Assassin's Creed: Odyssey ได้รับคำวิจารณ์เชิงบวกจากทั่วทุกมุม และ Ubisoft ยังล้อเลียน EA เกี่ยวกับไมโครทรานส์แอคชั่นที่เป็นข้อถกเถียงอีกด้วย Ubisoft ไร้ตำหนิในเรื่องราวทั้งหมด เนื่องจากมี MTX ในเกมผู้เล่นคนเดียวหรือไม่?
คนที่ยูบิซอฟท์คงรู้สึกภาคภูมิใจและประสบความสำเร็จหลังจากเปิดตัวได้สำเร็จแอสแซสซินส์ครีด: โอดิสซีย์และยิ่งไปกว่านั้นหลังจบเกมโค่นล้มบันทึกยอดขายในสัปดาห์แรกของแฟรนไชส์ น่าสนใจไข่อีสเตอร์มีอยู่ทั่วทุกแห่งและองคชาตศักดิ์สิทธิ์การปีนป่ายเป็นสิ่งที่ไม่มีบริษัทอื่นทำในประวัติศาสตร์ที่ผ่านมาได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่ามีความชั่วร้ายมากมายเกิดขึ้นในการสร้างเกมนี้ อย่างไรก็ตาม มีเงาหนึ่งปรากฏให้เห็นเหนือความสำเร็จของ Odyssey และเสียงวิพากษ์วิจารณ์ - บูสเตอร์ประสบการณ์ที่ขายเป็นสกุลเงินในชีวิตจริง
หัวข้อเฉพาะนี้ได้แบ่งแยกชุมชน ซึ่งอาจฟังดูแปลกในตอนแรก โดยความคิดแรกในใจของหลายๆ คนก็คือ "ทำไมใครๆ ก็ปกป้องไมโครทรานส์แอคชั่นที่อิงตามความก้าวหน้า" จนถึงตอนนี้ ดูเหมือนว่าผู้เล่นและผู้วิจารณ์ Assassin's Creed: Odyssey จะไม่คิดว่าธุรกรรมขนาดเล็กเหล่านี้ถูกบังคับให้ทำ เนื่องจากเกมมอบประสบการณ์ การสร้างวัสดุ และของปล้นอื่นๆ อย่างไม่เห็นแก่ตัว
โดยปกติแล้ว เมื่อบริษัทใช้ปรัชญา "คุณสามารถเลือกที่จะลงทุนเวลาหรือเงินของคุณ" กับเกมของพวกเขา ผู้เล่นจะโกรธเคืองและทำเช่นนั้นอย่างถูกต้อง เกมควรจะทำให้เราสนุกสนาน แต่แนวทางดังกล่าวให้ความสำคัญกับนโยบายโลภมากกว่าความสนุกสนาน เมื่อ EA ทำสิ่งนี้กับ Star Wars: Battlefront II ผู้เล่นได้ยืนหยัดร่วมกันอย่างชัดเจนและเผาการแสดงความโลภของ EA ลงพื้น แต่ตอนนี้ Ubisoft กำลังทำสิ่งเดียวกัน แต่เป็นการแบ่งแยกชุมชนมากกว่าการชุมนุม
ยูบิซอฟท์Assassin's Creed: Odyssey ซากปรักหักพังโบราณ
มีเหตุผลสำคัญสองประการที่เกี่ยวพันกันว่าทำไมไม่ใช่ทุกคนที่มาเคาะประตูบ้านของ Ubisoft โดยมีคราดและคบเพลิงอยู่ในมือ ประการแรก Assassin's Creed: Odyssey เป็นเกมแบบเล่นคนเดียว ดังนั้นนโยบายการจ่ายเพื่อชนะจึงไม่ส่งผลกระทบต่อความอ่อนไหวทางการแข่งขันของผู้เล่น ไม่ใช่ว่า NPC จะซื้อบูสเตอร์ XP แล้วมีระดับเหนือกว่าพวกมัน คนเดียวที่มีอำนาจที่จะทำเช่นนั้นได้คือผู้เล่น และหากพวกเขาเลือกที่จะไม่ทำเช่นนั้น พวกเขาจะไม่ต้องทนทุกข์ทรมานจากมัน ซึ่งนำเราไปสู่เหตุผลที่สอง
ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว Assassin's Creed: Odyssey ช่วยให้ผู้เล่นมีวิธีมากมายในการยกระดับและรวบรวมอุปกรณ์โดยไม่ต้องเสียเงินสักเล็กน้อยในการทำธุรกรรมขนาดเล็กระหว่างการเล่นทั้งหมด นี่ไม่ใช่การออกแบบที่มักพบเห็นในเกมที่เกี่ยวข้องกับบูสเตอร์ดังกล่าว และอาจเป็นการนำโมเดลดังกล่าวไปใช้ครั้งแรก Middle Earth: Shadow of War เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามอย่างชัดเจนกับหลักปรัชญานี้ เนื่องจากมันบังคับให้ผู้เล่นต้องดำเนินการแบบไมโครทรานส์แอคชั่น นอกเหนือจากการมีกล่องของขวัญแล้ว
สิ่งหนึ่งที่ทั้งสองเกมนี้มีเหมือนกันก็คือ ทั้งสองเกมเป็นเกมแบบเล่นคนเดียว โดยมีไมโครทรานส์แอคชั่นตามความก้าวหน้า สิ่งเหล่านี้ไม่ควรเป็นสิ่งที่อยู่ในเกมผู้เล่นคนเดียวเลย ไม่มีข้อแก้ตัวใด ๆ ที่จะมีไมโครทรานส์แอคชั่นในเกมที่มีผู้เล่นคนเดียว และจะไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับบริษัทเมื่อเกมวางจำหน่าย ไม่มีการดูแลรักษาเซิร์ฟเวอร์ ไม่มีการทำการตลาดเพิ่มเติม ไม่มีการให้บริการเพิ่มเติม และหากมีการพัฒนาเนื้อหาในอนาคตเกิดขึ้น ผู้เล่นจะจะถูกเรียกเก็บเงินเนื่องจากจะเป็น DLC หรือชุดเสริม แต่พวกเขาต้องการมีรายได้ประจำ
ยูบิซอฟท์แอสแซสซินส์ครีด: โอดิสซีย์
การมีทางเลือกในการจ่ายเงินเพื่อให้ก้าวหน้าเร็วขึ้น โดยไม่ต้องถูกบังคับให้ทำเช่นนั้นคือสิ่งที่ Ubisoft ทำถูกต้องใน Assassin's Creed: Odyssey ดังนั้นจึงไม่ใช่เครื่องไมโครทรานส์แอคชั่นที่สกปรกในขณะนี้ แต่เป็นคุณสมบัติ อุปกรณ์ประกอบฉากถึง Ubisoft ที่ไม่โลภกับสิ่งนั้น แต่นั่นไม่ได้หมายความว่านักเล่นเกมควรลดความระมัดระวังลง
กาลครั้งหนึ่ง FIFA ได้เปิดตัวโหมดเกมใหม่ที่เรียกว่า Ultimate Team ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ไม่เป็นอันตราย แต่หลังจากผ่านไปหลายทศวรรษแล้วกล่องของขวัญที่ได้รับความนิยมและนำโรคระบาดนี้มาสู่การเล่นเกม เพียงเพราะว่าตอนนั้นไม่ได้ขายซองการ์ดเป็นสกุลเงินในชีวิตจริง ไม่ได้หมายความว่าจะไม่ขายในอนาคต
แม้ว่าสินค้าแฟชั่นของ Assassin's Creed: Odyssey จะดูไม่เป็นอันตรายในขณะนี้ เนื่องจาก Ubisoft มีเป้าหมายที่จะเข้าถึงสินค้าเหล่านี้ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าสินค้าเหล่านั้นจะไม่กลายเป็นการจู้จี้จุกจิกคุณสำหรับเงินเล็กๆ น้อยๆ ในเกมในอนาคต หรือแม้แต่การอัปเดตในอนาคตสำหรับ Odyssey ไม่ได้หมายความว่าไมโครทรานส์แอคชั่นจะมีอยู่ในเกมผู้เล่นเดี่ยวเช่นกัน
แอสแซสซินส์ครีด: โอดิสซีย์