John Johanas berkata Hi-Fi Rush tidak dibuat kerana Game Pass

Hi-Fi Rushmengambil internet dengan ribut berikutan kejatuhan bayangnya tidak lama kemudianXbox Developer Directpameran awal minggu ini. Pengarah John Johanas telah pun mendedahkan betapa terharunya dia danTango Gameworksadalah dengan semua reaksi positif dan komen daripada pemain.

Memandangkan ini adalah keluaran besar untuk Tango,Bethesdadan sudah tentu,Xbox, John Johanas adalah tetamu diSaluran Twitch rasmi Xbox, di mana dia bercakap tentang cara dia menghasilkan idea untuk Hi-Fi Rush, dan sebab perkhidmatan langganan MicrosoftPas Permainan Xboxbukan sebab kewujudan Hi-Fi Rush.

Johanas berkata dia melancarkan Hi-Fi Rush ke Bethesda pada tahun 2017, sejurus selepas dia menamatkan kerjanya mengenai seram hidup.Kejahatan Dalam 2.Ini sebelum iniMicrosoftdiperolehiZenimaxdan bahkan sebelum Xbox Game Pass wujud.

"Saya tahu orang ramai mengatakan ini [Hi-Fi Rush] adalah kerana Game Pass tetapi ini sebelum itu [itu]."

Dia menambah bahawa Hi-Fi Rush adalah salah satu permainan impiannya dan permainan paling tidak Bethesda pernah, yang mungkin benar. Penerbit tidak begitu terkenal dengan permainan aksi berasaskan irama yang berwarna-warni.

Hi-Fi Rush mungkin sesuatu yang tidak biasa dilakukan oleh Bethesda tetapi ia agak popular di media sosial.Di Steam, Hi-Fi Rush kini merupakan salah satu permainan yang mendapat penilaian tertinggidengan 98 peratus ulasan positif.

Tango GameworksHiFi Rush telah melihat ulasan yang sangat positif di Steam

Dan walaupun Xbox Game Pass bukanlah alasan untuk mencipta permainan kecil yang begitu unik, perkhidmatan langganan Microsoft masih merupakan platform yang sempurna untuk permainan sedemikian kerana ia mempunyai lebih 25 juta pelanggan yang boleh mengakses permainan ini pada bila-bila masa yang mereka mahukan.

Hi-Fi Rush tersedia pada Xbox Game Pass untuk konsol, PC dan awan sekarang.

  JANGAN TERLEPAS: