Kajian Gord: Idea hebat, pelaksanaan yang lemah

Apa yang anda perlu tahu:

  • Apa itu?Strategi pengembaraan masa nyata fantasi gelap/sim pembina bandar.
  • Disemak pada:PC
  • Penerbit:Pasukan 17
  • Pemaju: Perjanjian
  • Tarikh keluaran:17 Ogos 2023
  • Tersedia pada:PC,PlayStation 5danXbox Series X|S

Kunci ulasan untuk Gord telah disediakan oleh penerbit.

Gord ialah strategi masa nyata fantasi gelap baharu dengan unsur pembinaan dan pengembaraan bandar. Ia merupakan tajuk sulung daripada studio Covenant, yang diasaskan oleh bekas pembangun Frostpunk dan The Witcher dan saya berpeluang menyemaknya sepanjang minggu lepas atau lebih.

Setelah bermain melalui misi kempen dan beberapa senario tersuai, saya telah mendapati bahawa terdapat permainan yang bagus di Gord di suatu tempat di bawah semua mekanik yang membosankan yang hanya menghilangkan keseronokan daripada pemain.

Gord tidak akan menjadi permainan yang mencalarkan kegatalan Frostpunk itu, kerana ia cuba menawarkan terlalu banyak segala-galanya sambil gagal menjadikan mana-mana permainan itu berasa digilap atau benar-benar menarik.

AltCharGord menampilkan kempen yang merangkumi sepuluh senario serta pembina senario tersuai

KISAH

Gord menampilkan kempen cerita dan mod senario tersuai. Kempen ini agak mudah dengan sekitar sepuluh misi, dan ia lebih seperti tutorial yang panjang untuk membantu anda memahami semua mekanik permainan. Terdapat satu cerita dalam Gord, walaupun agak lemah.

Anda bermain sebagai pelayan raja penakluk, yang bersedia untuk menyerang utara, yang dipenuhi dengan kengerian dan keganasan tetapi juga emas yang dia sangat perlukan untuk membayar tenteranya. Misi anda di bahagian dunia ini adalah untuk mewujudkan laluan emas dengan bantuan puak tempatan sebelum tentera raja tiba.

Anda akan membina gord di seluruh tanah berpaya ini, dan melawan penyamun dan semua jenis makhluk sambil cuba melindungi lombong emas itu untuk raja anda. Kempen ini memperkenalkan beberapa watak dengan alih suara penuh dan sinematik tetapi ini agak menggembirakan kerana lakonan suara sederhana manakala sinematik dan animasi juga tidak istimewa.

Tetapi kerana ini adalah permainan strategi, saya rasa tidak adil untuk terlalu mengkritik Gord untuk cerita dan naratifnya. Jadi mari kita selami mekanik yang boleh dikatakan lebih penting untuk RTS.

AltCharGord mempunyai musim dan kesan cuaca dan saya mendapati musim sejuk adalah musim yang paling menarik secara visual

PERMAINAN

Sebelum setiap senario, anda akan mendapat peluang untuk memilih peneroka untuk Gord anda. Perkara utama ialah melihat statistik, kekuatan dan kelemahan mereka. Ini akan membolehkan anda memilih kumpulan peneroka anda dengan teliti untuk setiap peranan dan mempunyai produktiviti tertinggi sebaik sahaja permainan bermula.

Bangunan bandar ini agak mudah. Berhampiran Gord anda, anda akan menemui bahan seperti kayu, buluh dan tanah liat, yang diperlukan untuk membina dan menaik taraf bangunan di Gord anda. Selain itu, untuk memberi makan kepada rakyat anda, memancing dan memburu amat berguna, sekurang-kurangnya sehingga anda membuka kunci bangunan lain seperti ladang gandum di kemudian hari.

Anda akan berhujah bahawa pengumpulan dan pengurusan sumber adalah sesuatu yang sepatutnya agak mudah untuk dilaksanakan dalam RTS tetapi itu tidak berlaku di sini. Salah satu perkara yang paling mengecewakan tentang Gord ialah cara permainan mengendalikan gelung pengumpulan bahan ini.

