Atomic Heart แอ็คชั่น RPG ของ Mundfish ได้รับตัวอย่างที่ยืนยันการมีส่วนร่วมของ Nvidia ในการสร้าง Deep Learning Super Sampling และ ray tracing พร้อมใช้งานในวันแรก
สิ่งต่างๆ อาจเปลี่ยนแปลงไปสำหรับ Atomic Heart เพิ่มเติมอีกเล็กน้อย แต่ก็เป็นเรื่องดีที่เห็นว่าเกมไม่ได้สูญเสียความแปลกประหลาดไป บทพูดคนเดียว; พรมแดง รูปปั้นลอย; สัตว์ประหลาดทุกรูปร่างและขนาด ใช่แล้ว พี่ชาย รู้สึกเหมือนอยู่บ้าน
อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ใช่การวิจารณ์หรืออะไรทั้งสิ้น เราชอบพวกมันที่แปลกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในขณะที่เรายังไม่เห็นเซสชั่นการเล่นเกมที่เหมาะสม Atomic Heart มีช่วงเวลาตัวอย่างที่โดดเด่น
แน่นอนว่างานของ Nvidia คือดูแลให้ทุกอย่างมีน้ำมันและทำงานอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับคอมโบของ DLSS และ ray tracing ซึ่งเป็นการจับคู่ที่เกิดขึ้นในสวรรค์ ท้ายที่สุดแล้ว ความสมจริงที่เกี่ยวข้องกับ Ray Tracing มาพร้อมกับราคาด้านประสิทธิภาพ ซึ่ง DLSS ช่วยให้จัดการได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย
สำหรับ Atomic Heart เราได้ยินรายงานเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใน Mundfish ซึ่งท้ายที่สุดก็นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงในเกมหลักด้วยเช่นกัน เราไม่ได้ได้ยินอะไรมาสักระยะแล้ว ดังนั้นจึงเป็นไปได้อย่างยิ่งที่ Rumourville จะกลับมาอีกครั้ง
Atomic Heart ได้รับการอธิบายว่าเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีองค์ประกอบแอ็กชั่น RPG โดยนำเสนอผู้เล่นในสหภาพโซเวียตในช่วงเวลาทางเลือกของปี 1955 ซึ่งมีอุปกรณ์ไฮเทคอยู่ทั่วไป
ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นเจ้าหน้าที่ KGB ที่ชื่อ P-3 ซึ่งรัฐบาลส่งมาให้สอบสวนโรงงานแห่งหนึ่งที่จู่ๆ ก็เงียบไป
กล่าวกันว่า Atomic Heart มีระบบการประดิษฐ์ที่กว้างขวาง และการที่ผู้พัฒนายืนกรานในการรักษาความขาดแคลนทรัพยากรในเกมน่าจะทำงานได้ดี แผนของ Mundfish คือการเปิดตัว Atomic Heart ในปี 2564 และรถพ่วงของ Nvidia แนะนำว่าสตูดิโอกำลังดำเนินการส่งมอบ
มันด์ฟิชหัวใจอะตอม