Dikembangkan oleh Neon Giant dan diterbitkan oleh Curve Digital, The Ascent adalah RPG aksi seru yang menghadirkan sebagian besar aspek utama genre ini. Tim beranggotakan 12 orang yang terlibat dalam pengembangannya telah berhasil menawarkan permainan yang menghibur dalam suasana cyberpunk. Semua dari sudut pandang isometrik.
Ceritanya
Kisah Pendakian terasa sangat familiar. Ini adalah keberadaan perusahaan yang dimiliki oleh semua orang yang terlibat dan tidak adanya satu perusahaan tidak berarti utopia bagi mereka yang tertindas. Kisah ini diambil setelah salah satu perusahaan tersebut bangkrut. Indentasi, kependekan daripelayan kontrakyang merupakan mayoritas penduduk, merasakan dampak terberat karena insiden tersebut mengancam kehidupan yang mereka kenal dan toleransi.
Salah satu indentasi tersebut adalah karakter pemain kami yang bersiap untuk menemukan apa yang salah dan mencoba untuk menjaga lampu neon tetap menyala untuk semua orang di The Ascent Group Arcology.
Raksasa NeonPendakian - Stackboss Poone...karena seseorang perlu mengambil tindakan saat krisis.
Arcology penuh dengan karakter menarik yang membuat seluruh dunia terasa hidup. Sebagian besar adalah hasil dari keadaan mereka, lelah dan letih, namun Anda juga dapat menemukan orang-orang aneh yang memilih untuk melihat lebih jauh dan menemukan kesenangan dalam kehidupan sehari-hari.
Misi utama mendorong plot maju dengan kecepatan tetap dan misi sampingan adalah cara yang baik untuk mengenal makhluk dan dunia tempat mereka tinggal sedikit lebih baik.
Menurut pengembang, kampanye utama membutuhkan waktu sekitar 10 hingga 15 jam untuk diselesaikan, dan misi sampingan membutuhkan waktu hingga sekitar 20 jam, tetapi Anda dapat dengan mudah membutuhkan waktu lebih dari itu karena meningkatnya kesulitan.
Permainan
The Ascent adalah penembak isometrik dengan beragam bagian baju besi dan senjata berbeda yang tersebar di seluruh dunia. Kamera terkadang bergeser untuk menyajikan pengalaman yang lebih mirip sidecroller. Di lain waktu saya melihat karakter saya kembali dengan segala kejayaannya. Ada juga satu panggilan balik yang menarik ke game-game lama dalam cara kamera sedikit beralih ke tempat yang seharusnya Anda tuju selanjutnya.
Raksasa NeonThe Ascent - Cantik bahkan sebagai sidecroller
Pembuatan karakter agak terbatas saat ini, tetapi Anda belum terikat dengan pilihan mana pun karena Anda dapat mengubah setiap aspek tampilan avatar Anda di Grafter.
Perkembangan karakter game ini sangat dalam, dengan sekumpulan komponen bergerak yang digabungkan untuk melengkapi berbagai gaya bermain berbeda tergantung di mana Anda memilih untuk menghabiskan poin keterampilan yang diperoleh dengan susah payah. Potongan armor juga berfungsi untuk menambah poin pada pohon keterampilan pemain, terkadang membuat pilihan antara dua rompi menjadi penting untuk bertahan hidup.
The Ascent bukanlah penembak berbasis perlindungan tetapi berjongkok di balik penghalang pelindungBisaberarti hidup atau mati dalam beberapa situasi. Hal ini menambah lapisan lain pada sistem persenjataan yang sudah dikemas.
Meski begitu, sampulnya sangat berguna. Fakta bahwa musuh juga dapat menggunakannya membuatnya jauh lebih menyenangkan saat Anda menunggu waktu menunggu kepala mereka muncul.
Senjata dapat ditingkatkan di Tukang Senjata lokal dengan imbalan komponen peningkatan. Ini akan menghasilkan kerusakan yang lebih besar dan ikatan yang lebih erat dengan senapan favorit Anda.
Selain peningkatan senjata, The Ascent menawarkan pemainnya kesempatan untuk melemparkan granat dan robot mini ke musuh mereka. Namun, ini perlu diisi terlebih dahulu, dan jumlah muatan taktis yang Anda miliki terkait langsung dengan jumlah kerusakan yang Anda timbulkan dalam pertarungan.
Pemuatan baju besi dan senjata dapat diubah saat bepergian - bahkan selama pertarungan. Hal yang sama tidak berlaku untuk Augmentasi yang akan menguras energi Anda jika Anda mencoba mengubahnya.
Raksasa NeonPendakian - Augments akan mengubah hidup Anda...menjadi lebih baik
Augmentasi dapat dibangun di Grafter - metode ini tidak akan menghabiskan energi. Mulai dari perisai dan sinar laser dingin hingga kekuatan hingga memanggil bot yang akan membantu mengurangi pasokan kesehatan massa.
Hati-hati dengan pemain: Pendakian bukanlah tentang kehidupan berpegangan tangan. Permainan tidak akan meminta dan memberi tahu Anda di mana harus menghabiskan poin keahlian Anda untuk mencapai hasil akhir. Keterampilan diberi kode warna dan ditempatkan dalam empat kategori berbeda. Ini akan memengaruhi cara kerja Augmentasi untuk karakter Anda. Karena hal-hal yang disebutkan di atas, Anda bisa terjebak di beberapa bagian permainan seiring dengan meningkatnya kesulitan jika Anda tidak terbiasa dengan gaya bermain Anda.
