Tiada rehat bagi orang jahat,dibangunkan olehStudio Bulandan diterbitkan olehBahagian Swasta,muncul sebagai salah satu keluaran paling menarik tahun ini, berkat usaha beraninya untuk menggabungkan pelbagai genre dengan lancar.
Usaha unik ini menggabungkan unsur-unsur aksi permainan main peranan -ARPG,sukaDiablodengan mekanik tempur yang mencabar mengingatkanCincin Elden.
Tambahan pula, permainan ini menawarkan pilihan penyesuaian yang luas dan kerumitan yang tidak dijangka dalam reka bentuk bandar dan rumah, memperkayakan pengalaman permainannya. Walaupun berada dalam fasa akses awal, ia nampaknya memegang janji untuk menarik pangkalan pemain yang penting dan mewujudkan kehadirannya dalam pasaran yang penuh dengan sekuel dan pembuatan semula.
Walau bagaimanapun, melaksanakan konsep sedemikian memberikan cabarannya, terutamanya dari segi mengimbangi rampasan dan memperkenalkan gabungan baru mekanik permainan. Namun begitu, No Rest for the Wicked nampaknya bersedia untuk mendapat perhatian dan penantian yang meningkat apabila ia menjadi tumpuan.
Permainan No Rest for the Wicked
Gaya seni No Rest for the Wicked benar-benar menyuguhkan mata, menarik perhatian pemain dengan visualnya yang menakjubkan dan unik. Gabungan genre dicerminkan dalam cara persekitaran dan latar belakang yang berwarna-warni digambarkan, membangkitkan rasa keindahan dan kebusukan. Reka bentuk watak, dengan perkadaran unik mereka, menambah estetika permainan yang tersendiri, mencipta gaya yang terasa biasa dan luar biasa.
Musuh-musuh dalam No Rest adalah aneh dan memberikan kontras yang nyata kepada dunia permainan yang rancak dan mengukuhkan rasa azab yang akan berlaku. Penggunaan perspektif, menegak dan laluan tersembunyi permainan menambah kedalaman pengalaman permainan, memastikan pemain sentiasa terlibat dan sentiasa bersemangat.
Pemain mesti berhati-hati menguruskan stamina mereka dan memilih tindakan mereka dengan bijak untuk bertahan dalam pertemuan. Kemenangan terasa seperti pencapaian yang diperoleh dengan susah payah, bukannya kesimpulan yang diketepikan, menambah ketegangan dan keseronokan permainan.
AltChar
Perisai dan binaan memainkan peranan penting dalam membentuk pengalaman permainan, menawarkan pemain pelbagai pilihan untuk penyesuaian dan strategi. Pengendalian permainan terhadap kematian pemain menambah lapisan cabaran tambahan, memerlukan pemain untuk mempertimbangkan akibat tindakan mereka dengan berhati-hati.
Secara keseluruhan, No Rest menggabungkan visual yang menakjubkan dengan mekanik permainan yang menarik untuk mencipta pengalaman yang mengasyikkan dan tidak dapat dilupakan. Ia adalah permainan yang mencabar pemain untuk berfikir secara strategik dan memberi ganjaran kepada perancangan yang teliti, semuanya dalam dunia yang direka dengan indah.
Tiada Rehat untuk Orang Jahat kebaikan dan keburukan
Hampir semua pemain mempunyai perjalanan yang agak sukar dengan "No Rest for the Wicked" setakat ini!
Tanggapan pertama menawarkan pandangan yang seimbang tentang kedua-dua aspek positif dan negatif permainan, yang sentiasa bernilai untuk bakal pemain.
Kelebihan:
- Dunia atmosfera dan penceritaan menarik minat pemain, mencipta pengalaman yang mengasyikkan.
- Sistem pertempuran dan kerajinan direka dengan baik dan menyeronokkan.
- Sistem perumahan menambah kedalaman pada permainan, membolehkan pemperibadian dan kreativiti.
- Banyaknya tugasan dan pencarian menyediakan banyak kandungan untuk diterokai dan terlibat.
Keburukan:
- Beberapa aspek permainan, seperti menangkis masa dan kawalan, boleh berasa terlalu mencabar atau tidak tepat.
- Isu teknikal, seperti isu prestasi dan ruang inventori yang terhad, menjejaskan pengalaman keseluruhan.
- Sistem penskalaan dan pengulangan dialog NPC boleh dipertingkatkan untuk pengalaman permainan yang lebih lancar.
Walaupun menghadapi cabaran, cadangan menyerlahkan potensi "No Rest for the Wicked" untuk menarik minat peminat permainan ARPG/Souls yang sanggup menerima kesukaran dan kerumitannya.
Jelas sekali bahawa dedikasi pasukan pembangunan terhadap kemas kini tetap dan maklum balas komuniti adalah petanda positif untuk masa depan permainan.
Tiada Rehat untuk cerita Wicked dan pencarian sampingan
No Rest for the Wicked mungkin tidak segera menarik perhatian dengan latar belakangnya untuk cerita utama, tetapi ia menjalin naratif yang menarik dalam dunia atmosferanya.
Pemain mengambil peranan sebagai pahlawan suci memerangi wabak, mengemudi intrik politik dan pergolakan masyarakat di sepanjang jalan. Apa yang benar-benar memikat ialah penceritaan alam sekitar, dengan butiran seperti ucapan rakyat dan penempatan usang menambah kedalaman yang serupa dengan siri permainan The Witcher.
Penerokaan diberi ganjaran dengan kabus mekanik perang pada peta, menambahkan lapisan penemuan dan lawatan semula ke kawasan. Walaupun cerita utama terasa seperti permulaan, permainan akhir menawarkan pengalaman seperti penyangak yang mencabar dalam Cerim Crucible.
AltChar
Kerajinan dan pengumpulan sumber adalah penting dalam permainan, dengan memancing memainkan peranan penting. Walau bagaimanapun, beberapa tugas boleh mendapat manfaat daripada pilihan mempercepatkan.
Walaupun berbilang pemain dijanjikan untuk masa hadapan, isu teknikal seperti pop masuk grafik dan penurunan kadar bingkai hadir. Namun, cabaran harian dan mingguan menawarkan kebolehmain semula melebihi kandungan akhir permainan.
Siri pencarian sampingan dalam No Rest for the Wicked menawarkan akibat naratif utama untuk bandar itu, yang membawa kepada membuka kunci penjara bawah tanah yang mencabar di kawasan permulaan.
Walaupun boleh diatasi, penjara bawah tanah ini menimbulkan cabaran yang ketara, diburukkan lagi oleh pengisaran sumber tinggi yang diperlukan untuk ramuan, barangan kesihatan dan peningkatan senjata.
Mekanik kerajinan kelangsungan hidup, seperti memotong kayu dan melombong bijih, boleh berasa kedekut dan menguras masa, terutamanya sebelum menghadapi lonjakan kesukaran ini. Walau bagaimanapun, beberapa jam pertama permainan adalah sangat memuaskan sebelum mencapai halangan ini.
Ambilan Kami
Secara keseluruhan, No Rest for the Wicked menggabungkan unsur-unsur daripada pelbagai genre dengan lancar, menawarkan pengalaman yang kaya dan menarik bagi mereka yang bersedia menerima cabaran dan kerumitannya. Apabila permainan berkembang dengan tampung dan kemas kini, ia mempunyai potensi untuk menjadi tajuk yang menonjol dalam genrenya.
Memandang ke hadapan, penambahan koperasi empat pemain dalam kemas kini masa hadapan menimbulkan persoalan tentang bagaimana dunia yang disesuaikan permainan akan menampung peningkatan bilangan pemain. Walaupun elemen kotak pasir kelangsungan hidup mungkin tidak begitu bermakna seperti aspek lain dalam permainan, keyakinan dan kesenian yang ditunjukkan oleh pembangun menanamkan keterujaan dan semangat untuk masa depan tajuk itu.
Selain itu, No Rest masih mengagumkan dengan dunianya yang menawan, pertempuran yang memuaskan, dan pilihan penyesuaian yang mendalam. Walaupun terdapat beberapa halangan awal seperti isu pengurusan inventori, potensi kehebatan adalah jelas dan anda pastinya harus memberi peluang kepada permainan ini, ia tidak akan mengecewakan anda.
Ujian sebenar untuk No Rest terletak pada kemas kini masa hadapan dan peralihan daripada akses awal kepada pengalaman yang lengkap. Jika pembangun terus memperhalusi dan mengembangkan kekuatan permainan, tidaklah mudah untuk membayangkan No Rest mencapai status Game of the Year. No Rest for the Wicked menonjol sebagai RPG aksi artistik yang berani!
JANGAN TERLEPAS:
- No Rest for the Wicked mungkin akan datang tidak lama lagi untuk Xbox Game Pass dan PlayStation5
- Tiada Rehat untuk Orang Jahat: Bagaimana untuk berpuasa?
- No Rest for the Wicked: Early Access Hotfix 3 - Pembetulan pepijat, peningkatan prestasi, perubahan rampasan dan banyak lagi
- No Rest for the Wicked: Cara menyimpan kemajuan dalam permainan dan lokasi Cerim Whisper
- Tiada Rehat untuk Orang Jahat: Senarai semua resipi, tempat untuk mencari dan cara menyediakannya