Destiny 2: Kajian Lightfall | Pengembangan dengan Osiris dikutuk

Naik turun adalah aliran semula jadi yang sedia ada untuk apa-apa yang bertahan cukup lama. Ini adalah sesuatu yang permainan perkhidmatan langsung dapat mengalami pengalaman yang lebih hebat berbanding permainan yang tidak mempunyai jangka hayat yang berpanjangan kerana kandungan dan kemas kini baharu sentiasa mengalir masuk. Pendek kata, tidak semua DLC atau pengembangan boleh menjadi bagus.

Malangnya untukTakdir 2, ini adalah kes Lightfall, yang gagal dalam pelbagai bidang tetapi penceritaan mungkin berada di bahagian atas fikiran semua orang sekarang. Sepintas lalu ulasan pengguna Steam akan memberitahu anda hanya satu daripada tiga pemain yang meninggalkan ulasan positif, yang merupakan petanda yang membimbangkan tetapi jika anda mahukan penjelasan yang lebih terperinci tentang sebab keadaan menjadi seperti itu, kami telah membantu anda.

BungieDestiny 2: Terdampar di Lightfall

Cerita dan latar belakang tampalan Neomuna

Mari kita keluarkan bahagian yang paling teruk dahulu. Jika anda ingin membuat keputusan termaklum sama ada tangisan pemain yang tidak terhingga mengenai kualiti penulisan dalam Lightfall adalah sah, jawapan mudahnya ialah ya - ia adalah seteruk itu.

Kisah ini bermula selepas kami mengalahkan Rhulk, Murid pertama Saksi, yang merupakan penjahat besar baharu. Dia kini telah mengambil Calus sebagai murid baru, menubuhkan pertembungan yang akan datang kemudian. Di sinilah semua rupa penulisan yang koheren berhenti.

Mulai saat itu dan seterusnya, dijelaskan kepada kita bahawa Witness sedang mengejar McGuffin dan menghantar Calus untuk mengambilnya. Sepanjang cerita, bekas maharaja Cabal menghasilkan McGuffin lain sambil mengejar McGuffin pertama, yang kami cuba hentikan. Menjelang akhir kempen, satu McGuffin tiada lagi, satu lagi masih tidak dapat dijelaskan dan kita tidak mempunyai apa-apa selain soalan yang tidak mempunyai jawapan, pengembaraan kosong di mana kita tidak mencapai apa-apa dan watak baru yang menjengkelkan yang perlu kita hadapi.

Sekarang, jikaBungiemengehadkan kelemahan kempen kepada plot yang sangat pantas tanpa kesimpulan dan hanya satu watak yang tidak dapat ditanggung, masih akan ada tindak balas tetapi tidak sebanyak itu. Malangnya, kami terpaksa menderita Nimbus dan Osiris.

BungieYa, merengek sedikit lagi, kenapa tidak?!

Osiris hadir melalui semua misi untuk dua sebab sahaja - untuk memuntahkan technobabble dan menjerit secara neurotik seolah-olah misi itu sensitif masa. Bahagian pertama cukup buruk pada sebutan semata-mata dan tidak memerlukan penjelasan kerana technobabble hanyalah cop-out yang murah apabila anda tidak dapat menerangkan elemen plot dengan betul, yang pada ketika ini dalam Destiny 2 agak mustahil kerana lubang plot selama bertahun-tahun dan bahagian alam semesta yang tidak dapat dijelaskan dengan sengaja.

Jeritan neurotik, bagaimanapun, adalah yang lebih menjengkelkan saya. Osiris terus mengeluh tentang bagaimana kami, kaum yang hidup melawan Darkness, kehabisan masa dan mendorong pemain untuk tergesa-gesa walaupun bergegas masuk adalah cara paling teruk anda boleh mendekati kempen mengenai kesukaran Legenda. Perpecahan antara plot dan permainan sebenar menjadi tidak dapat ditanggung dari masa ke masa dan mendorong saya untuk berhenti bermain beberapa kali.

Bagi Nimbus, mereka adalah Cloud Strider, yang merupakan nama mewah untuk pelindung Neomuna, kawasan baru dalam pengembangan yang dirasakan sama sekali tidak berinspirasi dan hanya wujud kerana seseorang ingin menunggang trend yang telah dimulakan bertahun-tahun lalu dengan gembar-gembur untuk Cyberpunk 2077.

Reka bentuk Cloud Strider secara amnya tidak berjaya menarik perhatian saya kerana ia pada asasnya adalah ripoff Silver Surfer bin murah yang kelihatan seperti penukaran RoboCop yang sangat gagal.

Ilmu mereka gagal mencengkam saya juga. Neomuna nampaknya menunjuk Cloud Striders yang melindungi bandar selama 10 tahun dan kemudian bertukar menjadi pelayan. Ya, seperti perkara di mana anda menyimpan data.

BungieJika pelayan Cloud Strider kelihatan lebih seperti PS5, saya fikir ini adalah peletakan produk

Walau bagaimanapun, mengembara melalui Neomuna mendedahkan sebuah bandar yang cuba kelihatan seperti dari persekitaran cyberpunk tetapi ia benar-benar lengang walaupun dua Cloud Striders yang anda temui menegaskan ada orang di sini. Sebabnya ialah penduduk menerima sepenuhnya idea Metaverse Mark Zuckerberg dan memuat naik kesedaran mereka ke dalam satu pelayan yang tidak dilindungi secukupnya, yang terbukti dengan kempen tanpa usaha orang jahat untuk meletakkan mereka dalam bahaya.

Tidak ada Mark Zuckerberg atau Meta di alam semesta ini tetapi apa yang Neomuni gunakan dipanggil CloudArk dan bunyinya sangat mirip dengan promosi jualan gagal Facebook head honcho.

BungieIshtar Collective kononnya antara minda manusia yang paling terang

Walau apa pun, anda kadangkala akan melihat siluet oren di sekitar tempat yang sepatutnya menjadi penduduk. Badan fizikal mereka stasis di suatu tempat nampaknya. Alasan tambal sulam untuk bandar kosong dan cerita cetek nampaknya seperti alasan untuk Bungie tidak bersusah payah menambah populasi sebenar ke bandar, yang merupakan salah satu sebab mengapa cerita itu terasa begitu lemah.

Bercakap tentang cerita dangkal, keseluruhan tulisan Nimbus boleh dijelaskan dengan dua perkataan itu. Watak itu adalah sesuatu yang diangkat terus dari Marvel Cinematic Universe, dengan sindiran ringan untuk setiap situasi yang sentiasa berniat untuk menyampaikan jenaka tetapi tidak pernah benar-benar berjaya mencapainya.

BungieMalah peminat MCU kepenatan dengan penulisan MCU. Mengapa memaksanya ke dalam permainan anda?

Tidak banyak lagi yang boleh diperkatakan tentang Cloud Strider, yang cukup menceritakan tentang kualiti cerita kempen di mana mereka merupakan salah satu watak utama.

Jadi, apabila anda melalui semua lumpur yang merupakan kisah Lightfall, adakah anda benar-benar mendapat pengakhiran untuk menyimpulkannya atau untuk memperbaiki beberapa daripada banyak dosa penulisan setakat ini? Tidak, Bungiemenjelaskannyabahawa cerita telah dipotong dan kempen Lightfall dibiarkan tanpa jawapan melainkan anda memainkan musim akan datang dan memaksimumkan metrik penglibatan permainan kerana membayar $50 tidak mencukupi untuk menjamin pengalaman yang lengkap.

Permainan dan kotak pasir

Akhirnya keluar dari tempat gelap iaitu kisah Lightfall, bahagian permainan baru Destiny 2 sebenarnya tidak buruk. Subkelas Strand baharu dilihat sebagai berprestasi rendah, berbanding dengan yang sedia ada, tetapi saya akan mengambilnya pada bila-bila masa untuk mengatasi keadaan kucar-kacir iaitu Stasis pada pelancaran Beyond Light.

Sebagai perbandingan, Stasis benar-benar merosakkan PvP sehingga ia melalui rentetan panjang nerf yang membawanya sejajar dengan subkelas yang lain. Selain itu, Beyond Light merosakkan prestasi pada PC, walaupun pada mesin yang lebih berkuasa daripada tetapan yang disyorkan untuk permainan. Kedua-duanya tidak berlaku dalam Lightfall, walaupun boleh dipertikaikan sama ada ini patut dijadikan alasan untuk pujian.

Sebab saya menyebut isu dari Beyond Light ialah anda akan kerap melihat orang yang memanggil Lightfall sebagai pengembangan terburuk Destiny 2, yang sama sekali tidak benar. Ironinya, satu lagi "pengembangan" yang menampilkan Osiris sebagai watak tituler diterima secara meluas sebagai yang paling teruk dan pada pendapat saya, ia berhak mengekalkan takhta itu hari ini. Sementara itu, Lightfall bukanlah pengembangan yang paling teruk dalam semua aspek walaupun anda menganggap tiga yang terakhir - Beyond Light, Witch Queen dan Lightfall itu sendiri.

BungieDestiny 2 - Lightfall

Strand mungkin tidak menunjukkan prestasi yang keterlaluan tetapi ia juga tidak memusnahkan pengalaman sesiapa setakat ini. Tidak menggunakannya tidak akan menghalang anda atau pasukan anda. Dalam erti kata lain, subkelas yang disertakan dengan Lightfall bukanlah bayar-untuk-menang, yang merupakan cerun licin berbahaya Bungie yang dipijak dengan Stasis.

Sebaliknya, terdapat banyak keseronokan untuk dimiliki dengan Strand, tanpa mengira kelas yang anda gunakan. Bergelut mengelilingi peta menyediakan cara baharu untuk berinteraksi dengan tempat itu dan pukulan bergelut tidak pernah berhenti menyeronokkan.

Aduan utama yang anda akan dengar tentang Strand ialah Titans mendapat hujung pendek kayu, walaupun ia tidak merujuk kepada kuasa Berserker. Ia berfungsi dengan baik, aduan adalah mengenai kreativiti, atau kekurangannya, yang digunakan untuk mencipta pengkhususan.

Secara keseluruhan, kotak pasir cukup menyeronokkan pada masa ini, yang lebih daripada apa yang boleh dikatakan untuk Beyond Light, walaupun ia tidak sempurna. Sebagai contoh, pemain PvE merayu untuk menggunakan senjata peluru utama secara umum, terutamanya meriam tangan, kerana semakin ramai Penjaga memilih untuk menggunakan dua senjata peluru khas dalam pemuatan mereka. Dalam satu peristiwa yang ironis, saya melengkapkan kempen Legendaris dengan Austringer saya dilengkapi pada setiap masa kerana saya tidak begitu mengikuti meta pada bulan-bulan sebelum pengembangan.

BungieAustringer dan Calus, namakan duo yang lebih ikonik

Kesukaran

Malangnya, kempen Legendary juga mengalami penurunan kualiti, berbanding Witch Queen. Kali ini, kami hanya perlu berhadapan dengan satu musuh baru, Tormentors, dan "kesukaran" berputar mengepung kami dalam ruang yang sempit dan mengeluarkan musuh dari udara tipis di sekeliling.

Walaupun ia bukanlah cara yang paling teruk untuk meningkatkan kesukaran, Bungie pastinya tidak melaburkan usaha yang hampir sebanyak yang mereka lakukan semasa pasukan itu memperkenalkan Hive Lightbearers. Mari kita luangkan sedikit masa untuk bersyukur kerana mereka tidak hanya meningkatkan kesihatan dan output kerosakan semua musuh dan memanggilnya sehari.

Salah satu detik "sukar" yang paling murah ialah pertarungan menentang bos Cabal yang sering memanggil bantuan melalui drop pod. Sesiapa yang membunuh sekumpulan Cabal dan Fallen di EDZ tahu ke mana arahnya.

Bos itu sendiri tidak sukar sama sekali dan begitu juga bala bantuannya, namun, ini harus menjadi satu-satunya misi yang tidak dapat diselesaikan oleh sesiapa tanpa mati pada larian pertama dan sebabnya adalah mekanik kematian segera yang tidak memberi anda masa untuk bertindak balas. Cabal drop pod akan membunuh Guardian dalam satu pukulan tetapi biasanya terdapat cara untuk mengelakkannya dengan selamat. Ruang terbuka yang luas, garis penglihatan yang baik untuk dilihat apabila mereka tiba atau pun penanda di atas tanah untuk memberi amaran kepada pemain.

