FragPunkialah penembak wira 5v5 pantas baharu daripada Bad Guitar Studios, anak syarikat NetEase Games, dengan mekanik kad serpihan unik yang bertujuan untuk membengkokkan peraturan pertempuran dan menawarkan sesuatu yang segar di pasaran penembak.
Baru-baru ini, saya berpeluang bermain FragPunk's Alpha dan secara jujurnya boleh dikatakan bahawa tajuk FPS yang menakjubkan secara visual ini telah meninggalkan kesan kepada saya.
FragPunk mula menarik perhatian saya dari saat saya mula bermain permainan ini, dengan skema warna yang terang dan arah seninya. Permainan ini adalah gabungan unik Call of Duty dan Valorant. Walaupun penembak wira biasanya bermula dengan keluk pembelajaran yang lebih tinggi, FragPunk agak mudah untuk difahami jika anda meluangkan sedikit masa ke dalam permainan.
Selepas bermain ujian main FragPunk baru-baru ini, saya terkejut melihat sejauh mana permainan itu berjaya memperbaiki keadaan awalnya. Pembangun telah berjaya meningkatkan lagi prestasi permainan. Hampir segala-galanya dalam permainan, bermula dari lancer hingga pergerakan terasa jauh lebih lancar daripada fasa awal. Berikut ialah paparan terperinci tentang semua yang hebat tentang FragPunk:
Sistem Kad Shard FragPunk
Biar saya mulakan dengan sistem Kad Shard FragPunk. Sistem kad unik ini benar-benar kelihatan seperti konsep hebat yang benar-benar boleh membezakan FragPunk daripada penembak lain. Sebagai permulaan, Kad Shard membuat setiap pusingan dalam FragPunk bermain secara berbeza. Permainan ini membolehkan kedua-dua pasukan memilih set Shard Card mereka sendiri sebelum pusingan bermula.
AltCharSistem Kad Shard FragPunk membolehkan pemain mencipta set peraturan permainan mereka sendiri.
Kad Shard datang dalam tiga jarang: Rare (Biru), Epik (Ungu) dan Legendary (Emas). Pada permulaan pusingan, permainan menarik tiga kad untuk dipilih oleh pemain, dengan yang jarang dicabut kurang kerap. Kebarangkalian cabutan Kad Shard adalah rawak sepenuhnya, dan ia tidak dipengaruhi oleh tindakan pemain atau keputusan pusingan sebelumnya.
Beberapa kad serpihan mengubah minat saya. Kad serpihan pertama yang saya suka gunakan ialah kad serpihan Big Head, yang sangat jelas, ia menjadikan kepala musuh besar seperti yang biasa kita lihat pada patung bobblehead, membolehkan anda memukul tembakan di kepala dengan lebih mudah.
Satu lagi yang saya suka ialah kad serpihan Clear Path. Datang dari Call of Duty: Modern Warfare 3, Clear Path melegakan rasa jijik saya terhadap pintu di titik tercekik penting peta. Kad serpihan Clear Path menyingkirkan semua pintu pada peta, menjadikan pergerakan semasa pusingan menjadi lebih lancar dan pantas.
Lancer yang berani FragPunk
Beralih kepada faktor permainan FragPunk yang paling penting, Lancers. Lancers ialah wira dalam FragPunk yang dikurniakan kebolehan unik. Kumpulan awal Lancers menarik perhatian kami dari awal lagi, terima kasih kepada reka bentuk mereka yang menarik.
Lancers FragPunk kekal di lorong mereka jika dibandingkan dengan wira Valorant dan Overwatch. Daripada Healers hingga Tanks, FragPunk's Lancers sepadan dengan nada permainan, menjadikan setiap sesi permainan unik. Saya suka arah yang diambil oleh Bad Guitar Studios dengan Lancers, menjadikan mereka menonjol sendiri dalam situasi permainan yang berbeza.
AltCharZephyr ialah salah satu Lancer terbaik untuk digunakan dalam FragPunk.
Lancer yang menonjol bagi saya dalam FragPunk ialah Zephyr, yang merupakan salah satu wira paling menyeronokkan untuk dimainkan dalam permainan. Jika anda seorang peminat aksi pantas, Zephyr akan memuji gaya permainan anda lebih daripada Lancers yang lain. Reka bentuk Zephyr agak serupa dengan Apex Legend's Wraith, dan kebolehannya setanding dengan Valorant's Reyna dan Overwatch's Sombra.
Saya juga menyukai Serket, seorang Lancer yang hampir sama dengan Symmetra Overwatch. Keupayaan Serket membolehkan pemain meletakkan beacon pada titik yang berbeza dan teleport dengan pantas dengan menekan satu butang. Keupayaan ini juga mengingatkan saya kepada ejen Valorant, Chamber sebelum kebolehannya digerakkan kepada satu suar teleport. Kebolehannya sesuai untuk permainan pintar, jadi saya rasa Serket akan menjadi bahagian penting dalam komposisi Lancer yang kompetitif.
