Amplitud menyelam ke dalam skap bunyi Humankind

Berita Permainan

Bookmark Artikel Ini

Diterbitkan:14:42, 10 Julai 2020

Sega

Manusia, Gunung Vesuvius

Menyampaikan projek mereka yang paling bercita-cita tinggi dalam Humankind memerlukan Amplitude Studios untuk membawa permainan A mereka di setiap jabatan, termasuk bahagian audio.

Walaupun ia biasanya perkara terakhir yang kita sedar secara sedar, tidak ada rendaman sebenar tanpa audio, dan itu tidak kira genrenya. Permainan 4X mungkin tidak memerlukan urutan audio yang kompleks bagi adegan aksi, tetapi skap bunyi boleh membuat perbezaan yang besar dalam mengubah sesi 15 minit itu menjadi 4 jam.

Manusia mempunyai 11 biom yang mewakili iklim planet kita, meliputi segala-galanya daripada tetapan kutub hingga padang pasir. Pembangun pergi ke semua jenis lokasi untuk memastikan mereka menangkap biofoni masing-masing, iaitu gabungan bunyi yang biasa anda dengar dalam biom.

Vallee de Eaux Claire telah digunakan secara meluas untuk merakam bunyi burung, yang dilakukan oleh Amplitud pada waktu subuh dan senja, apabila burung paling banyakcerewet.

Menariknya, semuanya bermula dengan apa yang Amplitude secara berseloroh memanggil bunyi senyap, iaitu rakaman lokasi dengan bunyi haiwan atau pesawat yang minimum untuk perkara itu. Scotland dan Grand Canyon di AS ternyata menjadi titik permulaan yang sempurna, membolehkan pasukan menganyam dalam bunyi yang lain kemudian.

Amplitud merekodkan geyser di Yellowstone dan bahkan mendaki Gunung Etna di Sicily, Itali, untuk merakam bunyi gunung berapi, dan ia tidak lebih berdedikasi daripada itu.

Akibatnya, Manusia menggunakan sistem penyesuaian yang menyesuaikan diri dengan apa yang pemain lihat. Pergerakan overhed yang luas kebanyakannya akan dikhaskan untuk biom, tetapi zum masuk dan melihat hutan, sudah tentu, akan bertukar kepada biofoni hutan.

Humankind ialah strategi 4X oleh Amplitude Studios dan Sega, dan ia ditetapkan untuk dilancarkan pada tahun 2021.

Umat ​​manusia, kelihatan seperti masalah menghampiri!