Ulasan: Pato Box the Ducktastic Walking-Boxing-Simulator

Pato Box ialah permainan video yang semua pembangun dan penerbit harus berusaha untuk menghasilkan produk minimum. Apa yang kelihatan pada permukaan sebagai pengulangan retro tipikal Super Punch-Out, sebaliknya mengembangkannya dengan hebat kepada pengalaman baharu.

Saya berasa agak letih baru-baru ini tentang semua pembuatan semula dan sekuel rohani permainan era 8 dan 16 bit. Shovel Knight dan Axiom Verge sangat menyeronokkan, tetapi mereka tidak cukup mencuba genre dan format.

Sidepoint, saya tertanya-tanya sama ada permainan ini benar-benar akan sangat dihormati dan diiktiraf secara kritis jika ia dikeluarkan sebagai sezaman dengan pengaruh mereka. Dengan risiko kedengaran sinis, jika anda mengulang semula genre lampau dengan reka bentuk retro campuran semula, anda akan dengan mudah meraih beberapa anugerah, kejayaan kritikal dan mengharungi gelombang nostalgia untuk mendapatkan sedikit jualan.

Pato Box bukan ini. Setiap anugerah dan pujian yang dimiliki permainan ini adalah wajar. Saya akan menerangkan permainan itu sebagai FPS Boxing Puzzler, dan pembangun tidak hanya memilih senarai rawak genre yang cuba membuat permainan. Ini jelas telah difikirkan dan jauh dari cetek.

BromioPenerokaan ibu pejabat Deathflock

Anda bermain sebagai Patobox. Seorang peninju dengan kepala lelaki dan badan itik. Dia adalah ahli organisasi Deathflock yang telah memutuskan untuk mengkhianati dan membiarkannya berdarah di sebuah lorong. Terpulang kepada anda untuk membalas dendam dan mencari kebenaran di sebalik tikaman belakang.

Ia adalah premis klasik dan ringkas yang memudahkan penerokaan ibu pejabat Deathflock, yang mungkin setanding dengan Shadow Moses atau Spencer Mansion untuk persekitaran yang transenden.

Permainan mudah dan kawalan Patobox adalah sebahagian daripada daya tarikan indie-retro. Anda boleh menumbuk dengan lengan kiri atau kanan anda, sama ada jelingan atau pukulan atas. Mengelak tumbukan hanya dilakukan melalui mengelak. Untuk versi Suis kawalan gerakan ditambah. Secara peribadi, bukan secawan teh saya, tetapi jika anda suka itu tahu ia berfungsi paling teruk.

BromioPelbagai bos dan gaya berlawan

Matlamatnya adalah untuk meneroka setiap persekitaran tujuh bos, mencari petunjuk dan maklumat untuk membantu anda mengalahkan mereka dan melepasi permainan mini di sepanjang jalan. Setiap bos mempunyai gaya pertarungan dan personaliti berbeza yang membantu pergaduhan mengelakkan pengulangan. Perjalanan untuk sampai ke pergaduhan ini adalah di mana permainan ini membuatkan anda menghabiskan sebahagian besar masa anda. Aspek pengembaraan dan penerokaan lebih menonjol daripada tinju.

Menahan diri daripada penggunaan warna adalah keputusan reka bentuk visual yang paling ketara dalam permainan. Anehnya, ketiadaan warna memberi kehidupan kepada permainan dan bukannya mempunyai kesan yang semakin berkurangan. Membingkai visual yang serupa dengan buku komik kelihatan digilap dan menarik. Gaya mencipta dunia yang berkesan untuk permainan tinju. Terdapat contoh gangguan grafik yang ganjil, tetapi visual secara amnya mewujudkan persekitaran yang sedikit mengancam, firasat dan menakutkan.

Runut bunyi, oleh Controvol, adalah impian ciptune simfoni yang hebat yang menambah estetika dan membantu personaliti individu musuh dan tahap untuk membuahkan hasil.

BromioMalam Pertarungan Besar

Terdapat beberapa kelemahan pada estetika diperkemas Patobox juga. Alangkah baiknya jika terdapat bar kesihatan untuk satu?!

Sukar untuk menyalahkan banyak tentang permainan ini. Segala apa yang ia lakukan dan mahu menjadi ia dilaksanakan dengan cekap.

Namun, ia tidak melintang identitinya untuk menjadi permainan yang saya akan mohon semua orang bermain. Anda mungkin membenci permainan perlumbaan, tetapi Mario Kart 8 terlalu sempurna untuk tidak dimainkan. Patobox mempunyai sedikit rasa selepas marmite. Anda akan menyukainya atau membencinya. Kebencian mungkin timbul daripada tidak mencari keseronokan dalam pengalaman secara keseluruhan. Kadang-kadang ia sukar untuk mengekalkan perhatian saya, walaupun kualitinya.

Anda mahukan permainan pengembaraan dengan naratif dan identiti yang hebat? Sempurna. Tetapi ia bersempadan dengan menjadi simulator berjalan banyak masa. Ada yang menyifatkan ia penuh dengan pengisi, tetapi saya lebih awal memanggilnya membina dunia.

Anda mahukan permainan tinju/pergaduhan? Kemudian anda mungkin lebih baik dilayan di tempat lain. Tetapi, sebaik sahaja anda mencapai pertempuran bos, mereka adalah pengganti rohani sebenar Punch-Out sambil juga menjadi inovatif dalam hak mereka sendiri.

Terdapat bahan permainan tahun ini di sana, tetapi Pato Box tidak mempunyai kualiti Silent Hill 2 atau Earthbound yang hebat yang membuatkan saya mengesyorkannya tanpa berfikir panjang. Ia masih untuk melihat bagaimana tajuk yang menjanjikan dari studio yang menjanjikan akan bertahan dalam ujian masa.