Tempat yang Tenang: Kajian Jalan Hadapan

Apa yang anda perlu tahu

Kunci ulasan untuk A Quiet Place: The Road Ahead telah disediakan oleh penerbit.

Oktober adalah bulan yang menyeramkan; ini adalah fakta yang diketahui umum, jadi pada bulan ini, lebih daripada yang lain, pembangun biasanya mengeluarkan lebih banyak tajuk seram, dengan harapan ia akan menggabungkan suasana keseluruhan dengan lebih baik.

Stormmind Games dan Saber Interactive berkemungkinan mempunyai pemikiran yang sama apabila membuat keputusan untuk menyesuaikan filem 2018 yang terkenal A Quiet Place ke dalam permainan video. Masa itu bernasib baik dan malang. Di satu pihak, keluaran permainan sejurus sebelum beberapa tajuk utama menjadikannya pilihan yang bagus untuk pemain yang mencari sesuatu untuk mengisi jurang. Walau bagaimanapun, masa pelancarannya juga agak dipersoalkan, kerana ia bertepatan dengan pengeluaranKonamiBukit Senyap 2pembuatan semula, yang mendapat sambutan hangat, sejujurnya.

Sukar untuk mengukur sejauh mana faktor ini mempengaruhi penilaian untuk A Quiet Place: The Road Ahead atau sejauh mana permainan benar-benar mengukur. Di satu pihak, tajuk seram ini cemerlang dalam konsep dan pelaksanaannya, tetapi di sisi lain, ia tersandung pada beberapa aspek asas yang sebenarnya tidak sepatutnya.

AltCharTempat Sunyi: Jalan Di Hadapan

A Quiet Place: The Road Ahead mengikuti kisahnya sendiri yang tidak berkaitan dengan yang diceritakan dalam filem, sudah tentu, kecuali untuk perkongsian premis yang sama. Alien menyerang bumi, dan mereka membunuh semua yang melintasi laluan mereka. Orang asing itu buta sepenuhnya, tetapi mereka mempunyai pendengaran yang sangat baik; mereka boleh mendengar walaupun sedikit bunyi, jadi rakyat mesti menyesuaikan diri dengan keadaan baru ini jika mereka ingin terus hidup.

Kisah ini mengisahkan Alex, seorang gadis yang menghidap asma, penyakit yang amat berbahaya di dunia yang penuh dengan makhluk asing yang boleh mendengar walaupun nafas berat, apatah lagi apabila seseorang mula batuk akibat serangan asma. Lebih memburukkan lagi keadaan, dia mendapati bahawa dia hamil, dan tidak lama selepas dia kehilangan teman lelakinya, yang mengorbankan dirinya untuk menyelamatkannya daripada raksasa.

Anda mungkin berfikir bahawa saya menulis spoiler di sini kerana saya telah menemui banyak cerita. Nah, anda silap kerana semua ini berlaku hanya semasa prolog; kisah sebenar bermula selepas itu, dan walaupun saya menjangkakan cerita itu bagus—cerita permainan seram biasanya begitu—cerita permainan ini malah melebihi jangkaan saya.

AltCharTempat Sunyi: Jalan Di Hadapan

Cerita ini ditulis dengan sangat baik, lakonan suara yang luar biasa, dan ia mengikuti naratif yang sangat emosional dan tragis yang bertujuan untuk menyentuh bahagian terdalam jiwa anda. Nasib Alex sungguh tragis, dan semasa perjalanan anda melalui A Quiet Place: The Road Ahead, anda pasti akan merasai kesakitannya dan berkaitan dengan penderitaannya.

Selain daripada bahagian sinematik permainan yang mana anda akan menemui sebahagian besar ceritanya, jika anda salah seorang pemain yang berhasrat untuk mencari semua yang ditawarkan oleh permainan, anda akan berpeluang mencari banyak dokumen bertaburan di seluruh peringkat yang mendalami cerita dengan lebih jauh.

Dokumen tersebut mewakili bahagian terbesar koleksi dalam permainan; anda akan mencari mainan, beg bimbit dan kaset, dan Alex juga akan menulis jurnalnya sendiri untuk memudahkan cerita dengan lebih jauh dan memudahkan untuk diikuti.

Tahap direka bentuk secara linear di mana anda akan mengikut laluan yang telah ditetapkan, tetapi semasa pertemuan yang boleh dilihat dengan makhluk, tahap akan menawarkan kebebasan yang lebih besar untuk melarikan diri dari situasi seperti yang anda suka.