Anehnya, membidik itu intuitif. Untuk seseorang yang memori ototnya cukup terbiasa dengan penembak orang pertama dan ketiga yang biasa-biasa saja, saya tidak mengalami kesulitan untuk beralih ke prasmanan permainan tembak-menembak 360 derajat ini.
Catatan singkat: Kami mengalami kesulitan memainkan co-op sofa The Ascent karena tampaknya tidak memungkinkan campuran input keyboard dan pengontrol.
Dunia The Ascent menakjubkan dengan cara cyberpunk kuno yang sudah usang. Anda dapat mengetahui bahwa tempat itu memiliki keindahan yang berbeda pada masa lalu.
Berinteraksi dengan dunia tersebut adalah sesuatu yang lain. Menghancurkan peti dan menjarah kendaraan yang diparkir memang menyenangkan, tapi aku merasakan rasa bersalah itu setiap kali peluruku mengenai warga sipil di tengah panasnya pertempuran dengan salah satu dari banyak geng Arcology.
Raksasa NeonPendakian - Potret atmosfer wajib
Pendakian tidak membiarkan pemainnya menyimpan kemajuan mereka tetapi ada pos pemeriksaan penyimpanan otomatis yang ditempatkan pada interval tertentu. Permainan akan menunjukkan waktu yang telah berlalu sejak penyimpanan otomatis terakhir saat Anda berhenti. Namun demikian, Anda bisa membawa XP, jarahan, dan UCred ke penyimpanan baru.
Mesin penjual otomatis yang tersebar di seluruh dunia dapat memberikan biaya taktis dan jumlah kesehatan yang bervariasi. Anda dapat menghancurkan atau meretas mesin untuk menghindari pembayaran atas isinya, tetapi itu akan menjadi kali terakhir Anda menggunakan perangkat tersebut.
Distribusi musuh di The Ascent sangat bergantung pada RNG sehingga Anda tidak pernah tahu jenis grup apa yang akan Anda hadapi di sudut yang telah Anda lewati belasan kali sebelumnya.
Permainan ini terlalu sering menggunakan misi mode gerombolan "pertahankan tempat menarik selama x jumlah waktu", sehingga semakin menekan masalah ini. Ini menjadi sangat membosankan dengan sangat cepat. Dibandingkan dengan jenis pertemuan ini, pertarungan bos sebenarnya sangat mudah.
Melintasi Arkologi dapat dilakukan dengan berjalan kaki atau dua mode Fast Travel yang berbeda. Versi gratis Fast Travel adalah Metro. Ada stasiun metro yang ditempatkan di sekitar peta permainan. Anda harus menghampiri mereka dan memilih tujuan Anda. Mereka yang lelah berjalan dapat memanggil Taksi. Layanan taksi hampir selalu tersedia untuk pemain dengan imbalan 1.000 UCred.
Ada kekurangan cutscene karena game ini menggunakan waktu yang Anda habiskan di taksi, di metro, atau di lift untuk menampilkan tujuan Anda dengan mulus.
Raksasa NeonPendakian - Tidak ada yang menyukai sopir taksi yang cerewet.
Sekarang untuk sementara saya kurang menikmatinya: UI di The Ascent perlu beberapa perbaikan. Statistik karakter seperti kesehatan, energi, perlengkapan taktis, dan status augmentasi semuanya tersimpan dalam kotak kompak dan disimpan di sudut kanan bawah. Hal ini membuat momen "sekilas" yang Anda perlukan untuk melihat apakah Augmentasi berikutnya sudah habis cooldownnya menjadi tidak mungkin karena Anda bisa ditembak mati saat Anda sudah siap.
Pertunjukan
Saya memainkan The Ascent di rig yang berisi Ryzen 5 3600X, RX 580 dan RAM 16 GB.
PC saya berada tepat di tengah jalan antara persyaratan minimum dan yang disarankan dan saya mengatur semua pengaturan grafis ke "Medium". Meski begitu, saya memang mengalami beberapa kegagapan saat merender area baru atau melawan sekelompok musuh. Ini tidak terlalu mengganggu karena kegagapan tidak berlangsung lama.
Raksasa NeonPendakian - Biarkan saya menarik napas sebelum Anda menembak satu atau dua geng.
Pikiran terakhir
Pendakian itu sangat menyenangkan. Saya suka tidak adanya tip dan tutorial berlebihan yang membuat kita ketagihan dengan permainan modern. Perkembangan karakter yang mendalam membuat saya berpikir tentang bagaimana saya menghabiskan setiap poin keterampilan dan memilih baju besi serta muatan untuk misi mendatang.
Suasana Veles pas dan tim melukiskannya dengan sempurna. The Ascent adalah penembak yang menghibur dengan beberapa set piece keren dan kesenangan luar biasa yang bisa didapat. Saya sangat merekomendasikannya kepada semua penggemar genre ini dan mereka yang ingin memperluas cakrawala budaya game mereka.
Terima kasih yang sebesar-besarnya kepada orang-orang di Renaissance PR karena telah memberi kami salinan game di PC untuk ulasan ini.
Pendakian sekarang tersedia untuk platform PC dan Xbox.
Yang Baik
- Perkembangan karakter yang mendalam
- Pengaturan cyberpunk yang indah
- Kurangnya pegangan tangan
- Berbagai senjata, baju besi, dan tambahan
- Putaran gameplay yang bagus
Yang buruk
- Terlalu sering menggunakan misi mode gerombolan
- UI