ตามรายชื่องานจาก Ripple Effect เกม Battlefield ภาคต่อไปสามารถนำความหายนะเก่าๆ กลับมาซึ่งแฟรนไชส์นี้โด่งดังอีกครั้ง
เรามีความทรงจำในอดีตเมื่อครั้งนั้นอีเอดีใจกับเราด้วยสนามรบ: บริษัทที่ไม่ดี 2ทำให้เราสามารถรื้อถอนอาคารทั้งหลังได้โดยใช้ระเบิดและวิธีทำลายล้างแบบต่างๆ Battlefield 4 ก้าวไปอีกขั้นด้วยการนำเสนอการเปลี่ยนแปลงแผนที่แบบไดนามิกในโหมดผู้เล่นหลายคนผ่านการทำลายล้างในเกม
อย่างไรก็ตาม ในปี 2564สนามรบ 2042ดูเหมือนจะมองข้ามองค์ประกอบอันเป็นที่รักที่กำหนดซีรีส์นี้ เป็นที่ทราบกันดีว่าปัจจัยหนึ่งที่ทำให้ความนิยมลดลงก็คือการไม่มีการทำลายล้างคุณภาพสูงซึ่งเป็นคุณลักษณะที่โดดเด่นของเกม Battlefield มายาวนาน
อย่างไรก็ตาม รายชื่องานจาก Ripple Effect สตูดิโอที่ได้รับมอบหมายให้สร้างเกม Battlefield ภาคต่อไป แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าฟีเจอร์อันเป็นสัญลักษณ์นี้จะกลับมาอีกครั้ง ดูเหมือนว่าภาคใหม่ของ Battlefield จะให้โอกาสผู้เล่นได้ปลดปล่อยความวุ่นวายและสร้างความหายนะให้กับแผนที่เกมอีกครั้ง
ในระยะหลังนี้รายชื่องานโดย Ripple Effectสำหรับตำแหน่งผู้อำนวยการ VFX ในแคนาดา เน้นไปที่การค้นหา'ศิลปิน 3 มิติอาวุโส'ได้รับมอบหมายให้สร้าง 'เอฟเฟกต์การทำลายล้างที่สมจริงและน่าตื่นเต้นที่สุดในอุตสาหกรรม' รายชื่อดังกล่าวเน้นย้ำถึงความรับผิดชอบที่สำคัญในการสร้าง VFX ในเกมที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมและสมจริงเกินบรรยาย ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของบทบาทนี้
นับตั้งแต่วางจำหน่าย Battlefield 2042 ก็ได้รับความอื้อฉาวว่าเป็นเกมที่อ่อนแอที่สุดในซีรีส์นี้ ไม่เพียงเพราะคุณสมบัติการทำลายล้างที่ไม่เพียงพอเท่านั้น แต่ยังเนื่องมาจากข้อบกพร่องอื่น ๆ มากมายอีกด้วย ข้อบกพร่องประการหนึ่งก็คือการขาดการรณรงค์อย่างไม่ต้องสงสัย แม้ว่าแคมเปญในภาคก่อนจะไม่มีอะไรพิเศษ แต่ผู้เล่นหลายคนก็ชอบพวกเขาจริงๆ
อีเอสนามรบครั้งต่อไปสามารถนำการทำลายล้างกลับมาได้
บางทีความนิยมอันยิ่งใหญ่ของรอบชิงชนะเลิศและระดับการทำลายล้างที่โดดเด่นทำให้ EA พิจารณาทบทวนสูตรที่ได้รับการพิสูจน์แล้วและคุ้นเคยอีกครั้ง หรืออาจเป็นปัจจัยอื่นที่มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของพวกเขา โดยไม่คำนึงว่าผู้เล่นมีความสนใจในการรื้อถอน ทำไมไม่ทำตามความปรารถนาของพวกเขาล่ะ?
อย่าพลาด!