AltCharTempat Sunyi: Jalan Di Hadapan

Bercakap tentang makhluk (itulah yang permainan memanggil makhluk asing), mereka adalah satu-satunya musuh yang anda akan hadapi, tetapi memandangkan fakta bahawa mereka tidak boleh dibunuh sepanjang masa semasa permainan, anda akan cuba mengelakkan mereka, dan itu akan menjadi satu-satunya kebimbangan anda.

Jangan silap; anda tidak akan ditinggalkan sendirian. Dalam permainan ini, walaupun tiada musuh di sekeliling, musuh berada di sekeliling, dan jika anda membuat bising sedikit pun, mereka akan berada di hadapan anda, jadi sepanjang masa bermain permainan anda mesti sangat perlahan dan berhati-hati.

Anda mesti melihat di mana anda melangkah kerana permukaan yang berbeza mengeluarkan bunyi yang berbeza. Sebagai contoh, berjalan di atas permaidani akan mengurangkan bunyi langkah anda, semasa berjalan di atas lantai atau mana-mana permukaan kayu lain akan menjadi lebih kuat. Anda mesti berhati-hati apabila berjalan di atas lopak, daun kering, kaca pecah, serpihan atau mana-mana permukaan "bising" lain kerana langkah anda akan kedengaran.

AltCharTempat Sunyi: Jalan Di Hadapan

Kemudian, apabila membuka pintu atau kabinet, anda mesti berhati-hati dan melakukannya dengan perlahan. Semasa berbuat demikian, anda akan menahan butang X (pengawal PlayStation) dan menggerakkan batang ibu jari dengan sangat perlahan; jika anda cuba mempercepatkan proses, makhluk itu akan mendengar anda, dan permainan berakhir.

Semua mekanik yang perlahan menjadikan permainan ini sangat sengit dan akan membuatkan anda sentiasa bersemangat sepanjang masa semasa permainan. Saya masih ingat perasaan yang sama semasa saya bermain Alien Isolation sebentar tadi, dan kedua-dua permainan ini mempunyai banyak persamaan.

Sepanjang aras, anda akan menemui bilik kalis bunyi di mana Alex akan berpeluang berehat sedikit. Tiada apa-apa yang istimewa di dalam bilik ini, tetapi apabila anda memasuki salah satu daripadanya, anda akan berasa sangat santai kerana anda akan berpeluang untuk bernafas semula, walaupun hanya untuk seketika.

Untuk menjadikan pengalaman lebih realistik, permainan ini menawarkan anda peluang untuk memasukkan mikrofon anda sendiri dalam mekanik kawalan suara. Jika anda menghidupkan pilihan ini, anda perlu berhati-hati untuk tidak mengeluarkan bunyi semasa bermain permainan kerana mikrofon anda pada pengawal akan mendaftarkannya dan ia akan memaklumkan makhluk itu.

AltCharTempat Sunyi: Jalan Di Hadapan

Saya tidak pasti bahawa mekanik seperti itu termasuk dalam beberapa permainan lain, tetapi saya mesti mengatakan ia sememangnya genius kerana ia akan membenamkan anda dalam permainan dengan lebih jauh, dan anda akan berasa seperti anda benar-benar sebahagian daripadanya.

Tempat yang Tenang: Jalan Di Hadapan mempunyai tiga tahap kesukaran yang berbeza dan juga sekumpulan pilihan kebolehaksesan yang boleh ditambah untuk menjadikan permainan lebih mudah atau untuk menjadikan pengalaman lebih realistik. Saya bermain permainan ini dengan mudah (ya, memalukan saya, saya tidak akan menjadi pemain sejati), dan saya mesti mengatakan walaupun dengan mudah, perjuangan adalah nyata.

Salah satu mekanik dalam permainan yang hebat ialah fonometer, peranti yang direka oleh Alex pada permulaan permainan yang mengukur hingar yang dihasilkan oleh anda berbanding bunyi persekitaran. Peranti ini akan menjadi bantuan yang hebat untuk anda menentukan seberapa perlahan anda mesti bergerak untuk tidak menyedarkan makhluk itu.

