Tajuk EA biasanya dijalankan pada Frostbite, beberapa enjin mengaitkan kerja Mass Effect Andromeda yang lemah, tetapi nampaknya Mass Effect 5 mungkin berbeza.
Kesan MassaAndromeda adalah kegagalan untuk siri ini dalam semua segi dan banyak kesalahan bertiup ke seluruh tempat, menyasarkan apa sahaja yang anda boleh gunakan. Ini termasuk enjin Frostbite, yang menerima kritikan kerana kelemahan lain juga dan pemain semakin bosan dengan semua tajuk EA yang nampaknya dipaksa ke atasnya.
Ini terbukti sebahagiannya benar pada masa lalu kerana syarikat itu tidak secara langsung menyatakan semua studio mereka perlu dibangunkan di atasnya tetapi studio itu perlu menampung kos pelesenan menggunakan enjin yang berbeza. Respawn Entertainment membuka jalan dengan usaha mereka sendiri melalui Star Wars: Jedi Fallen Order yang terbukti berjaya dan kini BioWare mungkin mengikut jejak mereka.
Apenyenaraian kerja untuk Mass Effect 5Pengarah Teknikal menyatakan bahawa pengalaman dengan Unreal Engine diperlukan jadi menggabungkan dua dan dua tidak terlalu sukar. Selain itu, trilogi ME yang digembar-gemburkan semuanya dicipta pada Unreal dan beberapa kegagalan terbesar BioWare - Andromeda dan Anthem dibuat pada Frostbite.
BioWare
Mudah-mudahan, kembali ke UE mungkin mewar-warkan sekurang-kurangnya separa kembali kepada kilauan BioWare tetapi memandangkan semua tokoh penting yang tidak lagi berada di studio, ini mungkin hanya angan-angan peminat.