Destiny 2: Kajian Episod Revenant Act 2

0 0

Masa Baca:11 Minit, 13 Saat

Adakah anda tidak terhibur?

Ramai dalam komuniti Destiny telah merasakan dua bulan yang lalu berlarutan. Sentimen umum untuk Episod: Revenant setakat ini adalah rendah. Sistem tonik untuk rampasan menjadikan Onslaught: Salvation berasa kurang bersemangat dalam bahagian permainan. Penggunaan naratif juga telah menunjukkan keretakan. Sesetengah pemain merasakan cerita itu mempunyai sedikit kepentingan, walaupun susunan ramalan "Kell of Kells" Eliksni yang menarik.

Dengan Act 2 kini keluar, adakah nostalgia mengubah halaman Episod ini menjadi lebih baik?

cerita

Akta 2 memberi tumpuan kepada pencerobohan Fikrul ke ruang kegemaran peminat yang telah lama ditinggalkan: Penjara Orang Tua. Mula-mula dipaparkan dalam Destiny 1, kami pertama kali bertemu Fikrul dan The Scorn di sini semasa pengembangan Forsaken enam tahun lalu.

Kini Fikrul kembali mencari sesuatu di runtuhan purba. Terpulang kepada kita untuk mengharungi cabaran penjara untuk mencari dan meneutralkan Fikrul. Gabungan Cabal Shadow Legion, Scorn, Dread, Taken, dan Lucent Hive menanti anda. Kuasa Echo mengubah penjara dan penghuninya daripada perkara yang anda ingat dalam Destiny 1. Anda akan melihat mereka dalam aktiviti akta ini: Makam Orang Tua dan Peraduan Orang Tua.

Terdapat resipi tonik baharu untuk ditemui melalui lebih banyak misi Kerja Lapangan Eido. Dalam Akta 1, misi Kerja Lapangan telah diganggu kerana talian suara tidak muncul. Saya menangkap terima kasih kepada video ini oleh Esoterickk:https://www.youtube.com/watch?v=Nki5-VoporU

Bungie membetulkannya dalam Akta 2 dan menambah dua lagi entri juga. Dialog dalam misi ini bertindak sebagai sketsa antara sekutu kita. Ini memberi tumpuan kepada Eido yang merasai tekanan tugas yang dihadapi, sumpahan ganas Misraaks yang semakin teruk, dan bimbingan Variks dan Eramis. Saya bersimpati dengan Eido semasa Kerja Lapangan Bulan. Eramis memarahi Eido kerana tidak sempurna dan menimbulkan rasa bersalah kepadanya. Ia mengingatkan saya tentang kekecewaan Osiris semasa kempen Lightfall. Kami membuang masa dan menjerit "Kami perlu melakukan yang lebih baik!" pada kami apabila belajar tentang Strand.

Akta 2 diakhiri dengan tiga utas utama masuk ke dalam Akta 3.

Fikrul sedang mencari mayat Skolas di Penjara Orang Tua, bekas Kell dari House of Wolves dan mengisytiharkan dirinya sebagai "Kell of Kells" semasa perluasan House of Wolves Destiny 1. Penjaga membunuh Skolas dalam aktiviti Penjara Orang Tua yang asal , sebagai sebahagian daripada acara "Skolas's Revenge" pada tahun 2015. Selepas percubaan kami yang gagal untuk mengganggu, Fikrul menggunakan kebolehannya untuk menghidupkan semula Sekolah. Dalam proses itu, kita mengetahui tentang keruntuhan Riis, gambaran sekilas tentang Reef Wars, dan butiran penting tentang Echo pada kakitangan Fikrul. Yang penting, "Echo of Riis" (nama peminat) masih hidup, boleh menyanyi, dan sedang mencari seseorang yang cukup layak untuk memilikinya.

Melalui Kerja Lapangan Eido, kami menemui peranti komunikasi di Penjara Orang Tua. Ia membolehkan kami bercakap dengan Ixis, Apotek Penyelamat Rumah yang hilang. Dia bersetuju untuk membantu Eido dengan tonik yang boleh mengubati sumpahan Misraaks, sebaik sahaja kami mengesan dan membebaskan beberapa tawanan Fikrul – termasuk dirinya.

Akhirnya terima kasih kepada merasuah Spider dengan buku komik sebagai pertukaran untuk peranti EMP bersaiz poket, kami membebaskan Eramis daripada tahanan Vanguard. Gagak menutup mata melihat kami melanggar Eramis. Eido meyakinkannya bahawa Eramis layak untuk ditebus, atau sekurang-kurangnya peluang untuk mencuba. Crow juga mengakui bahawa kami memerlukan bantuan untuk menjatuhkan Fikrul, tugas yang dia percayai kepada Guardian kami. Sebarang kesilapan Eramis adalah tanggungjawab kita juga, yang tidak akan dilihat oleh Vanguard dengan baik. Buat masa ini Eramis sedang meninjau, cuba mengesan lokasi Fikrul seterusnya selepas melarikan diri dari penjara bersama Skolas.

Aktiviti

Aktiviti utama Akta 2 ialah Makam Orang Tua dan Peraduan Orang Tua. Kedua-duanya dibina sebagai aktiviti seperti penyangak yang serupa dengan Riven's Lair dan The Coil dari Season of the Wish. Dalam kedua-duanya, anda akan melengkapkan pusingan pertemuan di sekitar Penjara Orang Tua, pergi antara pertemuan pertempuran dalam sel bertema, teka-teki traversal dan pertemuan bos. Dalam Tomb of Elders, anda akan menghadapi hanya satu pusingan penjara (jumlah 4 pertemuan) dengan ganjaran terhad.

Daging sebenar adalah dalam Cabaran Penatua berbilang pusingan. Bukan sahaja mod ini lebih sukar sebagai standard, tetapi juga menambah mekanik reputasi – Penghakiman Warden. Dalam setiap pertemuan mempunyai objektif bonus untuk diselesaikan, kejayaan atau kegagalan tugas ini menentukan sama ada Servitor Warden memihak atau menilai anda tidak layak.

Jika anda berada dalam kedudukan yang baik (Warden's Favour) lebih banyak peti rampasan akan muncul pada penghujung setiap pusingan, dan anda boleh melangkau beberapa pertemuan awal pada pusingan seterusnya. Ini disebabkan kos pertemuan menjadi lebih sukar dengan perangkap, musuh yang lebih kuat, dan had masa untuk objektif bonus menjadi lebih pendek.

Berada dalam kedudukan negatif (Hukuman Warden) dada rampasan bertelur, dan kesukaran menghadapi dikurangkan sehingga anda mendapat semula Pemberian Warden.

Anda akan menghadapi 4 pusingan penjara (16 pertemuan keseluruhan) dalam Challenge of the Elders. Saya sering mendapati diri saya memihak kepada Warden, jadi purata larian adalah sekitar 30-40 minit. Masa yang lebih pantas adalah mungkin dengan fireteam yang diselaraskan, menurut pembangun.

Loot dan Penambahan Artifak

Akta 2 menambah satu senjata Splicer yang diharga semula dan dua senjata Dark Ether baharu. Semuanya boleh diperolehi melalui tonik dan kedua-dua aktiviti Penjara Orang Tua.

Ramai Penjaga yang memihak kepada Crucible teruja untuk melihat kembalinya Gridskipper, senapang nadi lompang api Rapid-Fire. Ciri asal Splicer's Surge mengisi dengan sempurna celah kelajuan pengendalian dan muat semula yang rendah bagi archetype kebakaran pantas. Digabungkan dengan pelbagai faedah yang bertujuan untuk meningkatkan konsistensi senjata seperti Lone Wolf, Zen Moment, Headseeker dan Perpetual Motion, ia patut dilihat.

Noxious Vetiver ialah senjata Eter Gelap pertama daripada akta ini, dan merupakan bingkai ketepatan Arc SMG. Majalah yang melimpah dari sifat asal menjadikannya menarik untuk pemain PvE. Pusingan tambahan tersebut boleh memberikan tekanan kepada sasaran keutamaan melalui kombinasi seperti Attrition Orbs & Target Lock atau Loose Change & Jolting Feedback. Sebagai alternatif, anda boleh mengurangkan gerombolan dengan kombinasi klasik seperti Unrelenting dipasangkan dengan Desperate Measures atau Redirection.

Akhirnya, Scavenger's Fate ialah senapang patah ketepatan kosong (tiada slug) dalam gaya yang sama seperti Retold Tale. Ia menampilkan gabungan PvE yang telah dicuba dan benar bagi Repulsor Brace & Destabilizing Rounds untuk binaan kosong. Di luar itu, sukar untuk melihat di mana senjata ini boleh dimuatkan ke dalam muatan anda. Ia adalah jenis dasar pilihan untuk PvP, tetapi tidak mempunyai faedah di luar Discord & Harmony, atau Tayangan Slaid & Masa Penutupan. PvE tidak jauh lebih baik di luar gulungan sinergi kekosongan itu. Feeding Frenzy & Surrounded bukanlah sesuatu yang baharu tetapi ia berfungsi.

Jika terdapat sebarang gulung senjata yang kami terlepas yang anda suka, sila beritahu kami dalam ulasan!

Penambahan pada artifak memfokuskan pada gaya permainan Arka dan terlibat dalam pertempuran. Senarai itu termasuk:

  • "Mod Dibenarkan: Melee"– Kos tenaga untuk semua mod perisai yang menjejaskan huru-hara anda banyak didiskaunkan (cth. Heavy Handed, Hands-On, dsb.)
  • “Suar Kecemasan”– Mod perisai Tetulang Kecemasan menggunakan semua kecuali 1 caj perisai apabila diaktifkan.
  • “Ketebalannya”– Pukulan terakhir yang pantas semasa dikelilingi memberikan caj perisai.
    Tonik rangsangan Brawling:Semasa dikelilingi, senjata telah meningkatkan pengendalian. Pedang mendapat peningkatan kadar caj serangan berat sebaliknya.
  • "Orb Kuratif"– Mencipta Orb of Power pada kali pertama anda memecahkan perisai unsur sasaran PvE, atau perisai Penjaga menggunakan Super mereka dalam PvP/Gambit.
    Tonik rangsangan Brawling:Memberi sedikit kesihatan apabila anda mengambil Orb of Power, Elemental pickup (Stasis Shard, Solar Firesprite, Arc Ionic Trace atau Void Breach), atau memusnahkan Strand Tangle.
  • “Pengkompaunan Arka”– Sasaran yang terjejas oleh Buta mengambil lebih banyak kerosakan daripada semua sumber Arka.

Selain itu, anda perlu menyemak perubahan pada super perayauan. Sebagai sebahagian daripada strim langsung pembangun, Bungie menyatakan mereka mahu menggerakkan gaya super ini ke arah menggunakannya semasa bertenang untuk membersihkan gelombang musuh yang lebih lemah. Dalam tampung 8.1.5, kadar caj super ini telah dinaikkan kira-kira 3x apabila dalam pertempuran, dan diberikan peningkatan kerosakan 33-50% kepada musuh PvE keutamaan tinggi (Juara dan bos Mini) untuk sejajar dengan matlamat tersebut .

Peristiwa Cuti Akta 2

Apabila episod itu menjangkaui kandungan naratif, anda akan tertanya-tanya apa lagi yang perlu dilakukan selain mengejar gulungan atau cabaran lain.

Jika anda seorang pemain yang berfikiran PvP, Iron Banner akan kembali pada 26 November hingga 10 Disember 2024. Diawasi oleh Valus Saladin Forge, pertandingan wira ini memberi ganjaran kepada perisai dan senjata unik bagi mereka yang berani menyertainya.

Walaupun anda bukan pemain PvP, set perisai Iron Intent baharu ditetapkan untuk menjadi item popular untuk fesyen. Ia beralih daripada set sebelumnya dengan tema ukiran batu Nordic yang jelas. Arah yang diingini oleh masyarakat sejak sekian lama, lebih dekat dengan set Iron Companion dan Rise of Iron yang asli.

Senjata baharu untuk dikejar dari gudang senjata Valus Forge ialah senjata roket berperisa Stasis –Penguasaan Tinasha.

10 Disember menandakan permulaan acara percutian seterusnya: The Dawning. Eva dan ketuhar paracausalnya akan kembali sehingga 31 Disember. Bakar biskut, hantarkannya kepada vendor NPC, dan dapatkan hadiah sebagai balasan - melebihi perasaan kabur hangat semangat perayaan!
Tahun ini, tema perisai acara ialah "naga angkasa lepas" seperti yang ditunjukkan daripada strim langsung pembangun Bungie. Perisai ini mempunyai penambahbaikan pada sistem peletakan shader, memfokuskan pada tekstur animasi dan cahaya.
Anda juga mungkin berminat dengan yang baharuAngkat Mistralsenapang gabungan linear letusan adaptif lompang. Ia mengandungi pelbagai faedah yang berguna untuk kerosakan bos termasuk Withering Gaze, Reconstruction, Envious Assassin, Bait & Switch, Firing Line dan Precision Instrument bersama-sama ciri asal VEIST dan Dawning. Jika LFR bukan milik anda, senjata penuh sedang dihargakan semula termasuk Avalanche, Albedo Wing dan Glacioclasm.
Dawning juga mempunyai beberapa kemas kini kualiti hidup, Bungie melaporkan sebagai sebahagian daripada strim langsung pembangun mereka. Kadar penurunan untuk semua ramuan sedang dinaikkan, serta kadar penurunan Syiling Pelik Xur semasa acara itu – sebagai alternatif kepada perisai kelas eksotik yang memfokuskan dalam Festival of the Lost. Akhirnya, ramuan Dark Frosting kini berfungsi dengan elemen Strand dan Stasis.

