Nintendo Switch 2 untuk menampilkan sokongan Ray-Tracing dan Nvidia DLSS

Berita Permainan

Bookmark artikel ini

  • Bahagian Perancangan & Pembangunan Hiburan Nintendo Takuhiro Dohta mengesahkan bahawa syarikat itu lebih suka menggunakan timbunan teknologi sedia ada Nvidia berbanding dengan membangunkan alat proprietari.
  • Switch 2 mencapai output 4K tetapi pemaju mempunyai pilihan untuk membuat permainan pada resolusi asli atau memohon DLSS untuk kelas atas dari resolusi yang lebih rendah.
  • Pengesan Ray sebagai alat pemaju: Konsol memperkenalkan sokongan mengesan ray-ray perkakasan untuk menghasilkan lebih banyak pencahayaan dan refleksi yang sah dalam permainan yang serasi.
  • Pendekatan umum Nintendo tetap konsisten melalui kaedah ini yang memberikan pemaju kawalan penuh alat penggunaan.

Diterbitkan:04:43, 04 April 2025

Reddit

Nintendo Switch 2 untuk menampilkan sokongan Ray-Tracing dan Nvidia DLSS

Nintendo mendedahkan semasa Q & A Roundtable yang berpusatkan perkakasan baru-baru ini bahawa Nintendo Switch 2 akan menampilkan teknologi upscaling DLSS NVIDIA bersama-sama dengan Ray Tracing berasaskan perkakasan untuk menawarkan pemaju yang lebih besar dalam pilihan prestasi visual.

Nintendo'sBahagian Perancangan & Pembangunan Hiburan Pengarah Kanan Takuhiro Dohta mengesahkan bahawa syarikat itu lebih suka menggunakanNvidia'sTumpukan teknologi sedia ada yang bertentangan dengan membangunkan alat proprietari.

Tindakan ini menunjukkan sistem Nintendo yang memajukan dengan ketara dalam keupayaan visual sementara secara tradisinya menekankan inovasi permainan dan bukannya kuasa grafik.

Dohta mengesahkan bahawaSuis 2Mencapai output 4K tetapi pemaju mempunyai pilihan untuk membuat permainan pada resolusi asli atau memohon DLSS untuk kelas atas dari resolusi yang lebih rendah.

Keupayaan untuk memilih antara rendering asli dan upscaling DLSS membolehkan tajuk pihak ketiga untuk mengimbangi prestasi dengan kualiti visual merentasi pelbagai platform.

Pengesan sinar sebagai alat pemaju

Konsol memperkenalkan sokongan pelacakan sinar peringkat perkakasan untuk menghasilkan lebih banyak pencahayaan dan refleksi yang sah dalam permainan yang serasi.

Nintendo telah memutuskan untuk membiarkan pemaju mengambil tanggungjawab sepenuhnya untuk melaksanakan jejak Ray yang serupa dengan cara mereka mengendalikan output DLSS dan 4K.

Pendekatan umum Nintendo tetap konsisten melalui kaedah ini yang memberikan pemaju kawalan penuh alat penggunaan.

Kemungkinan ada beberapa permainan mungkin tidak menggunakan ciri -ciri ini tetapi pemaju kini mempunyai peluang untuk membuat tajuk intensif secara grafik untuk Switch 2.

AmbangNintendo telah memutuskan untuk membiarkan pemaju bertanggungjawab sepenuhnya untuk melaksanakan pelacakan ray yang serupa dengan cara mereka mengendalikan output DLSS dan 4K

Lebih banyak maklumat perkakasan? Belum

Nintendo terus menahan spesifikasi teknikal terperinci walaupun selepas pengumuman baru -baru ini. Satu lagi wakil syarikat Tetsuya Sasaki mengisytiharkan ketidakupayaan semasa mereka untuk mendedahkan spesifikasi terperinci kepada orang ramai.

Sumber kuasa Switch 2 akan menjadi SOC yang dibangunkan khas yang dibuat dengan kerjasama NVIDIA untuk menggabungkan keupayaan CPU dan GPU.

Nintendo merancang untuk membuat kemajuan generasi yang besar dalam kedua -dua teknologi dan keupayaan berpotensi walaupun spesifikasi yang tepat masih tidak didedahkan.

Ketika tarikh pelepasan 5 Jun mendekati dan berkas eksklusif seperti Mario Kart World Edition menerima pengesahan keghairahan peminat Nintendo terus berkembang.

The Switch 2 termasuk keupayaan DLSS dan Ray Tracing yang menyediakan studio dengan pilihan yang kuat, mewujudkan konsol Nintendo yang paling serba boleh.


Jangan ketinggalan: