Apa yang anda perlu tahu
- Apa itu?Bahagian berbilang pemain F2P kendiri Halo Infinite, pujian kepada klasik FPS
- Disemak pada:PC - Ryzen 5 3600, Radeon RX 5700 XT, 16GB RAM
- pemaju:343 Industri
- Penerbit:Microsoft
- Tarikh keluaran:12 November 2021
- Tersedia pada:PC, Xbox One, Xbox Series X/S
Permainan Halo secara tradisinya adalah eksklusif Xbox, bermakna orang ramai PC tidak mempunyai peluang yang meluas untuk merasainya sehinggalah Koleksi Ketua Induk mula membuat gelombang. Dengan itu, Microsoft meletakkan asas untuk platform lain untuk siri ini dan komponen berbilang pemain Halo Infinite sudah tentu membina sesuatu yang baik dengan hampir semua perkara kecuali dorongan pengewangan yang sukar.
Halo Infinitimempunyai banyak perkara yang baik untuk ditunjukkan tetapi permainan mudah menjadi sorotan terbesar. Sama ada anda memilih pertempuran 4v4 atau 12v12, anda berada dalam beberapa aksi oktana tinggi. Pilihan antara keduanya benar-benar terletak pada sama ada anda mahu tindakan itu menjadi huru-hara pada peta yang lebih besar atau agak lebih dikira pada yang lebih kecil. Walau apa pun, rentaknya pantas dan permainan dengan cepat menarik perhatian anda sehingga perlawanan tamat.
Tindakan itu sendiri agak unik untuk penembak zaman moden. Tangkapan kepala tidak mengambil keutamaan seperti dalam Valorant atau Destiny 2, sebagai contoh. Anda biasanya menyasarkan untuk menjatuhkan perisai musuh dengan menembak mana-mana bahagian kotak pukulan mereka dan pukulan ketepatan menjadi lebih penting hanya selepas sasaran dibiarkan tanpa pertahanan, kecuali di sana sini. Contohnya, tembakan kepala senapang penembak curi akan membunuh musuh serta-merta walaupun perisai mereka tegak.
343 Industri
Semua ini mungkin kedengaran ganjil kepada pendatang baru tetapi ia pasti berfungsi dengan baik dalam amalan, dengan syarat anda membiasakan diri dengan set peraturan yang agak diubah, berbanding dengan tajuk FPS lain yang mungkin anda pernah mainkan. Lebih penting lagi, peminat siri yang telah menikmati Halo sejak awal akhirnya telah diwajibkan dan permainan Infinite adalah apa yang mereka dambakan selama bertahun-tahun. Walaupun permainan tembak dalam Halo Infinite tidak menepati citarasa anda, 343 Industries patut dipuji kerana mendengar peminat setia mereka, yang malangnya merupakan kualiti pembangun yang semakin jarang dari hari ke hari.
Mengenai topik pendatang baru, masa yang lama untuk membunuh (TTK) mungkin satu lagi perkara yang dirasakan pelik kepada pemain sebegitu. Ini adalah sesuatu yang biasanya membuatkan pemain berhenti permainan kerana kecewa kerana semua orang menjadi span peluru tetapi permainan Halo nampaknya unik dalam erti kata mereka cenderung menjadi satu-satunya yang pendekatan ini sebenarnya berfungsi.
Destiny 2, sebagai contoh, mencuba sesuatu yang serupa pada hari-hari awal dan peminat benar-benar membencinya. Ini mungkin merupakan permainan FPS moden yang paling hampir dengan Halo Infinite dalam persamaan namun perbezaan TTK membuat perbezaan dunia. Dalam erti kata lain, Halo Infinite ialah permainan unik di pasaran, yang agak sukar untuk dicapai, memandangkan ketepuan genre FPS.
343 Industri
Satu lagi set ciri yang menjadikan entri terbaru dalam siri Halo unik pada zaman moden ialah mod permainan berbilang pemain. Capture the Flag ialah mod permainan klasik yang tidak digemari atas sebab tertentu dan Halo Infinite mengembalikannya dalam gaya. Permainan ini menampilkan beberapa variasi mod dan mempunyai dalam kedua-dua format 4v4 dan 12v12. Yang terakhir ini menambah kenderaan untuk meningkatkan kekacauan di medan perang yang juga membuka kemungkinan untuk taktik baharu, memastikan CTF sentiasa segar untuk jangka masa yang panjang.
Walaupun anda mempunyai mod seperti perlawanan kematian berpasukan dan penguasaan yang dilihat dalam hampir setiap penembak hari ini tetapi di sini, Halo Infinite memberikan rasa tambahan dengan beberapa set peraturan yang merupakan minuman yang sangat diperlukan yang tidak ditawarkan oleh permainan lain. Contohnya, pasukan deathmatch, yang dipanggil Team Slayer dalam keadaan ini, boleh mengambil bentuk Fiesta, yang tidak lagi mempunyai pikap senjata tetapi semua orang akan bertelur dengan senjata rawak yang berbeza setiap kali.
Secara keseluruhannya, kekayaan mod permainan dalam berbilang pemain Halo Infinite adalah sangat besar dan ia pasti akan mengekalkan permainan daripada menjadi basi. Anda boleh melihat banyak usaha yang dilakukan untuk menciptanya dan permainan ini patut mendapat pujian di bahagian ini.
Kelemahan dalam permainan adalah sedikit dan jauh di antara tetapi terdapat beberapa yang boleh dipilih. Sifat huru-hara penembak pantas tidak dapat tidak membawa kepada beberapa anak benih yang akan memberi kelebihan kepada pemain kerana mereka mendapati diri mereka serta-merta mengapit pihak lawan. Yang berkata, kejadian ini tidaklah sekerap yang didengari dan mengikut pengalaman saya sendiri setakat ini, pemenang perlawanan sentiasa pemain yang menang dengan kemahiran mereka, bukan nasib.
Mencipta permainan yang adil dan berasaskan kemahiran kemudiannya membawa kepada perlawanan kompetitif yang berkualiti tinggi dan tangga kedudukan yang sihat, yang hanya boleh dirosakkan oleh sistem pencarian atau kemajuan yang lemah. Syukurlah, kedua-duanya tidak hadir dalam Halo Infinite. Malah, sistem kemajuan mungkin adalah yang paling maju yang anda akan dapati hari ini kerana ia mengutamakan prestasi pemain berbanding keputusan perlawanan. Secara jelas, ini bermakna bahawa lebih baik anda bermain, lebih baik anda akan mendapat kedudukan, walaupun pasukan anda kalah dalam perlawanan itu.
343 Industri
Halo Infinite membolehkan anda menyesuaikan tetapan hampir sepenuhnya mengikut keinginan anda. Ia mempunyai hampir segala-galanya - ikatan kunci yang merangkumi setiap mekanik yang anda perlukan, penyesuaian Medan Pandangan yang luas, pengubah kepekaan tetikus apabila dizum dan banyak lagi.
Walaupun kita hampir penghujung tahun 2021, pembangun permainan sering melupakan beberapa ciri kawalan tetikus yang paling penting dalam tajuk FPS, seperti dapat mengalih keluar pecutan tetikus, pengubah kepekaan dan kadangkala juga pengikatan kekunci untuk butang tetikus selain kiri dan klik kanan. Halo Infinite berjaya dalam semua perkara. Adakah anda suka pecutan tetikus? Anda boleh menghidupkannya. Mahukan sensitiviti tetikus yang berbeza pada setiap lima tahap zum? Anda boleh menyediakannya.
Walau bagaimanapun, terdapat beberapa tetapan dalam menu pilihan yang tidak berfungsi dengan betul. Contohnya, koyak skrin tidak sepatutnya berlaku apabila anda mengehadkan kadar bingkai pada atau di bawah kadar segar semula monitor anda. Saya memainkan Halo Infinite pada monitor 75 Hz yang menyokong AMD FreeSync dan saya terus mengalami koyak skrin tanpa mengira sama ada saya mencuba dengan kadar bingkai tidak bertutup atau dihadkan pada 75 dan 60 FPS. Satu-satunya cara untuk menghentikannya ialah dengan mendayakan V-Sync yang mempunyai kesan buruk lain dan pengehadan bingkai serta FreeSync sepatutnya menjadi cara untuk memintas V-Sync.
343 Industri
Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, koyak skrin disebabkan oleh kadar bingkai yang lebih tinggi daripada kadar segar semula monitor pengguna. Ini bermakna saya terus mendapat lebih daripada 75 FPS dengan R5 3600 dan RX 5700 XT, yang sebenarnya lebih rendah sedikit daripada spesifikasi sistem yang disyorkan. Oleh itu, adalah selamat untuk mengatakan pengoptimuman Halo Infinite dilakukan dengan sangat baik, yang merupakan satu lagi titik tinggi untuk permainan.
Setakat grafik, ia adalah jauh berbeza daripada pendedahan yang kurang menggembirakan yang menunjukkan grafik rata. Persekitaran tidak begitu mengejutkan saya tetapi semuanya kelihatan segar dan pada bila-bila masa saya tidak akan berkata "oh, tekstur ini sangat cantik". Paling penting untuk penembak yang kompetitif, tidak banyak kekacauan di sekeliling dan anda boleh mengekalkan pandangan anda pada sasaran tanpa dihalang oleh gula mata yang tidak perlu. Secara keseluruhan, jika PC anda berada pada atau di ataskeperluan minimum, anda sepatutnya tidak menghadapi sebarang masalah berkaitan prestasi dan grafik nampaknya bersedia untuk menghadapi percubaan masa.
Selepas semua pujian itu, tiba masanya untuk bercakap tentang bahagian terburuk Halo Infinite. Sebilangan besar penyesuaian, dan hampir semua penyesuaian hebat dikunci di sebalik paywall, sama ada dalam pas pertempuran atau melalui transaksi mikro. Ini amat mengerikan kerana pemain tidak mendapat apa-apa rasa kemajuan atau ganjaran hebat untuk dinantikan seperti yang mereka lakukan dalam permainan Halo sebelum ini.
Ia lebih teruk kerana sistem ini berjalan bertentangan denganapa yang dijanjikan oleh devsdan telah menggembar-gemburkan peminat sebelum pelancaran. Terdapat sebutan mengenai sejuta kombo penyesuaian pada hari pertama, bersama-sama dengan sumber tunggal pilihan penyesuaian jadi jika anda memperoleh sesuatu melalui kerja keras, orang lain tidak boleh membelinya di kedai. Terdapat juga janji bahawa banyak penyesuaian akan dibuka kunci melalui "bermain permainan dan bermain permainan sahaja".
Semua janji ini dimungkiri dan ini meninggalkan rasa masam di mulut setiap pemain. Janji-janji yang mungkir inilah yang akan meninggalkan ketidakupayaan berpanjangan untuk mempercayai 343 dan perasaan tidak senang yang berterusan dengan pemain, yang akan menjatuhkan faktor keseronokan dalam jangka masa panjang.
343 Industri
Selain itu, 343 memilih cara yang paling teruk untuk meneruskan pas pertempuran, melalui cabaran. Sesiapa yang telah bermain Destiny 2 serta-merta tahu mengapa ini buruk kerana hampir tiada siapa yang menyukai habuan yang menguasai ekonomi Bright Dust permainan itu untuk sekian lama. Alasan untuk tidak menyukai ini adalah mudah - mereka memaksa pemain untuk bermain dengan cara tertentu, yang mungkin tidak semestinya seperti yang mereka suka.
Jika anda berada dalam perlawanan berperingkat cuba melakukan yang terbaik, anda pastinya tidak mahu permainan memaksa anda menggunakan Komando untuk membunuh 15 pemain jika anda ingin membuat sebarang kemajuan yang ketara pada pas pertempuran. Lebih teruk lagi, cabaran kadang-kadang boleh meminta anda untuk membunuh dengan senjata sampingan dan jika anda bermain di peringkat, anda tidak akan menyerang semula dengan satu senjata pada anda. Oleh itu, anda perlu beratur untuk perlawanan biasa, yang bukan seperti yang anda mahu mainkan pada mulanya, dan kemudian bermain dengan cara tertentu permainan memberitahu anda, bukan cara anda akan menikmatinya.
Sistem ini mempunyai kelemahan asas yang tidak boleh diperbetulkan dan jika 343 mahu pemain kekal terlibat dalam ladang pas pertempuran jangka panjang, mereka perlu membaikinya. Jika tidak, masyarakat hanya akan bosan dan mula mengabaikan gangguan itu sepenuhnya.
Akhir sekali, terdapat juga perkara mengenai acara "percuma" yang baru dimulakan di mana pemain dikatakan boleh membuka kunci pilihan penyesuaian tanpa membuka dompet mereka. Itu tidak sepenuhnya benar danbahagian set perisai sebenarnya terkunci di sebalik transaksi mikro.
343 Industri
Berbilang pemain Halo Infinite benar-benar surat cinta kepada penembak sekolah lama dan pengembalian yang sewajarnya kepada kualiti yang pada asalnya menjadikan siri ini terkenal. Sama ada anda mencari yang lebih kecil, lebih teratur, perlawanan atau peperangan habis-habisan dengan kenderaan, anda mempunyai banyak perkara untuk dinikmati dalam permainan ini. Mereka yang tidak biasa dengan asas Halo mungkin perlu menyesuaikan diri sebelum menikmati permainan dengan betul tetapi ia berbaloi dengan apa-apa masa dan usaha yang dilaburkan. Namun, berbilang pemain Halo Infinite bermula dalam versi beta yang terasa jauh lebih gilap daripada permainan AAA yang dikeluarkan "sepenuhnya" pada zaman moden.
Walau bagaimanapun, sekeras-kerasnya pembangun berusaha mencipta permainan yang akan memukau peminat lama dan pendatang baru, seseorang memutuskan untuk bekerja keras untuk merosakkan pengalaman dengan pengewangan yang luar biasa. Ini membawa gelombang janji yang mungkir yang akhirnya akan membuatkan pemain berasa seperti mereka mempunyai kek terbaik dalam hidup mereka tetapi terpaksa meneguk air masin serta-merta selepas itu.
Yang Baik
- Permainan senjata berkualiti tinggi
- Kejelasan visual adalah terkemuka
- Berjalan dengan lancar
- Banyak mod dan variasi permainan
Yang Buruk
- Pengewangan yang terlalu agresif
- Siri janji yang dimungkiri oleh 343 Industries