Selain daripada peranti ini, Alex akan membawa lampu suluh, menggunakan suar, membaling batu bata dan botol untuk mengalih perhatian makhluk, menggunakan beg pasir untuk mencipta laluan boleh berjalan di atas permukaan sensitif bunyi, dan mungkin beberapa lagi yang saya terlupa.

AltCharTempat Sunyi: Jalan Di Hadapan

DalamSilent Hill 2 ulasanSaya menulis sebelum ini, saya menyebut bahawa lampu suluh dalam permainan ini adalah yang paling teruk. Baiklah, saya minta maaf kerana lampu suluh dalam A Quiet Place: The Road Ahead adalah perkara yang paling tidak berguna dalam sejarah permainan video. Tempoh!

Makhluk di sini buta, jadi anda mungkin berfikir bahawa ia adalah selamat untuk menggunakan lampu suluh di sekeliling, bukan? Ya, ia selamat, ya, tetapi lampu suluh di sini menggunakan bateri yang boleh ditukar, dan bateri tersebut bertahan kira-kira setengah minit—sangat realistik, saya mesti membuat kesimpulan.

Maksud saya, saya faham bahawa ia adalah permainan dan tidak semestinya realistik, tetapi jumlah bateri yang bertahan adalah tidak masuk akal. Kemudian dalam permainan, anda mendapat lampu suluh lain yang boleh dicas hanya dengan menekan butang, dan anda rasa, ini menghasilkan bunyi, dan kerana anda tidak boleh menarik fonometer dan lampu suluh pada masa yang sama, adalah mustahil untuk mengetahui bagaimana banyak bunyi yang dihasilkannya. Saya tahu bahawa setiap kali saya cuba mengecas lampu suluh, raksasa itu ada di sana untuk mengucapkan selamat malam kepada saya.

AltCharTempat Sunyi: Jalan Di Hadapan

Saya nyatakan sebelum ini bahawa anda mesti sedar tentang makhluk apabila mereka tiada, tetapi semasa permainan, anda akan menghadapi situasi apabila makhluk itu berada di sekeliling dan anda sebenarnya boleh melihatnya. Di negeri ini, permainan kucing-dan-tikus bermula.

Makhluk itu tidak dapat melihat anda, tetapi mereka secara ajaib akan sentiasa menjejaki lokasi anda semasa pertemuan tersebut, dan tidak kira betapa besar tempat yang anda temui, mereka akan sentiasa berjalan ke arah anda. Walaupun anda membuang botol atau batu bata di seberang bilik, mereka akan pergi menyiasat dan kembali mengganggu anda lagi. Agak tidak realistik, tetapi itulah hakikatnya.

Ini tidak akan menjadi masalah sama sekali jika jarak dekat dengan makhluk itu membuatkan Alex bernafas lebih sukar dan itu memburukkan lagi keadaan asmanya, yang sebenarnya, sejenis sistem kesihatan permainan ini. Asmanya dipengaruhi oleh ketakutan atau tekanan fizikal dan emosi, yang termasuk membawa objek berat seperti papan atau tangga (mekanik dalam permainan), memanjat, melintasi objek atau apa-apa sahaja yang memerlukan usaha fizikal.

AltCharTempat Sunyi: Jalan Di Hadapan

Sebaik sahaja ia menjadi merah, anda perlu menggunakan penyedut atau pil yang boleh didapati sepanjang permainan untuk mengurangkan tekanan. Jika anda gagal, Alex akan mula batuk, dan, anda rasa, permainan berakhir. Tetapi walaupun menggunakan inhaler tidak sepenuhnya selamat kerana ia juga mengeluarkan bunyi.

Bercakap tentang semua mekanik permainan membawa kita kepada soalan yang paling penting: Adakah permainan ini menakutkan? Ya, ia dan tidak, bergantung pada cara anda mentafsir ketakutan itu. Tempat yang Tenang: Jalan Di Hadapan akan membuatkan anda berasa tidak selesa dan akan membina ketegangan yang melampau. Anda akan sentiasa tahu bahawa walaupun kesilapan yang paling kecil boleh meragut nyawa anda, jadi dalam hal ini, pembangun mencapai sasaran.

Walau bagaimanapun, selain daripada ketegangan yang tinggi, jangan mengharapkan sesuatu yang terlalu menakutkan kerana anda tidak akan menemuinya dalam permainan ini. Anda pasti akan menghadapi satu atau dua ketakutan semasa perjalanan anda, tetapi tiada apa-apa yang menakutkan.