Fikiran Penutup

Akta 2 Revenant membawakan naratif yang telah hilang dari Akta 1, dengan beberapa anggukan kepada veteran siri ini, tetapi masih terasa aneh tetapi juga sesak. Jelas di mana perkembangan cerita telah diperkemas untuk mengalih keluar gerbang masa. Saya cuba bermain lebih perlahan kali ini, melakukan misi Kerja Lapangan Eido sebelum menangani Penjara dengan betul. Walaupun melencong, saya berjaya memahami gelung permainan dan menyelesaikan cerita Akta 2 lebih cepat daripada Akta 1.

Penjara Orang Tua sentiasa menjadi lokasi yang menarik di alam semesta Destiny, namun dengan ia dipamerkan di sini untuk kali ketiga, ia benar-benar merasakan rupanya. Letih, letih dan ditolak demi nostalgia tanpa hasil sebenar atau lokasi yang benar-benar diingati oleh veteran. Bukan daripada lelaran asal Destiny 2 dalam bantahan "Warden of Nothing". Terdapat petunjuk kecil pada reka letak Penjara lama, isyarat audio dan musuh, tetapi tidak banyak bahan.

Setelah direnungkan, penjara bawah tanah Vesper's Host menambah banyak daging pada tulang Act 1. Ini walaupun tidak terikat secara langsung dengan cerita episod, dan dikunci di sebalik pembelian berasingan atau edisi deluxe Final Shape. Pencarian teka-teki Ice Breaker untuk mendapatkan pemangkin, membuka kunci peti bonus untuk rampasan penjara bawah tanah yang menentukan, huru-hara besar pertemuan bos terakhir penjara bawah tanah itu menambah pengalaman yang tidak dimiliki oleh aktiviti Akta 1.

Dalam Akta 2, tiada apa yang menyembunyikan fakta bahawa anda akan berada di Penjara Orang Tua untuk masa yang lama. Sebagai satu-satunya aktiviti yang ditawarkan, selain Dawning atau sebarang acara tersembunyi, saya tidak yakin bahawa Peraduan Penatua akan membuatkan orang ramai bermain. Ia membayar dengan baik dalam bahan, dan boleh menjadi lebih pendek daripada Onslaught jika anda menunjukkan beberapa tahap kepakaran permainan, tetapi pengulangan akan melemahkan keinginan akhirnya.

Harapan untuk Masa Depan

Saya takut itu akan menjadi kisah keseluruhan Episod: naratif yang menarik dengan penyampaian yang cacat. Aktiviti yang tidak membebankan gigi mereka. Loot yang saya telah melampaui keperluan untuk, dan pengenalan semula ketidakfleksibelan dan ketakutan-terlepas-out (FOMO). Saya mungkin tidak memerlukan senjata ini sekarang, tetapi mungkin akan tiba satu hari dengan binaan atau keseimbangan yang betul berubah apabila senjata ini akan mengisi ceruk. Jika saya tidak menyimpannya sekarang, saya tidak boleh mendapatkannya lagi kerana kekurangan kerajinan. Namun saya tidak mampu untuk menggiling mereka melalui aktiviti yang tidak memuaskan untuk dimainkan.

Malangnya, ia adalah gelung negatif yang memberi makan sendiri. Akhirnya komuniti memandang ke hadapan pada Episod: Heretic, berharap perubahan penyampaian kandungan berfungsi dengan lebih baik dengan perancangan ke hadapan dan bukannya percubaan tergesa-gesa. Itu melainkan Revenant Act 3 boleh menyampaikan bom - baik dalam naratif dan permainan. Sesuatu yang membuatkan pemain memberi perhatian dan mengingati episod itu dengan lebih baik.

Semakan akhir Episod: Revenant akan datang apabila Akta 3 dilancarkan pada Januari 2025.

Semak artikel sebelumnya mengenai Akta 1 di sini:

YouTube|Facebook|Twitter|Instagram|Perselisihan|

Mengenai Pengarang