Rockstar memulakan perjuangan menentang orang yang bersedih, pejuang dan pahlawan K/D dengan mengalih keluar pembunuhan daripada mengira semasa perayauan bebas.
DLC The Criminal Enterprises percuma untukGTA Dalam Taliantelah dikeluarkan pada 26 Julai untuk semua platform, dan salah satu perubahan utama ialah penindas MKII yang nerf yang kami sudah membuat liputan lebih awal.
Ini mengambil perhatian daripada perubahan lain yang bertujuan untuk menangani pemain toksik, daripada hantu automatik dalam Perlumbaan apabila mundur (cuba mensabotaj pemain lain), kepada yang lebih penting -mengubah cara nisbah Bunuh/Kematian dikira.
Nisbah Bunuh/Kematian, atau ringkasnya K/D, ialah statistikdipaparkan pada profil awam pemain, dan salah satu statistik yang diserlahkan di dalam lobi menunggu untuk semua mod dan rompakan.
Sememangnya, itu membawa kepada statistik diiktiraf sebagai faktor kemahiran utama, dan menyebabkan pemain mengimbangi nisbah untuk dilihat sebagai baik. Pada satu ketika ia menjadi sangat penting sehingga pemain akan meninggalkan Heists jika mereka disertai dengan pemain dengan nisbah K/D yang rendah.
RockstarRockstar nerf penindas MKII tadi
Tetapi dengan kemas kini terkini,nisbah K/D tidak akan terjejas oleh pembunuhan dan kematian dalam perayauan bebas, hanya dalam permainan kompetitif. Ini bermakna bahawa bilangan pahlawan K/D yang akan mengejar tahap rendah untuk beberapa pembunuhan mudah harus berkurangan. (masih akan ada orang yang membunuh untuk suka-suka/mengganggu orang lain), dan perayauan bebas harus melihatlebih sedikit tembakan PvP.
Nisbah ini kekal dalam mod persaingan tetapi memandangkan kebanyakan mod mempunyai matlamat akhir untuk membunuh pemain lain, kewujudannya tidak sepatutnya menjadi masalah.
Perubahan ini, bersama dengan nerf Oppressor, bermakna ituRockstarakhirnyamelakukan sesuatu tentang pemain toksik.
Soalan yang tinggal ialahapa yang membuatkan Rockstar melakukan perubahan ini. Kedua-dua pahlawan K/D dan penyedih MKII telah menjadi masalah dalam GTA Online selama bertahun-tahun, dan walaupun komuniti mencuba beberapa kali untuk meminta Rockstar melakukan sesuatu mengenainya, ia gagal setiap kali kerana permintaan mereka tidak didengari.
Dan kini dalam satu kemas kini, kami mendapat dua perubahan besar yang sepatutnya menangani majoriti, jika tidak semua, isu ketoksikan ini.
Satu sebab yang terlintas di fikiran ialah mereka cuba melakukannyamenguji beberapa variasi interaksi lobi yang berbezauntuk GTA VI yang akan datang, atau pelepasan GTA VI semakin tertangguh, dan Rockstar sedang memastikan kehidupan GTA Online berlaku.
BACA LEBIH LANJUT GTA 5