktu akan membuat penyerang Anda tersandung dengan baik.
Salah satu elemen yang belum dikonfirmasi adalah aplikasi seluler pendamping gratis, yang diluncurkan bersamaan dengan rilis PSVR, yang memungkinkan pemain kedua memperingatkan Anda tentang ancaman yang akan datang, mengidentifikasi persediaan, dan bahkan mengganggu Anda dengan menutup jalur tertentu dan memunculkan lebih banyak lagi. musuh.
Mengingat kesuksesan waralaba PlayLink dan Jackbox, sayang sekali jika ide baru ini dihilangkan untuk konsol.
Meskipun dihasilkan secara prosedural, desain levelnya luar biasa. Perubahan pencahayaan yang paling halus, atau sudut buta yang mengarah ke koridor lain, dapat menimbulkan kegelisahan yang benar-benar terlihat jelas. Meskipun Anda tidak terikat dengan headset VR, karya Firesprite bertahan dengan baik di layar datar.
Peri apiIon Titan itu kelihatannya tidak begitu bagus!
The Persistence diluncurkan pada Musim Panas 2020, untuk PS4, Xbox One, PC, dan Switch.
Kode pratinjau disediakan oleh Firesprite.