Dua bulan selepas keluaran edisi F1 terbaharu, nombor untuk mod supercar baharu tidak kelihatan menjanjikan sama sekali.
Tahun kedua pembangunan permainan F1 di bawahEApengurusan melihat beberapaperubahan positifseperti jurutera perlumbaan yang dikemas kini, pitstop manual, pusingan formasi penuh dan sokongan VR, tetapi juga mempunyai beberapa keputusan yang boleh dipersoalkan seperti menarik permainan lama daripada Kedai untuk mengelak daripada membayar lesen lama.
Salah satu penambahan yang lebih kontroversi pada permainan itu ialahMod supercar, yang menggantikan kereta klasik F1.
Ia mendapat maklum balas negatif daripada masyarakat. dari awal lagi.
Tetapi pada bulan Mei, peminat tidak memainkan mod itu jadi maklum balas lebih berdasarkan perasaan daripada apa-apa yang konkrit. Tetapi apabila kita memasuki bulan ketiga kehidupan F1 22, beberapadata yang membimbangkan telah disiarkanbaru-baru ini dalam komuniti permainan F1.
Pengguna Reddit r/AuthenticLewis
Gambar di atas menunjukkan trofi PlayStationmenang dengan memandu hanya 25 pusingandalam supercar dalam mana-mana mod permainan. Apa yang membimbangkan tentang trofi ini ialah ianyadiselesaikan oleh hanya 0.7% daripada jumlah pengguna, dan dinilai sebagai pencapaian yang sangat jarang berlaku.
Itu menunjukkan bahawamod tidak berlaku dalam kalangan masyarakat, dan ia menjadi lebih teruk jika anda mengambil kira tajuk Trofi:Memahaminya,yang menyindir bahawa ini dicipta sebagai pencapaian percuma untuk semua yang mudah.
Dan keperluan itu sendiri adalahmudah secara objektif, kerana memandu 25 pusingan bukanlah jumlah yang besar memandangkan semua mod permainan disertakan dalam kiraan.
Bilangan pengumpul trofi mungkin lebih rendah jika kami mengecualikan orang yang bermain untuk mencapai 100% permainan/trofi siap, yang akan bermain apa sahaja tanpa mengira kualiti.
Ini sudah tentu akan menimbulkan beberapa persoalan di kalangan EA danCodemasters, sebagai masa depan modnampak tak makmurdan ia tidak akan mengejutkan jika ia dikikis daripada permainan tahun depan.