Halo Studios berkata permainan Halo seterusnya perlu menjadi "pameran grafik" dengan visual "terbaik dalam kelas"

Devs yang mendorong era baharu untuk Halo mahu menonjolkannya antara tajuk lain dengan visual terbaik dalam kelasnya.

343 Industri, yang kini dikenali secara rasmi sebagaiStudio Halo, telah membentangkan visi mereka untuk masa depanHalopermainan yang merangkumi berbilang projek Unreal Engine 5 dan apa yang kelihatan seperti era baharu untuk Ketua Induk dan alam semesta Halo yang popular di seluruh dunia.

Bercakap dalam vlog pembangun pendek baharu, pasukan pembangun Halo Studios mendedahkan bahawa salah satu matlamat mereka untuk Halo on Unreal adalah untuk menjadikan permainan itu sebagai pameran grafik sebenar dengan kesetiaan visual yang luar biasa, yang merupakan sesuatu yang dikenali oleh permainan Halo asal.

"Francais Halo asal ialah pameran grafik, ia terbaik dalam kelas. Itulah yang Halo ketika pertama kali dikeluarkan dan itulah yang diperlukan oleh Halo lagi,"kata Daniel Henley, Artis FX Utama di Halo Studios.

Kesetiaan visual yang Halo Studios sasarkan untuk dicapai dengan permainan Halo seterusnya boleh dilihat dalam video Project Foundry mereka, yang telah saya pautkan di bawah. Perlu diingat bahawa ini bukan permainan tetapi sesuatu yang dilakukan oleh studio untuk membiasakan diri dengan enjin dan bersedia untuk permainan Halo besar seterusnya.

Video pendek yang mempamerkan tiga kawasan kelihatan hebat tetapi berbeza secara visual daripada permainan Halo sebelum ini, yang dijangka selepas penukaran enjin.

XboxModel Master Chief dalam Unreal Engine 5 kelihatan sangat terperinci, hingga ke sarung tangan dan visornya

Tidak menghairankan untuk melihat bahawa Halo Studios telah menetapkan kesetiaan visual sebagai salah satu tiang reka bentuk teras mereka untuk permainan Halo seterusnya memandangkan Halo Infinite telah dikritik hebat kerana persembahan visualnya yang rendah, terutamanya selepas permainan awal didedahkan dan ikonik Craig dan modelnya. dalam permainan.

  JANGAN TERLEPAS: