Ulasan: Rollerdrome - Tidak cukup

Apa yang anda perlu tahu

  • Apa itu?Seorang pemain luncur penembak dengan yang menggabungkan pertempuran dengan pergerakan bendalir dan mekanik menipu.
  • Disemak pada:PC - Ryzen 5 3600, Radeon RX 6800, 16 GB RAM
  • pemaju:Gulung7
  • Penerbit:Bahagian Swasta
  • Tarikh keluaran:16 Ogos 2022
  • Tersedia pada:PC, PS4, PS5

Sebaik sahaja saya menyelesaikan tutorial dalam Rollerdrome dan memulakan tahap persaingan yang betul pertama, saya tahu bahawa ini akan menjadi permata. Ya, ya, saya tahu kebanyakan kita mendapat perasaan permainan baharu yang menarik itu sepanjang masa tetapi ia berbeza dengan Rollerdrome.

Rollerdrome dibangunkan oleh Roll7, sebuah pasukan yang terkenal dengan siri OlliOlli yang diiktiraf secara kritis, yang benar-benar keluar dari zon selesa mereka dengan penembak penuh aksi ini, jadi mari kita pecahkan gelaran terbaru mereka hingga ke tulang dan ketahui apa yang menjadikannya begitu istimewa.

AltCharRolledrome: Menewaskan musuh dalam gerakan perlahan tidak akan membosankan. Pernah.

ROTI DAN SARAN

Rollerdrome ditetapkan pada tahun 2030 di mana syarikat memerintah dunia dan telah menemui cara untuk memastikan orang ramai terganggu dengan sukan darah baharu yang kejam bernama Rollerdrome. Anda bermain sebagai Kara Hassan, seorang atlet wanita baru yang bertujuan untuk menjadi perkara besar seterusnya dalam pembunuhan beramai-ramai yang memacu adrenalin ini yang mereka panggil sukan.

Rolledrome menampilkan dua kempen dengan yang kedua dinamakan Out For Blood membuka kunci sebaik sahaja anda mengalahkan kempen pertama. Kara kembali ke kejuaraan tahun depan dalam Out For Blood, di mana kesukaran benar-benar meningkat, memperkenalkan musuh yang paling sukar sejak awal lagi.

AltCharSaya gembira Rollerdrome mempunyai peraturan yang ketat untuk pakaian seragam, jika tidak, pesaing mungkin akan berlari-lari dengan pakaian arnab dan sut Batman

Cerita ini benar-benar ringan dan pendek menampilkan hanya sebelas tahap yang anda boleh kalahkan dalam masa lima minit tetapi sejujurnya, sebaik sahaja saya masuk ke dalam alur dengan pertempuran, helah dan gelung permainan umum, saya tidak begitu peduli dengan cerita Rollerdrome dan Kara. bagaimanapun.

Rollerdrome ialah taman permainan yang sempurna dan saya merasakan tumpuan yang lebih besar pada cerita dan dunia hanya akan menghilangkan permainan yang luar biasa, yang merupakan bintang sebenar.

Permainan ini masih akan memberi anda berita yang lebih kecil tentang cerita, melalui surat khabar di atas meja, e-mel dan penceramah rasmi, yang turut mendedahkan butiran cerita yang menarik dari semasa ke semasa tetapi anda mungkin akan menuju ke arena sebaik sahaja skrin pemuatan tamat .

AltCharRollerdrome akan memberi anda berita menarik melalui surat khabar, e-mel atau penceramah rasmi kejuaraan

PERMAINAN

Rollerdrome ialah penembak roller orang ketiga pemain tunggal di mana matlamat utama anda adalah untuk menghapuskan semua musuh dalam arena untuk maju ke peringkat seterusnya.

Untuk menjadi pemenang, anda akan mempunyai pelbagai senjata seperti pistol, senapang patah dan pelancar bom tangan. Anda bertarung dengan pelbagai jenis musuh dari jarak dekat, penembak tepat, penembak laser yang boleh teleport, lelaki berperisai besar dengan perisai, bos robot dan banyak lagi.

Rollerdrome tidak mempunyai pelbagai jenis musuh yang mungkin mengecewakan sesetengah pihak tetapi saya rasa variasi yang ada dalam permainan pada masa ini adalah lebih daripada mencukupi kerana kesemuanya seimbang dengan kesempurnaan dan menambah lebih banyak jenis hanya untuk kepentingannya. merosakkan aliran pertempuran.

AltCharRollerdrome: Menghapuskan musuh semasa melakukan helah adalah pengalaman yang sangat memuaskan

Gelung permainan agak mudah - Tembak musuh untuk menambah kesihatan anda dan lakukan helah untuk mengisi semula peluru anda. Saya mendapati corak ini sangat menyeronokkan, adil dan bermanfaat. Saya tidak ingat pernah bermain permainan yang memberikan saya kebebasan seperti itu dan tidak pernah sekali pun menarik beberapa mekanik karut untuk menghalang saya daripada bermain seperti yang saya mahu bermain.

Sebaik sahaja anda memasuki arena, anda boleh mendekatinya dalam apa jua cara yang anda mahukan. Bunuh musuh yang lebih kuat dahulu, fokus pada menyelesaikan objektif atau hanya berseronok meluncur, menunggang dinding sambil mengalahkan musuh. Semasa anda melakukan mana-mana perkara itu, pastikan anda mengumpul lencana kombo yang terapung di sekeliling arena kerana ini memberi anda pengganda kombo yang bagus dan mengurangkan satu cabaran daripada kebimbangan.

Dan saya benar-benar perlu menyebut betapa lancarnya mekanik skating rasa. Roll7 tidak cuba menjadi bijak dan menghasilkan sesuatu yang baharu dan kompleks di sini, sebaliknya, mereka memudahkan untuk mengemudi arena dan melakukan helah.

Anda tidak perlu sentiasa menolak ibu jari ke hadapan untuk membuat Kara meluncur ke hadapan. Satu tolakan sahaja yang diperlukan dan Kara akan berguling-guling sehingga anda memutuskan untuk perlahan. Dengan cara ini, anda hanya perlu bimbang tentang mengelak api yang masuk dan menjadi seefektif mungkin dalam mendapatkan pembunuhan tersebut semasa melakukan helah kerana Kara terus bergerak di sekitar arena.

PRRollerdrome tidak datang dengan berdozen jenis musuh, sebaliknya ia memilih pilihan kecil yang seimbang dan unik

Saya sangat menyukai reka bentuk ini dan tidak perlu risau tentang pergerakan Kara sepanjang masa menjadikan permainan ini lebih menyeronokkan dan mengalir bebas. Walau bagaimanapun, saya harus mengakui bahawa saya tidak berasa seperti ini sejak awal kerana kawalan mengambil sedikit masa untuk dihadam tetapi tidak lama kemudian semua mekanik mula bersatu, anda tiba-tiba akan berasa lebih yakin dengan keupayaan anda.

Seperti yang telah disebutkan, Rollerdrome menampilkan sebelas misi dengan setiap satu mempunyai satu set cabaran/objektif yang perlu anda selesaikan untuk maju lebih jauh dalam kejuaraan.

Perkara bermula di Arena Matterhorn yang cukup asas tetapi anda tidak lama lagi akan melawat ngarai, puncak bersalji, pusat membeli-belah besar dan banyak lagi apabila arena semakin sukar untuk diselesaikan berkat musuh yang lebih sukar dan reka bentuk yang kompleks.

AltCharRollerdrome bermula dengan Arena yang agak asas tetapi tidak lama lagi anda akan melawat lokasi yang mengagumkan seperti puncak bersalji ini

Saya mendapati arena Rollerdrome mempunyai saiz yang sempurna, terutamanya kemudian apabila anda mencapai suku akhir tetapi saya mendapati diri saya mahukan taman permainan yang lebih besar, berpotensi dengan koperasi atau berbilang pemain. Sekarang itu akan menjadi sesuatu.

Pada masa ini, Rollerdrome adalah permainan pemain tunggal tetapi tidak dapat disangkal bahawa Roll7 mempunyai rancangan berbilang pemain yang besar di atas meja mereka.

Saya akan mengatakan bahawa kelemahan terbesar bagi saya ialah kekurangan kandungan memandangkan Rollerdrome tidak mempunyai banyak tahap dan setelah anda selesai dengan cabaran dan kempen, satu-satunya perkara yang tinggal ialah bersaing di Papan Pendahulu dan bukan semua orang peminat itu.

Tetapi saya merasakan bahawa kandungan semasa dalam permainan adalah asas yang bagus untuk perkara yang akan datang seterusnya, semoga dalam kemas kini selepas pelancaran.

GRAFIK

Ringkasnya, gaya seni tersendiri Rollerdrome kelihatan menakjubkan. Ia sangat sesuai dengan alam semesta retrofuture permainan tetapi yang lebih penting, ia adalah persembahan yang bersih tanpa sebarang kesan visual di-muka anda yang tidak perlu yang membuat mata anda sakit.

Ada kalanya, Rollerdrome melancarkan adegan menakjubkan yang kelihatan seperti sesuatu daripada Kubrick's Space Odyssey atau portfolio Jean Giraud aka Moebius, sekali lagi membuktikan bahawa arah seni yang tersendiri adalah lebih penting daripada kesetiaan grafik mentah, sembilan kali daripada sepuluh.

PRGrafik Rollerdrome mengingatkan saya banyak tajuk Roll7 OlliOlli World sebelum ini

Bagi prestasi, Rollerdrome berfungsi dengan baik pada PC saya. Saya tidak mengalami satu pun ranap atau pepijat semasa main-main saya. Permainan ini tidak menampilkan tetapan grafik yang luas, walaupun, hanya menawarkan dua pratetap grafik - Rendah dan Tinggi.

Selain itu, anda boleh meningkatkan medan pandangan, menghidupkan dan mematikan V-Sync, menukar resolusi dan itu sahaja. Ia tidak menampilkan pengesanan sinar tetapi untuk bersikap adil, ia tidak memerlukan teknologi sedemikian kerana gaya seninya.

Tiada Nvidia DLSS atau AMD FSR tetapi seperti yang telah saya katakan, permainan ini berjalan dengan baik walaupun tanpa teknologi peningkatan resolusi ini.

KESIMPULAN

Rollerdrome ialah permainan yang luar biasa yang patut mendapat pujian. Saya mengesyorkannya untuk permainan yang mengalir bebas dan visual tersendiri dan merancang untuk kembali setiap hari untuk menghadapi beberapa cabaran yang lebih sukar yang belum dapat saya selesaikan.

Sebaliknya, cerita ini hampir tidak wujud dan ada yang akan kecewa dengan kekurangan kandungan semasa pelancaran tetapi saya rasa anda akan terlalu seronok dalam yang ini sebelum anda mula memikirkan peta dan mod permainan lain.

Rollerdrome dilancarkan pada PC melalui Steam, PlayStation 4 dan PlayStation 5 hari ini, 16 Ogos.


Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Bastion kerana memberikan kami salinan ulasan Rollerdrome.

Yang Baik

  • Pertempuran yang luar biasa
  • Pergerakan bebas
  • Gelung permainan yang ketagihan
  • Gaya seni yang menakjubkan

Yang Buruk

  • Penceritaan ringan
  • Tidak menampilkan banyak kandungan

Penilaian Kami

Cemerlang