Kolam Senjata FragPunk
Kumpulan senjata FragPunk agak bagus, dengan kebanyakan senjata memenuhi tujuannya. Terdapat tiga kategori senjata- senjata primer, sekunder dan Melee.
Senjata Utama dalam FragPunk adalah cekap, dengan corak mundur yang minimum. Terdapat 10 senjata utama secara keseluruhan, dengan enam kelas. Assault Rifles, Submachine Guns, dan Shotguns sangat baik dalam pertempuran, terutamanya Clampdown dan Mad Dog SMGs, yang sangat cekap untuk pertempuran jarak dekat dan sederhana.
AltCharSenjata FragPunk sangat bagus untuk digunakan apabila digabungkan dengan kebolehan Lancer.
Walau bagaimanapun, Nevermind Assault Rifle ialah senjata terbaik untuk digunakan untuk semua situasi dalam FragPunk dengan corak undur yang boleh diurus, kadar kebakaran terbaik dalam kelasnya dan output kerosakan.
Semasa sesi permainan saya, saya mendapati LMG adalah sedikit lemah berbanding dengan senjata lain. Walau bagaimanapun, memandangkan permainan ini berada dalam fasa Closed Alpha, Bad Guitar Studios pasti akan membuat lebih banyak pelarasan pada permainan itu apabila ia menghampiri tarikh keluarannya.
Reka Bentuk Peta FragPunk
Reka bentuk peta FragPunk adalah fenomenal, walau bagaimanapun, sesetengah peta menampilkan titik pencekik yang terlalu sempit. Walaupun titik tercekik yang sempit memaksa pemain membuat keputusan permainan yang lebih bijak, ia juga menggalakkan perkhemahan. Ini adalah isu yang boleh diabaikan yang lebih kurang terdapat dalam kebanyakan tajuk FPS di luar sana. Gaya seni peta dalam FragPunk boleh digambarkan secara ringkas sebagai Eye Candy kerana kesemuanya terletak di lokasi yang cantik dengan gaya seni yang bertenaga.
Studio Gitar BurukPeta dalam FragPunk menarik anda secara visual, dengan kebanyakan peta direka bentuk dengan pendekatan tiga lorong tradisional digabungkan dengan sentuhan Bad Guitar Studios sendiri.
Kesimpulan
Keputusan Bad Guitar Studios untuk menjadikan FragPunk dipenuhi dengan warna adalah sebab utama mengapa permainan ini terasa berbeza daripada tajuk penembak lain di luar sana.
Gaya seni FragPunk mengingatkan saya tentang salah satu sebab utama mengapa Valorant begitu popular. Permainan ini mengingatkan saya kepada Call of Duty: Black Ops 2 dan XDefiant, yang merupakan peningkatan yang besar dengan sendirinya.
Kejayaan permainan akan bergantung pada sistem mencari jodoh yang adil dan struktur kod bersih yang canggih. Semasa saya bermain FragPunk dengan ping yang lebih tinggi, permainan ini terasa lancar tanpa masalah yang dapat dilihat selain daripada pendaftaran yang lewat.
Kod bersih dan pendaftaran hit terasa jauh lebih baik daripada keluaran Ubisoft baru-baru ini, XDefiant. Mudah-mudahan, dengan penambahan lebih banyak pelayan serantau, FragPunk akan berasa lebih baik.
Walaupun penembak gimik seperti Sony Concord akhirnya gagal, FragPunk berjaya cemerlang untuk reka bentuk permainan yang linear dan tidak dicemari. Walau bagaimanapun, pelayan dan mekanik permainan masih memerlukan sedikit kerja, terutamanya kelajuan pergerakan memerlukan sedikit buff untuk menjadikan permainan lebih rancak.
Jika Bad Guitar Studios merancang perubahan yang sewajarnya dengan kemas kini bermusim, saya melihat masa depan di mana FragPunk menjadi penembak wira ruji, mendapat tempat di sebelah tajuk besar seperti Valorant dan Overwatch.
JANGAN LEPASKAN:
- Marvel Rivals: NetEase secara tidak sengaja mendedahkan dua peta pertama dalam permainan
- NetEase dan Marvel mengumumkan penembak wira 6v6 yang dipanggil Marvel Rivals
- Penembak berbilang pemain PlayStation Concord akan mendedahkan permainan tidak lama lagi
- NetEase menubuhkan studio baharu Anchor Point untuk membangunkan permainan aksi-pengembaraan AAA