Bungie"Jatuhkan pod masuk" bukan amaran. Ia adalah pemberitahuan bahawa anda akan dibunuh segera

Pertarungan ini tidak mempunyai satu pun daripada itu, dengan Penjaga dipenuhi dalam ruang yang sempit, melawan gelombang musuh dan bos pada masa yang sama dan satu-satunya "amaran" yang anda dapat ialah pemberitahuan kecil di atas kebolehan anda pada HUD. Untuk menambah penghinaan kepada kecederaan, jika anda berdiri di zon pendaratan apabila amaran ini berlaku, anda tidak mempunyai masa yang mencukupi untuk bergerak dan bertahan.

Mereka juga menukar lokasi pendaratan jadi satu-satunya pilihan anda di sini ialah percubaan dan kesilapan atau cheesing, yang memuaskan seperti menanam Sektor Hilang selama tiga jam berturut-turut dengan sifar penurunan Eksotik.

Bungie juga mengacaukan sesuatu di bahagian belakang yang mengakibatkan Threshers jauh lebih mematikan daripada yang sepatutnya. Pada asasnya, jika anda menjalankan Destiny 2 pada 60 FPS atau lebih tinggi, pesawat itu mempunyai peluang yang baik untuk mengurangkan kesihatan anda sebelum anda boleh bertindak balas. Ia serupa dengan busur silang Scorn yang terkenal suatu ketika dahulu.

Walaupun kesukaran kempen Legendaris adalah gabungan hit dan miss, perubahan kepada keperluan Kuasa di dunia terbuka hanyalah kompilasi terlepas. Orang ramai kini terpaksa menggiling gear dengan tahap Kuasa yang tinggi hanya untuk melakukan tugasan rendah, aktiviti kesukaran Master dan Legend Imbangan kuasa adalah kucar-kacir dan semua orang membenci perubahan itu. Sekurang-kurangnya semua Pinnacles kini menganugerahkan +2 dalam benjolan kuasa.

BungiePotongan adegan bermusim semasa Ratu Penyihir memberikan senjata yang dilengkapi

Satu lagi perkara yang menjadi perbalahan antara pemain ialah kesukaran serbuan baru tetapi nampaknya lebih ramai orang yang benar-benar menyukainya daripada mereka yang tidak. Serbuan itu sendiri menyeronokkan, dengan banyak pergerakan jadi ia bukan hanya duduk di dalam perigi dan mengemop segala-galanya. Tidak pada setiap masa, sekurang-kurangnya.

BungieJadi mengapa adegan potongan Lightfall menunjukkan saya dengan Khvostov?

Kesimpulan

Persembahan Lightfall boleh disimpulkan dengan cepat dengan mengatakan Bungie telah menjatuhkan bola sepenuhnya dengan unsur cerita, permainan terjejas sedikit negatif tetapi serbuan itu menyebabkan orang ramai berasa positif. Yang berkata, serbuan itu berlaku selepas semua perkara negatif berlaku, jadi kemungkinan besar kami menurunkan palang secara tidak sedar dalam masa yang sama.

Walau bagaimanapun, tiada apa yang benar-benar boleh memberi alasan untuk menghantar cerita yang belum selesai pada harga $50 dan menggunakannya untuk mengumpan masa bermain tambahan tiga, enam dan sembilan bulan kemudian, apabila setiap musim berikutnya dilancarkan.

Berbanding dengan dua pengembangan sebelumnya, Witch Queen adalah liga di atas Lightfall manakala Beyond Light lebih baik dalam beberapa aspek dan lebih teruk dalam yang lain. Beyond Light merosakkan keadaan PvP dengan Stasis dan walaupun sukar untuk dipercayai, merosakkan permainan umum lebih teruk lagi oleh penurunan prestasi yang tidak dapat dijelaskan yang berterusan untuk bahagian yang lebih baik tahun ini. Lightfall tidak mengalami kemunduran seperti itu tetapi ia kekurangan cerita dan kandungan terlalu banyak untuk mewajarkan tanda harga.

Yang Baik

  • Strand adalah menyeronokkan untuk bermain
  • Raid cukup bagus

Yang Buruk

  • Cerita yang belum selesai
  • Umpan untuk musim akan datang
  • Neomuna berasa tidak bersemangat
  • Reka bentuk yang kurang bersemangat dan penulisan yang lebih teruk untuk Cloud Striders

Penilaian Kami

Okay