สิ่งต่อไปสำหรับเกม Insomniac

ก่อนที่เราจะนำเสนอมุมมองของเราเกี่ยวกับการเกษียณอายุของ Ted Price และสมควรได้รับการเกษียณอายุอย่างมากเราต้องการขอบคุณทุกคนที่เช็คอินกับ Insomniac เกี่ยวกับสถานะของพนักงานของเราและ Burbank Studio ในช่วงไฟลอสแองเจลิส ไฟได้ทำลายชุมชนรอบตัวเรา เรายังคงมุ่งเน้นไปที่การสนับสนุนซึ่งกันและกันและสื่อสารทุกวันกับ Sony Interactive Entertainment เพื่อให้ข้อมูลและทรัพยากรล่าสุดแก่ทุกคนที่ได้รับผลกระทบ

แบ่งปันข่าวว่าเท็ดกำลังเกษียณจากเกม Insomniacยังคงเป็นเพียงอารมณ์ที่จะพิมพ์ตามที่คิด พวกเราสามคน - ชาดเจนและไรอันได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับเท็ดมาหลายปีแล้ว เขาไม่ใช่แค่ผู้นำของเราเขาเป็นเพื่อนเก่าแก่ของเรา และเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมในเรื่องนั้น เท็ดจะพลาดด้วยเหตุผลหลายประการ

หนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเท็ดคือความสามารถของเขาในการสร้างแรงบันดาลใจให้ทุกคนรอบตัวเขาเติบโต เท็ดยังเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของวิธีการที่จะไม่พูดในสิ่งที่ถูกต้อง แต่ต้องทำเช่นกัน ทั้งกับเกมของเราและวิธีการที่เราประพฤติตนเป็นผู้นำและเป็นสตูดิโอ

การดูว่า TED ดำเนินงานมานานหลายทศวรรษได้เตรียมเราไว้เพื่อท้าทายการก้าวเข้าสู่รองเท้าที่มีขนาดใหญ่และพายเรือแคนูขนาดใหญ่ของ TED พวกเราไม่มีใครสามารถและไม่ควรพยายามที่จะ“ เป็นเหมือนเท็ด” - เราต้องอยู่กับตัวเองและรูปแบบความเป็นผู้นำของเราเอง อย่างไรก็ตามมันปลอดภัยที่จะบอกว่าเรามักจะคิดกับตัวเอง“ เท็ดจะทำอะไร”เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการตัดสินใจของแต่ละบุคคลและโดยรวม

ตอนนี้คุณอาจสงสัยว่า“ เอาล่ะใครคืออะไรและเราควรคาดหวังอะไรจากคุณในอนาคต” เราต้องการแบ่งปันเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเราเองพร้อมกับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่เรามองเห็นบทบาทของเราในฐานะหัวหน้าสตูดิโอร่วม


ฉันเริ่มต้นอาชีพการนอนไม่หลับของฉันในช่วง PlayStation 2 ERA ในการตลาดและการสื่อสารในสตูดิโอและเปลี่ยนบทบาทของฉันอย่างรวดเร็วในการเป็นผู้อำนวยการชุมชนคนแรกของ Insomniac และช่วยสร้างบทบาทในระบบนิเวศของ PlayStation ฉันเข้าร่วมทีมผู้นำอาวุโสของ Insomniac เมื่อหลายปีก่อนและมีบทบาทในสตูดิโอหลายอย่างรวมถึงหัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์แฟรนไชส์และสตูดิโอสัมพันธ์ ในบทบาทนั้นฉันได้ร่วมมือกับทีมภายในและนอกเหนือจาก Sony Interactive เกี่ยวกับวิธีการและเวลาที่เราพูดคุยเกี่ยวกับเกมของเรารวมถึงการผสานรวมความคิดสร้างสรรค์ในเกม เมื่อไม่นานมานี้ฉันได้ทำหน้าที่เป็นหัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์แบรนด์และความเป็นผู้นำซึ่งหมายความว่าฉันมั่นใจได้ถึงการสื่อสารการฝึกสอนและการพัฒนาวัฒนธรรมที่สิ่งที่ Insomniac พูดกับโลกเกี่ยวกับตัวเองและเกมของเราตรงกับสิ่งที่เราเชื่อ .

นอกเหนือจากการทำงานฉันเล่นเกมกับครอบครัวเกือบทุกคืน เราสนุกกับการผจญภัย Astro Bot และ Lego Horizon Adventures ในช่วงฤดูหนาว ฉันรักการขี่จักรยาน (ถนนและกรวด)

-Ryan Schneider, หัวหน้าสตูดิโอร่วม, Insomniac Games


ฉันเข้าร่วมสตูดิโอที่น่าทึ่งของเราเมื่อแปดปีก่อนในฐานะ CFO และหัวหน้าฝ่ายการเงินและทีมงานของเรามีหัวใจของฉันนับตั้งแต่ ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของทีมผู้นำของเราฉันสนับสนุนทีมพัฒนาของเราโดยตรงในทุกชื่อการดูแลการวางแผนโครงการกลยุทธ์การผลิตการดำเนินธุรกิจการวางแผนทรัพยากรและการพัฒนาร่วมกัน เมื่อรวมกับทีมที่ดีที่สุดในโลกเราได้จัดส่ง 12 เกมตั้งแต่วันแรกของฉันและฉันตื่นเต้นสุด ๆ เกี่ยวกับประสบการณ์ที่น่าจดจำที่เราจะนำไปสู่ผู้เล่นในอนาคต

ก่อนเข้าร่วมการแข่งขัน Insomniac Games ฉันเป็นผู้บริหารด้านการเงินอาวุโสให้ความเป็นผู้นำเชิงกลยุทธ์และการเงินแก่ธุรกิจเทคโนโลยีและความบันเทิงระดับโลก

ฉันหลงใหลในการขับเคลื่อนนวัตกรรมที่ยกระดับสตูดิโอและชุมชนของเรา นอกเหนือจากการทำงานฉันสนับสนุนห้องสมุดใกล้เคียงของ Glendale และรักการเล่นเกมกับลูก ๆ ของฉัน ในช่วงวันหยุดฉันดื่มด่ำกับ Astro Bot และ Horizon Zero Dawn Remastered และรักการผจญภัยที่น่าจดจำเหล่านั้น

-Jen Huang, หัวหน้าสตูดิโอร่วม, Insomniac Games


บ่ายวันหนึ่งฉันหยิบสำเนา Spyro the Dragon เพื่อวัตถุประสงค์ Research ™ ฉันถูกปูด้วยเสน่ห์และใส่ใจในรายละเอียด - ที่นี่ชัดเจนคืองานของทีมที่อยู่ด้านบนสุดของเกมของพวกเขาและฉันต้องการเรียนรู้ความลับของพวกเขา

ฉันเข้าร่วม Insomniac ในปี 1998 ตั้งแต่นั้นมาฉันมีเกียรติที่ได้มีส่วนร่วมกับ PlayStation ห้าชั่วอายุคนในฐานะศิลปินสิ่งแวดล้อมผู้กำกับศิลป์ผู้อำนวยการสตูดิโอของ Durham Studio และเริ่มต้นในปี 2560 - ในฐานะหัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ ในฐานะผู้นำอาวุโสฉันสนับสนุนทีมงานสร้างสรรค์เรื่องราวและการวิจัยในทุกชื่อเพื่อช่วยให้มั่นใจได้ว่าเกมของเราจะส่งวิสัยทัศน์ที่ไม่เหมือนใครและโปแลนด์ระดับสูง

ฉันเรียนรู้ความลับอะไรบ้าง? ส่วนใหญ่เวทมนตร์เกิดขึ้นเมื่อคนที่มีความสามารถสร้างความคิดของกันและกันแม้ว่าพวกเขาจะท้าทายซึ่งกันและกันเพื่อพัฒนางานฝีมือของพวกเขา ในบทบาทใหม่ของฉันฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Ryan และ Jen เพื่อดำเนินการตามประเพณีการทำงานร่วมกันอย่างสร้างสรรค์ของ Insomniac

-Chad Department หัวหน้าสตูดิโอเกม Insomniac Games


ความตั้งใจร่วมกันของเราคือการรักษาสิ่งที่ทำให้การนอนไม่หลับเป็นพิเศษเป็นเวลา 30 ปีบวกในขณะที่สำรวจว่าเราสามารถพัฒนากลยุทธ์ที่จะประสบความสำเร็จมานานหลายทศวรรษ

เราจะจัดลำดับความสำคัญของวัฒนธรรมสตูดิโอของเราต่อไปสร้างความโปร่งใสและการทำงานร่วมกัน เรามุ่งมั่นสำหรับสถานที่ทำงานที่พนักงานสามารถทำงานที่ดีที่สุดในอาชีพของพวกเขา

สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับผู้เล่นและแฟน ๆ ของเรา? เราจะทำเกมที่คุณรักต่อไปในขณะที่ดูแลคนที่สร้างพวกเขา สิ่งนี้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของสตูดิโอของเราในการสร้างผลกระทบเชิงบวกและยั่งยืนต่อชีวิตของผู้คน

เรารู้ว่านี่เป็นข่าวใหญ่และอาจจะดูดซับได้มาก เท็ดเป็นตำนานอุตสาหกรรมที่รับผิดชอบในการเปิดตัวและสร้างสรรค์การกำกับแฟรนไชส์ ​​PlayStation ที่เป็นสัญลักษณ์สามประการใน Spyro the Dragon, Ratchet & Clank และการต่อต้าน: Fall of Man back-to-back-to-back เขาช่วยนำทางเราผ่านทุกรุ่นคอนโซล PlayStation และอีกมากมาย

เท็ดยังได้วางรากฐานสำหรับการนอนไม่หลับเป็นหนึ่งในผู้นำสตูดิโอที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาลของอุตสาหกรรม ตอนนี้มันขึ้นอยู่กับเราที่จะช่วยให้อาการนอนไม่หลับเจริญเติบโตในอนาคต ขอบคุณคำแนะนำและความเป็นผู้นำของ TED เราพร้อมแล้ว