Star Wars Jedi: Survivor - penyelesaian teka-teki Rambler's Reach Outpost

Salah satu teka-teki dalam Star Wars Jedi: Survivor di Planet Koboh hanya dipanggil "teka-teki," tetapi penyelesaiannya jauh dari mudah. Jika anda tidak tahu bagaimana untuk menyelesaikannya, kami hanya mempunyai panduan untuk anda.

Selain daripada banyak koleksi yang anda akan dapatiStar Wars Jedi: Survivor, anda akan dapat menyelesaikan beberapa teka-teki tulen juga, dan salah satu daripadanya dinamakan dengan sangat kreatif oleh pembangun permainan,Hiburan Respawn. Ia dipanggil, seperti yang anda rasa, teka-teki. Ya, kami tahu, nama yang sangat kreatif, kerja bagus Respawn.

Mengetepikan jenaka, jika anda menyemak holomap berhampiran pintu masuk cantina, anda akan dapat melihat pintu merah, dan jika anda menggerakkan kursor ke atasnya, ia hanya akan dilabelkan sebagai teka-teki.

Jadi, bagaimana anda menyelesaikan teka-teki ini? Jika soalan ini mengganggu anda sama seperti mengganggu kami, kami telah menyediakan panduan untuk anda tentang cara menyelesaikannya dan mengakses rampasan yang sangat menarik yang tersembunyi di belakangnya.

Bagaimana untuk menyelesaikan teka-teki berhampiran pintu masuk cantina

Menyelesaikan teka-teki ini memerlukan satu prasyarat penting: anda perlu memulakan khabar angin "Semak Penempatan Jawa", yang akan tersedia hanya selepas anda menyelesaikan cerita utama. Untuk memulakan khabar angin, hanya bercakap dengan lelaki yang memakai topi jerami di sebelah pintu masuk cantina.

Sekarang, serlahkan khabar angin dan ikuti penanda objektif ke Bygone Settlement untuk membantu beberapa orang Jawa dan merekrut mereka selepas itu. Walau bagaimanapun, perlu diingat bahawa beberapa platform dan pertempuran yang serius sedang menunggu anda di Penyelesaian Sebelumnya, jadi bersiaplah.

AltCharStar Wars Jedi: Survivor - Teka-teki berhampiran cantina hanya dinamakan "Teka-teki"

Selepas membantu Jawa, cepat-cepat kembali ke cantina dan kembali ke titik permulaan teka-teki. Empat Jawa akan berada di sana dengan laluan tidak disekat ke penjana, yang kini boleh dikejutkan menggunakan keupayaan kejutan BD-1, menjadikan dua pintu yang sebelum ini tidak boleh diakses kini boleh diakses.

Kejutkan penjana, panjat bangunan tengah, dan gunakan keupayaan tarik anda untuk memasang kabel, pertama pada satu suis, merompak apa yang ada di belakang pintu pertama, dan kemudian pada yang kedua. Ruang kanan akan mengandungi dada dengan peningkatan Swoop untuk blaster anda, dan yang kiri akan menyembunyikan bekas daya dengan mata kemahiran tambahan, serta beberapa cakera data.

JANGAN LEPASKAN!