Ulasan: Anno 1800 - Kurang beberapa frame dari yang luar biasa

Ada sesuatu yang bisa dikatakan untuk presentasi pembukaan yang menampilkan bahan peledak dan pemakaman. Dalam kasus Anno 1800 dan plotnya yang klise, keduanya hanya berhubungan secara tangensial, tetapi terjun ke dalam permainan Anno untuk mencari alur naratif adalah dua langkah yang berbeda dari memancing dinamit.

Terlepas dari itu, kampanye dan alur ceritanya perlu ditangani, setidaknya karena alasan lain, selain karena hal tersebut mungkin akan membuat demografi tertentu menjadi sangat kecewa. Anno 1800 menyajikan gambaran revolusi industri dan beban kolonialnya yang sangat romantis. Ia tidak pernah meninggalkan nada ringannya, dan berdasarkan daya tariknya, berhasil lolos dengan sedikit atau tanpa komentar selain hal-hal yang secara mekanis menggelikan.

AltCharAnno 1800 - Pelabuhan Dunia Baru

Tampaknya kapas tidak dapat ditanam di Dunia Lama, sementara sikap bawahan Anda tetap sama-sama tunduk pada intinya, terlepas dari lokasi geografisnya, jadi segala niat tersirat dari pengembang untuk memberikan semacam komentar sosial pada pertanyaan seperti perbudakan atau kerja kontrak dapat diberhentikan begitu saja.

Jembatan apa pun yang dibangun antara cerita, nada, dan mekanisme Anno 1800 biasanya diperuntukkan bagi pemikiran yang lebih berkonsep tinggi tentang keseimbangan antara industri dengan polusinya dan pendekatan agraria yang lebih menarik secara wisata dan ramah lingkungan terhadap pembangunan perkotaan.

AltCharAnno 1800 - Pulau penjara

Ada lelucon aneh yang dilontarkan, seperti pemilik pulau penjara yang selalu bersedia membeli sabun dan kentang. Administrator yang sama akan dengan senang hati memberi tahu Anda setiap kali dia menerima kiriman dengan cara yang tajam, yang kemudian menjadi basi setelah beberapa saat.

Berapa banyak pengiriman yang dia terima bergantung sepenuhnya pada bagaimana pemain memutuskan untuk memprioritaskan dan mendistribusikan sumber dayanya. Anno 1800 terutama membahas tentang ekonomi, perencanaan kota, rantai produksi, dan perdagangan. Hal ini kadang-kadang dipecah oleh mini-game dalam bentuk pencarian, memerlukan beberapa klik di sekitar pemukiman Anda, sesekali mengambil foto dalam mode foto, mengawal atau menghancurkan kapal, dan bahkan secara sporadis melakukan tugas pengambilan.

AltCharAnno 1800 - Perusahaan Dunia Baru

Sebagian besar bagian ini berfungsi untuk mematahkan hipnosis dalam menyiapkan infrastruktur pulau, menyeimbangkan kebutuhan berbagai kelas populasi, membangun jalur perdagangan dengan sekutu atau antar pos terdepan milik pemain, dan mempertahankan pos-pos terdepan milik pemain, dan mempertahankannya dari bajak laut dan saingan.

Selama kampanye yang berfungsi ganda sebagai tutorial tambahan, dan kemudian mengalir ke mode sandbox, memang mungkin untuk memberantas faksi bajak laut sepenuhnya. Peristiwa tertentu yang dirumuskan sebagai misi bertujuan untuk memperkenalkannya kembali ke arena permainan dan memberikan pemain kesempatan untuk menghalangi mereka melakukan hal tersebut. Pertempuran laut cukup rumit dan bobot setiap tembakan meriam sangat diremehkan dengan efek yang memuaskan baik visual maupun pendengaran.

AltCharAnno 1800 - Penyergapan yang menyala-nyala

Memiliki armada fregat dan kapal perang yang membombardir benteng musuh adalah hal yang spektakuler, dan keberhasilan atau kegagalan pemain dalam perang maritim berdampak pada kebahagiaan penduduk di pulau asalnya. Sebuah surat kabar akan melaporkan banyak peristiwa dalam game dan memberikan penalti atau bonus berdasarkan hasil yang berbeda.

Pemain diberikan pilihan untuk mengedit atau menyunting isu-isu individual, dan beberapa faksi AI akan lebih atau kurang kooperatif tergantung pada bagaimana pers diperlakukan.