Sebaik sahaja anda membina, katakan limbungan kayu, anda perlu menetapkan peneroka ke bangunan itu supaya mereka boleh mula mengumpul kayu, konsep yang telah kita lihat dalam permainan strategi lain. Biasanya, anda akan mencari peneroka yang mempunyai kemahiran memotong kayu yang tinggi kerana anda tidak mahu membazirkan pahlawan atau pelombong anda untuk menebang kayu atau menuai cendawan.

Sebaik sahaja anda memilih penebang kayu yang sempurna, anda boleh menetapkan bangunan kepada pengumpulan automatik atau manual. Jadi sebagai contoh, apabila ditetapkan kepada auto, pelombong emas secara automatik akan mencari longgokan emas yang berdekatan untuk dilombong. Jika tiada bijih emas di kawasan berhampiran, pelombong anda akan menempuh jarak yang jauh untuk mencari emas, yang sentiasa mengakibatkan mereka diserang oleh hidupan liar atau puak musuh.

AltCharSetiap penduduk kampung di Gord mempunyai kekuatan dan kelemahannya. Apabila mereka bekerja, kemahiran mereka akan meningkat

Pada Manual, terpulang kepada anda untuk memilih tempat untuk mereka pada peta dengan banyak sumber. Tetapi isu dengan pilihan ini ialah semua bahan ini dituai dalam beberapa minit, jadi anda mempunyai gelung tetap ini untuk menetapkan tempat pengumpulan manual, dan bukannya menumpukan pada perkara yang lebih penting.

Anda mungkin berfikir bahawa orang kampung yang diserang adalah konsep yang setua permainan RTS sendiri. Dan ya, anda pasti betul. Tetapi yang menarik ialah Gord mempunyai salah satu peta mini dan UI yang paling teruk yang pernah saya lihat dalam permainan strategi, jadi apabila anda sedar yang mana satu peneroka anda sedang diserang dan di mana, mereka akan cedera parah atau lebih teruk lagi. , mati.

Gord mempunyai tiga cara untuk memberitahu anda jika peneroka anda cedera, hilang akal atau diserang dan tiada seorang pun daripada mereka yang sempurna. Yang pertama ialah pemberitahuan di sudut kiri atas, yang spam lebih daripada seorang putera Nigeria yang ingin memberi anda separuh daripada kekayaannya.

Kemudian, sebelah kanan skrin, anda mempunyai ikon setiap peneroka dengan bar kesihatan dan kewarasan mereka tetapi kesan grafik yang digunakan untuk menunjukkan keadaan mereka terlalu halus dan anda akan tersesat cuba mencari peneroka yang memerlukan bantuan anda.

Akhir sekali, minimap, yang sepatutnya berfungsi sebagai akses pantas anda ke pelbagai pos luar dan peneroka, amat sukar untuk digunakan dan tidak membantu sedikit pun dalam menavigasi kawasan paya yang besar kerana ia gagal mempunyai skema warna yang jelas untuk memberitahu anda di mana Gord anda , pahlawan atau orang kampung adalah.

AltCharKengerian di Gord ialah makhluk berkuasa yang amat sukar untuk dibunuh jadi pertaruhan terbaik anda ialah menggembirakan mereka dengan menawarkan pelbagai pengorbanan

Menemui pasukan pengakap saya di bahagian yang jauh dalam peta atau penduduk kampung yang bekerja di pos yang jauh dari gord benar-benar mimpi ngeri yang lebih besar daripada kengerian yang ditemui di seluruh dunia Slavia ini. Bercakap tentang kengerian, selain beberapa cerita yang hebat dan konsep yang benar-benar menarik, ia juga cetek seperti paya tempat mereka tinggal.

Seram biasanya raksasa seperti tuhan yang besar ini muncul di tempat tertentu pada peta. Walaupun konsep mempunyai raksasa ini menjejaskan kewarasan orang anda adalah satu yang menarik, pelaksanaannya agak pincang. Gord menggunakan kengerian hanya untuk menjadikan hidup anda lebih sengsara kerana makhluk seperti dewa ini selalunya memerlukan pengorbanan yang mencabar untuk meninggalkan anda sendirian.

Gagal untuk memuaskan hati mereka, dan anda akan membayar harga yang teruk kerana mereka boleh membuat penduduk kampung anda hilang kewarasan atau menjamu mereka. Tidak ada keseronokan sama sekali dengan memberikan sumber berharga atau orang anda (ya, binatang ini selalunya memerlukan pengorbanan manusia) untuk ngeri. Ia memakan masa dan mengganggu, memerlukan anda menyesuaikan diri antara tuntutan seram, serbuan, keperluan orang anda, meneroka dunia untuk mendapatkan sumber baharu, pencarian sampingan, keputusan besar yang perlu anda buat dan sebagainya.

AltCharPertempuran di Gord agak mudah, anda klik kanan pada musuh dan itu sahaja.

Selalunya, saya merasakan bahawa Gord hanya melemparkan terlalu banyak kepada anda sehingga ia kehilangan bahagian yang menyeronokkan dalam membina penempatan anda dan menjaga peneroka anda. Kempen adalah contoh paling teruk dalam hal ini, kerana ia tidak akan membenarkan anda bermain mengikut rentak anda sendiri, memberikan anda pencarian, mencetuskan serangan penyamun dan perkara lain yang menjengkelkan seperti ahli sihir pengembara yang mengutuk orang anda jika anda enggan memenuhi permintaannya.

Ini adalah senario yang berulang dalam Gord dan senario yang memecahkan gelung permainan terlalu kerap, menghilangkan sumber berharga anda dan memberi anda lebih banyak masalah, walaupun anda sudah penuh.

Sebaik sahaja anda mendapat sumber yang mencukupi dan membina bangunan asas, anda akan dapat mula mencipta pahlawan untuk Gord anda, sama ada pemanah, penembak atau kapak. Anda tidak memerlukan tentera yang terlalu besar kerana tiga pahlawan anda akan dapat mengalahkan lima penyamun standard atau sekumpulan serigala.

Dengan bantuan mantera yang boleh anda lemparkan jika anda mempunyai keyakinan yang mencukupi, pertemuan ini menjadi lebih mudah. Saya telah mendapati bahawa menghantar spam ejaan Daze berfungsi dengan baik kerana musuh menjadi hampir tidak dapat menyerang anda selama lima hingga sepuluh saat yang baik, yang lebih daripada cukup untuk menghapuskan keseluruhan kumpulan.

Kengerian, sebaliknya, hampir tiada tandingan dan pertaruhan terbaik anda ialah mendengar permintaan mereka, membina patung, membawa bahan dan berkorban jika anda ingin memastikan orang anda hidup dan waras serta Gord anda berkembang.

AltCharSekali-sekala, seorang anak akan lahir di dalam rumahmu. Anda boleh menugaskan kanak-kanak itu untuk membantu warga emas sehingga ia cukup dewasa untuk bekerja sendiri

KESIMPULAN

Sejujurnya, keseluruhan idea Gord menarik di atas kertas. Pasukan pembangun mempunyai beberapa konsep yang benar-benar menarik di sini. Membina Gord anda sambil meneroka dunia dalam gaya pengembaraan dan memuaskan kengerian adalah unik dan boleh membawa kepada beberapa permainan yang menarik. Malangnya, ia tidak berfungsi dengan baik. Gord hanya mempunyai terlalu banyak masalah - daripada UI yang tidak masuk akal kepada kawalan yang mengecewakan dan gelung pengumpulan sumber yang pincang, Gord kadang-kadang terlalu mengecewakan dan menawarkan sedikit keseronokan.

Sebagai peminat tegar Frostpunk, saya pada mulanya teruja dengan konsep dan idea tertentu yang dibincangkan oleh pasukan pembangun sebelum pelancaran tetapi selepas meluangkan sedikit masa dengan tajuk ini, saya hanya boleh mengatakan bahawa Gord gagal menawarkan jumlah keseronokan dan unik yang sama. pengalaman bahawa permainan itu memerlukan inspirasi berat daripada melakukannya.

Yang Baik

  • Tetapan yang menarik
  • Sekumpulan idea yang bagus di atas kertas

Yang Buruk

  • Berantakan dan turun tangan UI buruk
  • Minimap tidak berguna
  • Watak dan sinematik yang kurang memberangsangkan
  • Mengumpul sumber boleh menjadi satu proses yang membosankan
  • Gelung Permainan sering mengalami masalah kerana senario berterusan yang menghalang anda daripada mengembangkan gord anda dengan cara yang memuaskan

Penilaian Kami

Layak