Mengenai visual, saya hanya akan mengatakan bahawa tidak semua orang akan menyukai A Quiet Place: The Road Ahead. Grafiknya bagus, tetapi tidak lebih daripada itu. Model muka kelihatan seperti diperbuat daripada tanah liat, dan biar saya jelas, ia bukan gaya seni yang berbeza, tidak. Permainan ini direka bentuk untuk kelihatan serealistik mungkin dengan grafik yang sangat hidup.

AltCharTempat Sunyi: Jalan Di Hadapan

Persekitaran sangat pelbagai; sama ada anda menerokai kawasan tertutup seperti hospital terbiar atau balai bomba, stesen pam atau rumah dan bangunan rawak, atau di luar seperti hutan tebal, jalan terbiar dan pinggir bandar, semuanya direka bentuk dengan baik dan kelihatan agak bagus, tetapi tidak seperti sesuatu yang anda tidak pernah alami sebelum ini.

Walau bagaimanapun, kredit harus diberikan di tempat yang sepatutnya, dan dalam kes A Quiet Place: The Road Ahead, ciri menonjol grafiknya ialah kesan pencahayaan yang mengagumkan dan terutamanya pantulan yang kuat. Unsur-unsur ini menyerlah walaupun selebihnya visual adalah agak standard.

Saya juga mesti mengatakan bahawa saya agak kecewa dengan persembahan bunyi. Saya menjangkakan lebih baik daripada permainan sebegitu, terutamanya kerana ia adalah adaptasi filem, tetapi runut bunyi dan bunyi secara amnya bukanlah sesuatu yang istimewa.

AltCharTempat Sunyi: Jalan Di Hadapan

Selalunya, semasa dalam permainan, kesunyian akan menjadi dominan, dan itu adalah perkara yang baik, sebenarnya kerana permainan memerlukan tumpuan yang tinggi. Dari semasa ke semasa, muzik latar belakang akan dimainkan, dan muzik itu benar-benar boleh dilupakan.

Saya hanya perasan muzik kerana saya aktif memberi perhatian. Jika tidak, ia sangat halus dan luar biasa sehingga ia tidak menonjol dengan sendirinya, tidak seperti dalam beberapa permainan dengan runut bunyi yang benar-benar luar biasa. Walau bagaimanapun, segmen yang benar-benar menyerlah apabila ia berkaitan dengan bunyi, sudah disebut, suara yang hebat.

Selain itu, jeritan makhluk dan bunyi yang dihasilkan apabila memijak permukaan yang berbeza juga sangat bagus. Selain itu, pada PlayStation 5, permainan ini menggunakan pembesar suara bersepadu DualSense yang menambah suasana masa yang besar. Melalui pembesar suara ini, anda akan mendengar makhluk itu mendekat, dan jika anda cukup kekok dan memijak tin, bunyi ini akan sentiasa mengejutkan anda.

AltCharTempat Sunyi: Jalan Di Hadapan

Kesimpulan

Adaptasi filem dalam permainan video jarang mencapai sasaran, tetapi A Quiet Place: The Road Ahead adalah permainan yang kukuh secara keseluruhan, walaupun ia tidak mencapai pengalaman seram sebenar. Jelas sekali bahawa Alien: Isolation berfungsi sebagai inspirasi utama, tetapi apabila bercakap tentang kualiti, kedua-dua permainan ini jauh berbeza.

Walau bagaimanapun, ketegangan sepanjang permainan agak berkesan, dan dengan harga hanya $30, A Quiet Place: The Road Ahead menawarkan banyak hiburan. Dengan masa bermain sekitar tujuh jam, terpulang kepada anda untuk memutuskan sama ada kandungan itu mewajarkan kosnya. Secara peribadi, saya menikmati suasana dan ketegangan, dan atas sebab itu sahaja, saya akan mengesyorkannya-walaupun jelas permainan ini kurang dari segi kualiti keseluruhan.

Yang Baik

  • Suasana pepejal dan ketegangan yang berkesan
  • Kisah yang ditulis dengan baik dengan kedalaman emosi
  • Lakonan suara yang bagus
  • Harga mampu milik

Yang Buruk

  • Jatuh pendek sebagai pengalaman seram sebenar
  • Visual adalah agak standard
  • Runut bunyi yang boleh dilupakan dan halus

Penilaian Kami

Sangat Baik