Apa yang anda perlu tahu
- Apa itu?Simulasi kehidupan lanun
- Disemak pada:PlayStation 5
- Pembangun dan Penerbit: Ubisoft
- Tarikh keluaran:13 Februari 2024
- Tersedia pada: PC,Xbox Series X|S, danPlayStation 5
Kunci ulasan untuk Skull and Bones telah disediakan oleh penerbit.
Satu dekad atau lebih yang lalu, kami menyaksikan perubahan ketara dalam siri Assassin's Creed apabila Ubisoft memutuskan untuk menunjukkan kepada kami sesuatu yang sedikit berbeza dengan ansuran keenam mereka, Assassin's Creed: Black Flag, memilih lanun terkenal Edward Kenway sebagai watak utama, yang, Sejujurnya, saya adalah seorang pembunuh upahan seperti saya seorang pemain bola sepak.
Ramai peminat tegar francais itu dengan cepat menyuarakan kebimbangan mereka bahawa Assassin's Creed telah menyimpang dari akarnya, mengadu bahawa ia bukan lagi permainan biasa yang mereka tahu. Walau bagaimanapun, secara paradoks, mereka kemudiannya menerima dan memujinya sebagai salah satu penyertaan terbaik dalam siri Assassin's Creed. Sebab di sebalik paradoks ini boleh dikaitkan dengan tema lanun yang menarik. Black Flag memperkenalkan permainan tentera laut yang bukan sahaja menawan tetapi juga memenangi komuniti permainan.
Keghairahan yang luar biasa untuk permainan tentera laut dalam Assassin's Creed: Black Flag membawa Ubisoft untuk memulakan pembangunan harta intelek yang sama sekali baru bernama Skull and Bones. Melukis inspirasi daripada mekanik Black Flag, Skull and Bones bertujuan untuk jalan cerita yang berbeza dan watak baharu untuk mengembangkan portfolio IP berkualiti Ubisoft. Penciptaan permainan itu menjangkau seluruh dekad, ditandai dengan banyak kelewatan dan perubahan dalam studio yang mengendalikan pembangunannya. Memandangkan produk akhir sudah tersedia, kami menjemput anda untuk membaca ulasan kami untuk menentukan sama ada Skull and Bones menepati jangkaan dan sama ada penantian yang berpanjangan itu wajar.
AltChar
cerita
Walaupun terdapat banyak aspek di mana Tengkorak dan Tulang goyah, cerita ini menonjol sebagai kekecewaan besar. Saya akan pergi lebih jauh untuk melabelkannya hampir tidak wujud, mempunyai perkaitan yang minimum sehingga ia tidak meninggalkan kesan yang berkekalan.
Jalan cerita teras mempunyai persamaan yang ketara dengan Bendera Hitam, memaparkan serangan ke atas kapal yang sedang dilayari oleh watak anda oleh Perancis. Selepas kapal karam itu, anda diberi peluang untuk membentuk watak dengan mencerminkannya dalam lopak air selepas terjaga di pulau terbiar.
Setelah mencipta satu lagi watak tanpa nama dan bisu, anda disertai oleh mangsa kapal anda yang terselamat. Tanpa sebarang sebab yang jelas, mereka melantik kamu kapten. Selepas itu, anda mencari bot kecil dan belayar ke pelabuhan lanun terkenal Sainte-Anne, menandakan permulaan pengembaraan lanun anda di mana anda berhasrat untuk menjadi raja lanun.
AltChar
Selepas titik dalam cerita ini, semua perkara lain yang terungkap adalah sama sekali tidak penting dan tidak mempunyai sebarang minat. Anda akan menghadapi banyak watak yang memberikan tugas biasa dan tidak imaginatif, meninggalkan anda dengan pengalaman hambar yang anda tidak akan ingat mana-mana daripada mereka atau tugasan masing-masing.
Skull and Bones cuba menyampaikan naratifnya melalui pencarian, serupa dengan gaya permainan kotak pasir. Walau bagaimanapun, semua pencarian ini mengikut corak yang berulang: pergi ke lokasi, tenggelamkan kapal, serang pelabuhan, kumpulkan bahan dan angkutnya ke tempat lain. Pencarian, walaupun yang dilabel sebagai utama, tidak mempunyai keupayaan untuk memikat minat anda, dan cerita itu gagal memberikan sebarang motivasi yang menarik untuk terus bermain permainan.
Walaupun Skull and Bones mengutamakan permainan berbanding cerita yang menarik, ia masih mewakili peluang yang terlepas. Latar belakang lanun menawarkan potensi yang besar untuk naratif yang menawan, tetapi permainan ini kurang dalam hal ini. Kisah dalam Skull and Bones bukanlah sesuatu yang kekal dalam ingatan anda selepas permainan; sebaliknya, ia hilang sejurus selepas menyelesaikan pencarian.
AltChar
Permainan: Bina, naik taraf, belayar, rampas, ulang...
Walaupun agak mengecewakan, dan saya menyatakan sentimen ini dengan rasa kesal kerana saya mempunyai jangkaan yang tinggi untuk permainan ini, adalah penting untuk mengakui aspek positif. Skull and Bones patut dipuji kerana permainannya yang mantap, terutamanya apabila ia melibatkan pertempuran laut.
Apabila mula-mula terlibat dalam permainan, pertempuran mungkin kelihatan terlalu mudah, dan seseorang boleh berhujah bahawa, pada pandangan pertama, ia kelihatan agak lebih rendah daripada permainan Ubisoft terdahulu dengan tema yang sama. Walau bagaimanapun, apabila mendalami sistemnya, seseorang mula menghargai bagaimana kesederhanaan yang jelas ini, sebenarnya, kelebihan yang ketara dan peningkatan berbanding pendahulunya.
Keupayaan anda untuk melengkapkan pelbagai jenis meriam pada kapal yang anda kawal—tersedia dalam tiga saiz: kecil, besar dan sederhana—bergantung pada saiz kapal. Meriam ini boleh dipasang di sisi lebar kiri dan kanan, serta di bahagian depan dan belakang. Pilihan meriam mana yang hendak digunakan ditentukan oleh kedudukan kapal berbanding sasaran, membolehkan penggunaan meriam sisi lebar atau potong dengan sewajarnya.
Pertempuran dalam Skull and Bones adalah pantas dan sangat memuaskan. Keberkesanan kapal anda ditentukan oleh tahap kapal khusus, berasingan daripada tahap watak utama. Mempunyai tahap kapal yang lebih tinggi atau setara memastikan kejayaan dalam pertempuran, manakala tahap yang kurang diratakan biasanya membawa kepada kematian yang cepat.
AltChar
Untuk meningkatkan tahap kapal anda, anda boleh membina komponen ofensif dan pertahanan yang diperoleh daripada vendor tertentu, bersama-sama dengan perabot khas yang menyediakan penggemar kepada statistik tertentu. Di samping pengubahsuaian ini, terdapat juga pengubahsuaian visual atau kosmetik, yang, dalam erti kata lain, ciri khas permainan ini, walaupun kita akan menyelidiki aspek itu kemudian.
Membina komponen kapal yang menyerang dan bertahan melibatkan pengumpulan bahan dan memperoleh pelan tindakan, yang boleh dibeli, dirompak atau diperoleh sebagai ganjaran untuk pencarian yang telah selesai. Di sebalik peningkatan ini, terdapat vendor yang pakar dalam membuat kapal baharu, vendor pasaran gelap dan pelbagai lagi. Sistem binaan dan naik taraf dilaksanakan dengan sempurna, tanpa kerosakan yang boleh dilihat dalam segmen ini.
Terutama, tidak ada sistem terkenal dalam permainan, pilihan yang terpuji memandangkan tema lanun. Semasa terlibat dalam pertempuran, jika puak yang anda elakkan menyedari anda, atau jika anda mengangkut kargo yang menarik tentera upahan, tahap dikehendaki sementara timbul. Walau bagaimanapun, tahap yang dikehendaki ini ditetapkan semula sebaik sahaja anda melarikan diri dari penglihatan.
Bercakap tentang puak, terdapat beberapa yang pelbagai dalam permainan, dari puak asli dan penjajah Perancis kepada lanun dan askar upahan yang lain. Mereka wujud bersama tetapi juga bertentangan antara satu sama lain. Secara peribadi, saya mendapati dinamik konflik ini dan struktur keseluruhan permainan agak tidak jelas.
AltChar
Setelah memuji satu aspek permainan, kini tiba masanya untuk mengkritik segmen kedua, yang merupakan kegagalan sepenuhnya—pengalaman berjalan kaki. Watak yang anda cipta tidak terhad kepada mengemudi kapal; anda mempunyai kawalan penuh dan interaksi dengan mereka. Pada pendapat saya yang rendah hati, mungkin lebih baik jika pembangun telah mengalih keluar sepenuhnya segmen ini daripada permainan daripada melaksanakannya dengan buruk.
Saya berhasrat untuk meminimumkan perbandingan dengan Assassin's Creed dalam ulasan ini kerana ia adalah permainan yang berbeza. Walau bagaimanapun, apabila anda mempertimbangkan pelbagai tindakan yang boleh anda lakukan dengan Edward dalam permainan dari sedekad yang lalu, ia menimbulkan rasa kesal, mempersoalkan mengapa permainan semasa gagal dalam aspek tertentu.
Permainan yang melibatkan watak anda dalam Skull and Bones sangat terhad. Pertama, pergerakan watak itu sama sekali tidak responsif dan pelik. Kedua, jangan jangka apa-apa pilihan traversal yang rumit, kerana wataknya terhad kepada berjalan dan tidak mempunyai keupayaan untuk berenang-ciri yang agak ganjil untuk lanun.
Nasib baik, anda tidak akan menanggung terlalu banyak permainan berjalan kaki, mengelakkan anda daripada batasan yang jelas. Nampaknya objektif utama di sebalik konsep ini adalah semata-mata kosmetik. Walaupun watak anda tidak mempunyai kebolehan bertempur seperti memegang cermin mata atau pistol, anda mempunyai peluang untuk memakaikannya dengan fesyen lanun terkemuka.
AltChar
Ini membawa kita kepada aspek utama permainan, iaitu perkhidmatan langsung yang terkenal. Walaupun saya secara peribadi tidak mempunyai apa-apa terhadap sistem ini, terdapat rasa yang dapat dilihat bahawa segala-galanya dalam Skull and Bones disesuaikan dengan rangka kerja ini. Walau bagaimanapun, perlu diperhatikan bahawa Ubisoft telah berlaku saksama dalam hal ini, menekankan bahawa setiap peralatan untuk kedua-dua kapal dan watak adalah pilihan sepenuhnya dan semata-mata kosmetik.
Memandangkan konsep ini, permainan ini mempunyai banyak kandungan kosmetik, membolehkan pemain mempamerkan watak dan binaan kapal mereka dengan cara yang menarik secara visual.
Sudah tentu, permainan ini mempunyai sistem berbilang pemain yang tersendiri di mana persaingan langsung dengan pemain lain bukanlah titik fokus. Sebaliknya, pemain lain wujud bersama dalam permainan, dan secara sporadis, mereka boleh menghubungi anda untuk mendapatkan bantuan atau sebaliknya. Permainan koperatif juga boleh dilakukan, sama ada dengan rakan atau dengan menjemput pemain lain yang anda temui semasa belayar.