AltCharAnno 1800 - Jurnalisme tanpa kompromi

Anno 1800 mulai melemah karena kompleksitas yang dimilikinya. Selama bermain, kami dipaksa untuk terus berkompromi dengan kesetiaan grafis. Karena game perlu menggambar lebih banyak objek di layar, kami secara bertahap beralih dari pengaturan maksimum ke pengaturan rendah-menengah, hanya untuk menjaga frekuensi gambar di 30an, dan bahkan penurunan ke usia remaja sering terjadi dan hampir dapat diprediksi berdasarkan jumlahnya. keributan yang dipamerkan. Ini dengan mesin yang jauh di atas spesifikasi yang direkomendasikan.

Hal ini mungkin menjadi penghalang bagi banyak orang, karena mengganggu sistem interlocking Anno yang banyak dan dirancang dengan cermat. Permainan ini bergantung pada pemain yang beralih ke kondisi arus, mengelola sumber daya, armada, ekspedisi, dan rantai produksi, dan meskipun transisi antara dua biomanya berjalan mulus, fluiditas yang sama jarang terlihat dalam performa momen ke momen.

AltCharAnno 1800 - Festival kota

Kompromi yang diperlukan dalam menu grafis juga merampas banyak daya tarik visual Anno 1800. Relatif mudah untuk membiasakan diri dengan hal ini, tetapi Anno adalah permainan yang terlihat sangat bagus ketika dalam kondisi terbaiknya, andai saja ia dapat mempertahankan keindahan itu tanpa mengorbankan kinerja.

Hal lain yang menghambat sisi visual adalah UI. Dengan begitu banyak pelat berputar di udara, Anno perlu memberi tahu pemain tentang berbagai peristiwa dari salah satu dari sejumlah besar alur permainan yang berjalan secara paralel. Hal ini dapat membuat layar agak ramai, dan meskipun sebagian besar elemen UI mudah dinavigasi, kami mendapati diri kami menutup menu dan kotak notifikasi berkali-kali hanya untuk mendapatkan cukup ruang layar yang diperlukan untuk menempatkan bangunan atau unit komando.

AltCharAnno 1800 - Apa yang terjadi jika armada Anda disergap saat Anda sedang sibuk menanam kebun

Anno 1800 memiliki banyak hal untuk ditawarkan, dan penggemar serial ini tidak boleh berkecil hati dengan kekurangan teknisnya. Para pendatang baru akan mendapatkan lebih banyak pengalaman jika mereka dapat bertahan dengan kinerja yang tidak menentu dalam permainan yang berjalan lambat. Melihat bangunan kota bergaya Anno untuk pertama kalinya adalah hal yang mudah dilakukan, dan Anno 1800 adalah tempat yang ramah bagi mereka yang belum tahu.

Salah satu keuntungan utamanya adalah kemauan untuk membiarkan pemain fokus pada aspek gameplay apa pun yang mereka anggap paling menarik, dan sebagian besar tantangan yang dihadirkan memiliki beberapa solusi potensial.

AltCharAnno 1800 - Tempat penyulingan meledak

Kebutuhan atau kekurangan sumber daya dapat diatasi melalui produksi, perdagangan, mengurangi selera masyarakat terhadap sumber daya dengan memanipulasi pers, atau bahkan dengan menyerang jalur perdagangan saingan. Persoalan daya tarik suatu pulau dapat diatasi dengan sebisa mungkin tidak menyentuh lingkungan alam, mengembangkan daya tarik wisata, atau sekadar menghindari pengelompokan industri dan rumah potong hewan yang tidak pantas di satu pulau.

Jika Anno 1800 menghadirkan rintangan kepada pemain, biasanya Anno 1800 memungkinkan beberapa cara berbeda untuk melewati atau mengatasinya.

AltCharPada tahun 1800 - Benteng Musuh Jenis Manusia

Kami mendapat 40 jam yang layak untuk melakukan juggling rantai produksi, berlayar, dan berjalan-jalan dengan menyenangkan di Anno 1800, dan kemungkinan besar akan kembali lagi nanti dan melihat apakah beberapa kekurangan teknis yang membedakan game ini dari kehebatan telah teratasi.

Dari soundtracknya yang lembut dan tidak mengganggu, hingga sistemnya yang ditata dengan cermat, pembangun kota berpotensi menghilangkan jam seolah-olah hanya hitungan menit dan memiliki pemberitahuan peringatan untuk meregangkan kaki, makan, dan memeriksa kerabat terdekat Anda karena suatu alasan. Sesi cepat yang terencana dapat dengan mudah menghabiskan setengah hari sebelum Anda menyadarinya.

AltCharAnno 1800 - Fasilitas dermaga Yang Mulia

Kami tidak bisa dengan sepenuh hati merekomendasikan Anno 1800 kepada sembarang orang, namun bagi mereka yang hanya tertarik dengan seri ini, entri terbaru adalah awal yang baik. Padat8/10.

AltCharAnno 1800 - Jangan bermain-main dengan korek api

Tahun 1800