Carrion bersuka ria dalam tanggapan lazat bahawa menjadi orang jahat sememangnya lebih menyeronokkan; permainan seram terbalik daripada Devolver Digital yang meletakkan anda mengawal makhluk yang ngeri. Kami meneruskan dengan membina demo permainan.
Metrik yang sangat penting, tetapi sukar untuk diukur, dalam reka bentuk permainan ialah "rasa" watak pemain. Ia selalunya boleh mencipta atau memecahkan pengalaman, terutamanya pengalaman seperti Carrion yang cuba melawan arah aliran sedia ada dan mencuba sesuatu yang berbeza. Makhluk gumpalan merah amorfus adalah satu kuasa yang perlu diperhitungkan, dan hanya beberapa saat selepas mengambil kawalan, irama pergerakan jatuh ke tempatnya dan kami mendapati diri kami mahir menavigasi tahap. Dengan jentikan mudah ke arah yang anda pilih, ia melontarkan sesungut pelekat dan anda akan cepat melesat ke destinasi anda.
Apabila anda menggabungkan kecekapan pergerakan anda dengan kekejaman dan kelajuan pertempuran, Carrion benar-benar mengklik dengan kami dengan cara yang sangat mengujakan. Berzip di sekeliling alam sekitar dan memakan manusia yang tidak curiga adalah keseronokan yang jahat. Anda perlu memakan musuh untuk berkembang, tetapi anda hampir tidak dapat dikalahkan; mengapit musuh bersenjatakan penyembur api adalah salah satu daripada banyak pertimbangan yang perlu anda ambil kira dalam pendekatan anda.
Sehingga anda dapat meningkatkan jisim anda, ia tidak akan mengambil banyak peluru sesat untuk menjatuhkan anda. Oleh itu, terdapat tolakan dan tarikan yang kemas antara tindak balas pantas, kedudukan yang bijak dan mencari masa yang sesuai untuk menyerang dan menenggelamkan. Anda akan mempunyai beberapa peluang untuk menyimpan di pusat pemeriksaan yang terletak di sekeliling setiap peringkat, tetapi sebahagian besarnya adalah mengenai momentum ke hadapan dan menangani ancaman seterusnya. Semasa anda maju, kebolehan baharu dimasukkan ke dalam campuran, termasuk serangan berjulat gaya webbing dan keupayaan untuk menembusi halangan yang lebih kuat untuk mengakses kawasan yang dimeterai sebelum ini.
Kembalikan Digital
Walaupun reka bentuk visual yang ringkas, terdapat satu tan sentuhan indah yang patut mendapat pengiktirafan. Penggunaan unsur yang boleh dimusnahkan ialah penambahan yang kemas, dengan mentol lampu, komputer, pintu dan objek lain semuanya bertindak balas secara dinamik kepada makhluk itu semasa anda meneroka. Ia memberi berat kepada pergerakan anda, dan pastinya membantu menyampaikan tanggapan bahawa anda adalah ancaman yang tidak dapat dihalang. Coretan audio sebagai watak bertindak balas terhadap kehadiran anda, dan kesan bunyi pergerakan anda, terasa seperti penghormatan penuh kasih kepada klasik seram, dan penggunaan muzik, walaupun menjimatkan, berkesan.
Kami telah pun menyentuh sifat pertempuran tanpa henti, tetapi wajar untuk mengatakan bahawa Carrion tidak mengelak daripada lebih banyak urutan grafik. Musuh manusia benar-benar boleh dirobek, dengan lata darah dan anggota badan yang kerap menghiasi setiap lokasi yang anda serbu. Dengan bangganya ia adalah tajuk yang matang, dan ada sesuatu yang benar-benar menggembirakan apabila melihat permainan seperti ini memfokuskan pada menyampaikan premis terasnya tanpa kompromi.
Tidak banyak konteks naratif yang disediakan dalam demo, tetapi kami tahu bahawa makhluk itu telah terperangkap dalam sejenis penjara dan permainan ini melihat anda cuba melarikan diri. Tidak kira ke arah mana cerita itu pergi, kami dengan yakin boleh mengatakan bahawa Carrion telah melonjak ke dalam senarai tajuk indie yang paling dinanti-nantikan untuk tahun depan. Ia mencabar, berasa hebat untuk bermain, dan memberikan putaran menarik pada genre yang kami tidak sabar untuk melihat lebih banyak lagi.
Kembalikan Digital
Carrion dilancarkan pada 2020 untuk Xbox One dan PC.