Sebagai tambahan kepada pencarian yang disebutkan, terdapat pelbagai aktiviti yang tersedia dalam permainan. Ini termasuk memburu haiwan akuatik, yang memerlukan kapal dan lembing kecil, peta harta karun, melibatkan diri dalam permainan mini pengumpulan sumber untuk pelbagai bahan seperti kayu dan bijih, mengambil bahagian dalam misi pengiring, merompak pelabuhan, menakluki kubu dan pelbagai aktiviti lain. Walaupun semuanya kelihatan sangat menarik di atas kertas, pada hakikatnya, semuanya sangat membosankan dan berulang.
AltChar
Peta itu, mengikut gaya permainan Ubisoft yang luas yang lain, benar-benar luas dan dibahagikan kepada empat kawasan dengan tahap kesukaran yang berbeza-beza. Bergerak di antara kawasan ini untuk memenuhi tugas boleh menjadi agak membosankan. Walaupun terdapat sistem perjalanan pantas, ia tidak dilaksanakan dengan baik untuk permainan seperti Skull and Bones. Khususnya, perjalanan pantas terhad kepada pelabuhan, dan ia memerlukan perbelanjaan mata wang dalam permainan.
Walaupun membayar untuk perjalanan pantas bukanlah konsep baru, pelaksanaannya dalam Skull and Bones meninggalkan banyak perkara yang diingini. Sebagai contoh, dalam satu wilayah, kos perjalanan pantas boleh berjumlah sehingga 500 keping perak, manakala ganjaran untuk menyelesaikan misi hanya 300. Memilih untuk perjalanan pantas dalam kedua-dua arah mengakibatkan kerugian yang ketara, mendorong pemain lebih suka belayar walaupun jarak yang mungkin meletihkan. Ini berfungsi sebagai hanya satu ilustrasi kecil tentang bagaimana elemen tertentu dalam permainan ini tidak dilaksanakan secara optimum.
Permainan ini benar-benar menyeronokkan, terutamanya apabila anda mengetepikan cerita utama dan hanya belayar melalui perairan Lautan Hindi, terlibat dalam peperangan lanun laut dengan menyerang dan merompak segala-galanya di laluan anda. Walau bagaimanapun, keseronokan awal hilang dengan cepat, meninggalkan rasa permainan yang berulang-ulang dan agak sia-sia yang malangnya menjadi membosankan dengan agak pantas—sekurang-kurangnya itu adalah pengalaman saya.
AltChar
Grafik, Bunyi dan Prestasi
Perlahan tetapi pasti, kami sampai ke segmen permainan yang tidak dapat dinafikan berfungsi sebagai aset terkuatnya—penyampaian visual dan bunyi. Penggambaran Lautan Hindi dan pulau-pulau tropika, yang disebut sebagai Hindia Timur pada masa itu, benar-benar menawan dan sesuatu untuk dilihat.
Sudah tentu, kami menjangkakan tidak kurang daripada Ubisoft, memandangkan sejarah mereka menyampaikan karya visual. Namun begitu, Skull and Bones menonjol sebagai permainan yang benar-benar cantik, sudah pasti berada di antara ciptaan mereka yang paling menakjubkan secara visual setakat ini.
Tahap perincian dalam setiap aspek, dari kapal hingga watak dan pulau yang boleh anda terokai, benar-benar luar biasa. Ini amat jelas dalam skrin pemuatan, di mana kerumitan reka bentuk stereng kapal menjadi jelas. Setiap kostum, layar dan aksesori kosmetik pada kedua-dua kapal dan watak direka dengan teliti, menyerlahkan perhatian permainan terhadap perincian, yang patut mendapat pengiktirafan dan pujian.
Saya ingin menekankan secara khusus rupa dan fizik air, yang kelihatan sangat cantik. Sama ada mengemudi melalui cetek antara pulau atau belayar di lautan terbuka, airnya sungguh menakjubkan. Keindahan paparan air amat ketara semasa ribut laut, di mana anda benar-benar dapat merasakan kuasa lautan liar di bawah bot rapuh anda.
