1 0
Waktu Baca:5 Menit, 29 Detik
Peringatan Konten:Jika Anda menderita arachnofobia parah, waspadalah selagi adatidak ada gambar laba-labadalam artikel ini,mungkin ada bahasa deskriptiftentang mereka atau lingkungan mereka dalam permainan (misalnya anyaman tebal, gerakan), tolonglewati artikel ini sesuai kebijaksanaan Anda. Semua laba-laba sebenarnya dirugikan dalam pembuatan artikel ini.
Memposting Opini di World-Wide Web
Menjelang Halloween, banyak penderita arachnofobia – seperti saya – takut akan bulan Oktober. Saya tidak tahu kekuatan ilahi mana yang muncul dengan gagasan bahwa laba-laba harus ada, tetapi ketertarikan kita pada rasa takut bahkan dapat membuat perjalanan belanja supermarket sederhana, atau misi pengambilan MMO, menjadi tak tertahankan. Meskipun mereka adalah satu kesatuan.
Game telah banyak membantu mengurangi hal tersebut. Pengenalan pengaturan arachnofobia baru-baru ini dalam game, biasanya bertujuan untuk mengganti atau menghapus model makhluk yang menyerang, tanpa memengaruhi gameplay. Contohnya meliputi;
- Beralasmengubah arakhnida besar yang menjulang dalam petualangan menyusut Anda, menjadi tidak lebih dari sepasang gumpalan tanpa tekstur mengambang yang terlihat seperti belum selesaiBamzookimodel dengan mata bersinar
- Memuaskanmengubah apa yang disebut musuh “penyengat” menjadi model holografik kucing pengembang yang lebih sehat
- Akhirnya masukDunia Warcraftbaru-baru iniPerang di Dalamekspansi, Anda dapat langsung mengubah semua tunggangan, musuh, dan hewan peliharaan yang mirip laba-laba menjadi kepiting tanpa harus memuat ulang server Anda – bicarakan tentang karsinisasi!
Namun, game yang mengiklankan mode arachnofobia justru membuat saya cenderung tidak memainkannya, dibandingkan merasa diakomodasi dan terbuka untuk mencobanya. Biar saya jelaskan.
Faktor Ketakutan
Laba-laba adalah fobia yang sangat umum dan tersebar dimana-manaPEGI'S (Informasi Permainan Pan-Eropapapan peringkat) ikon untuk menunjukkan konten yang mungkin menakutkan, atau menimbulkan fobia, menggunakan siluet laba-laba dari atas ke bawah. Namun, Anda dapat menerapkan klasifikasi ketakutan pada fobia lain seperti darah kental, motif kematian, atau binatang lainnya. Menurut aAndaGovBerdasarkan jajak pendapat yang dilakukan pada bulan Januari 2023, 1 dari 5 (21%) penduduk Inggris menderita arachnofobia, dan 10% lebih mungkin terjadi pada perempuan dibandingkan laki-laki (16% laki-laki vs 26% perempuan), yang merupakan fobia paling umum kedua setelah ketinggian.
Jadi saya bisa mengerti mengapa pengembang game memilih mereka sebagai musuh. Sulit untuk menjelek-jelekkan gunung yang sangat tinggi, atau sensasi terjatuh sangat jauh, tanpa menggunakan sesuatu seperti pengontrol umpan balik haptik atau VR di PS5. Seringkali dalam permainan, jika Anda jatuh dari ketinggian, Anda baru saja respawn atau permainan berakhir. Namun Anda dapat membunuh laba-laba tanpa henti untuk mendapatkan XP, jarahan, atau kepuasan murni karena mengetahui jumlah laba-laba yang berkurang di dunia – hingga mereka muncul kembali.
Apa yang Kami Rancang dalam Bayangan
Yang menurut saya hilang adalah semua hal di sekitar mereka. Tentu Anda dapat mengurangi momen ketakutan saat melihat model makhluk itu, tetapi suara dan lingkungan hanya penting untuk melawan fobia atau respons terbang. Karena paparan berulang yang tidak diinginkan, saya mendapatkan indra keenam dari arachnofobia saya. terima kasih atas pemahaman bahasa desain yang mengelilinginya, dan apa yang perlu saya lakukan untuk bereaksi atau memitigasinya. Ini adalah hal yang biasa dilakukan untuk mencari anyaman di gua atau ruang bawah tanah tua, memeriksa sudut dan langit-langit sebelum Anda terus bergerak, atau mendengarkan celoteh atau desis pelan. Segera setelah saya melihat mayat di jaring atau karung telur, senjata jarak jauh akan keluar jika saya belum mundur untuk keluar atau keluar dari permainan.
Arachnofobia merupakan sebuah keberuntungan dalam beberapa hal karena lingkungan dapat menjadi tanda peringatan, namun bagi sebagian lainnya, tidak ada bahasa desain yang melingkupi fobia mereka, bahayanya sudah menjadi situasi saat ini dan Andamemilikiuntuk menghadapinya.
Tapi tahukah Anda apa yang tidak sesuai dengan aturan desain tersebut? tahun 2014-anHot Wheels: Tantangan Stunt Trackdi PS2.
Bagi yang belum tahu, sebagian besar masa kecil saya dihabiskan di konsol Sony yang berpindah-pindah toko persewaan dan bagian game bekas, dengan game balap menghabiskan sebagian besar waktu saya. Saya ingat dengan jelas nilai E ini untuk semua orangRoda Panaspermainan karena tidak ada peringatan arachnofobia sama sekali. Selama permainan, Anda melewati berbagai tema sirkuit & tantangan mini-game untuk maju, salah satunya adalah tema umum serangga & arakhnida. Tantangan yang saya hadapi adalah lompatan jurang di mana Anda harus menggunakan berbagai platform lintasan untuk sampai ke sisi lain, sepertikatak.
Menjadi Proaktif
Namun, karena harus ada tantangan yang terkait dengan temanya, ada beberapa model mirip tarantula yang bertujuan untuk menghalangi jalan Anda dengan melompat dan menjatuhkan dari langit-langit secara acak sehingga Anda berhadapan dengan salah satunya hingga mereka melompat. menyingkir, dan jika Anda terjatuh, Anda akan memotong model-model tersebut saat mobil Anda jatuh ke dalam jaring sampai Anda muncul kembali. Saya harus melakukan ini dengan mata tertutup bahkan dengan grafis era PS2 karena jumpscare-nya terlalu berlebihan.
Bahkan yang lebih baruRoda Panas Dilepaskangame (juga diberi peringkat E untuk semua orang) sama buruknya, jika tidak lebih buruk. Dalam game ini ada track piece kustom yang memiliki laba-laba penyembur jaring di atas lingkarannya, dan karena saya tidak tahu seberapa sering track tersebut digunakan di dalam track – terlepas apakah itu resmi atau buatan pemain – saya tidak bisa memainkannya dia. Jadi mengapa memasukkan mereka ke dalam prioritas utama? Apakah ini memberikan perubahan genre yang berarti atau memberikan ruang desain yang menarik? Atau apakah ini berfungsi sebagai sumber ketakutan yang murahan dan umum yang dirancang untuk mengalihkan perhatian saya dari inti gamepaly?
Seram, bukan Menakutkan
Fobia sekarang menjadi masalah desain, sementara saya menghargai Anda tidak dapat memperhitungkan setiap ketakutan khusus, pengaturan dan mod fobia adalah penyertaan yang penting untuksetiappilihan aksesibilitas. Namun pengembang harus memiliki pandangan yang lebih luas tentang fobia, dengan mempertimbangkan suara dan lingkungan dalam lingkungan fobia, dan pada akhirnya mengajukan pertanyaan desain apakah sumber fobia perlu ada. Kadang-kadang jawabannya adalah ya, tapi saya berharap ada perubahan di mana jawabannya lebih umum adalah tidak – sehingga mengurangi hal-hal yang mengganggu dalam game, terutama dalam genre yang tidak memberikan manfaat berarti.
Beri tahu kami di komentar beberapa game yang membutuhkan pengaturan fobia yang lebih baik! Selamat merayakan Halloween yang bahagia, aman, dan (semoga) bebas web!
YouTube|Facebook|Twitter|Instagram|Perselisihan|