AltChar
Kesan angin yang memukul atau terhadap layar kapal anda juga mengagumkan. Perwakilan visual secara berkesan menyampaikan sensasi kuasa angin, dilengkapi dengan reka bentuk bunyi yang hebat yang meningkatkan persembahan keseluruhan ke tahap teratas.
Apabila bercakap tentang bunyi, Ubisoft patut mendapat pujian yang banyak. Setiap aspek, daripada bunyi tembakan meriam kepada jeritan anak kapal anda, amaran bahaya atau peluang yang akan datang, malah bunyi kayu dan tali di atas kapal, direka dengan baik.
Sudah tentu, pondok laut yang tidak dapat dielakkan membuat penampilan mereka dalam Skull and Bones, seperti kebiasaan dalam permainan lanun. Banyak pondok biasa dari Black Flag dikekalkan, menimbulkan rasa nostalgia, dan beberapa dari Assassin's Creed Odyssey disertakan bersama beberapa gubahan baharu. Pondok laut, tradisi lanun yang menarik, disepadukan dengan lancar ke dalam pengalaman permainan, memberikan gangguan hebat yang mengingatkan kehidupan lanun.
AltChar
Mengenai prestasi, pengalaman saya dengan permainan ini adalah pada PlayStation 5, dan seperti biasa, ia menawarkan dua mod: prestasi dan kesetiaan. Memilih untuk mod prestasi, permainan kelihatan dan berjalan hebat. Walau bagaimanapun, isu berulang timbul disebabkan masalah berkaitan pelayan. Secara berkala, di tengah-tengah misi, permainan secara tidak dijangka akan mengeluarkan saya dengan mesej yang menyatakan bahawa hos telah menendang saya keluar. Walaupun kemajuan tidak hilang, kejadian ini boleh menjadi agak menjengkelkan.
Sebagai kesimpulan segmen ulasan ini, adalah jelas bahawa jika kita menilai Skull and Bones semata-mata berdasarkan grafik dan bunyinya, permainan itu tidak dapat dinafikan akan menjadi karya agung yang sebenar. Walau bagaimanapun, permainan ini mengandungi banyak elemen, dan adalah penting untuk menyedari bahawa kecemerlangan dalam satu aspek sahaja tidak menjadikan permainan.
AltChar
Kesimpulan
Ia amat menyusahkan saya bahawa permainan yang berpotensi menjadi karya sebenar akhirnya menjadi kekecewaan yang lengkap. Saya tidak akan mengatakan bahawa Tengkorak dan Tulang adalah sampah langsung; ia menawarkan detik-detik permainan yang menyeronokkan dan kegembiraan visual. Walau bagaimanapun, rungutan utama dengan permainan ini terletak pada kegagalannya untuk menyampaikan perkara yang sepatutnya cemerlang: memberikan cerita yang menarik dan pengalaman lanun yang mengasyikkan.
Jika Skull and Bones memberi tumpuan semata-mata pada simulasi pertempuran tentera laut pada zaman lanun, mengabaikan segmen berjalan kaki sepenuhnya, mungkin terdapat perbincangan tentang kualitinya. Walau bagaimanapun, apabila permainan Assassin's Creed yang berusia sepuluh tahun terbukti sebagai pengalaman lanun yang unggul berbanding dengan permainan lanun sebenar, ia menimbulkan persoalan tentang sifat sebenar yang terakhir.
Yang Baik
- Visual yang menakjubkan, reka bentuk kapal terperinci dan fizik air yang cantik
- Melibatkan pertempuran laut
- Penyesuaian untuk kapal dan watak.
Yang Buruk
- Lemah, cerita hampir tidak wujud
- Permainan berulang dan pencarian
- Permainan berjalan kaki terhad
- Tuah pengalaman lanun sebenar