ผู้พัฒนา Demon's Souls คิดที่จะเพิ่มโหมดง่าย ๆ และในที่สุดก็ตัดสินใจไม่รับมัน

Bluepoint Games เคยคิดที่จะเพิ่มโหมดง่าย ๆ ให้กับ Demon's Souls Remake แต่ท้ายที่สุดก็ตัดสินใจไม่รับ เนื่องจากฟีเจอร์ดังกล่าวจะแจ้งเตือนความสมดุลของเกมโดยพื้นฐาน

ทุกครั้งที่ FromSoftware เปิดตัวเกมใหม่ นักข่าวเกมและผู้เล่นกลุ่มหนึ่งวิพากษ์วิจารณ์ผู้พัฒนาที่ออกจากโหมดง่าย ๆ ซึ่งจะทำให้พวกเขาสนุกกับเกมโดยไม่ต้องเรียนรู้ท่าทีของบอส การโจมตี และกลไกการลงโทษสุด ๆ อื่น ๆ

มาทำให้สิ่งหนึ่งชัดเจน - การต่อสู้ที่ท้าทายคือการออกแบบเกมเพลย์หลักของ Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne และ Sekiro ไม่ใช่ว่าผู้พัฒนาสามารถเพิ่มแถบเลื่อนที่เปลี่ยนจาก "Bring em' On" เป็น "ฉันสามารถเล่นได้ไหมพ่อ?" เพื่อให้ผู้ที่ไม่ต้องการใช้ความพยายามในเกมสามารถสนุกกับมันได้

ด้วย Demon's Souls Remake ล่าสุดซึ่งพัฒนาโดย Bluepoint Games กลุ่มคนเดียวกันนี้ขอโหมดง่ายอีกครั้งและเชื่อหรือไม่ว่าจริง ๆ แล้วผู้พัฒนาได้พิจารณาที่จะเพิ่มคุณสมบัติดังกล่าวให้กับเกม

โชคดีที่พวกเขาตัดสินใจต่อต้านด้วยเหตุผลเดียวกันกับที่เราได้กล่าวไว้ข้างต้น - มันจะทำลายความสมดุลของเกม ในการพูดคุยกับ Washington Post ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Gavin Moore เปิดเผยสิ่งต่อไปนี้:

“โปรเจ็กต์นี้เป็นการนำผลงานของทีมพัฒนาอื่นมาสร้างใหม่” มัวร์กล่าว "ในขณะที่เราทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง แรงผลักดันหลักของเราก็คือการรักษาจิตวิญญาณและความตั้งใจของผู้สร้างดั้งเดิม ในขณะที่เราพิจารณาและหารือเกี่ยวกับโหมดง่าย ๆ ในที่สุดเราก็ตัดสินใจว่ามันไม่ใช่ที่ของเรา หรือเป็นเพียงผู้ดูแลสำหรับ เกมที่น่าทึ่งนี้ เพื่อเพิ่มบางสิ่งที่จะเปลี่ยนแปลงสมดุลของมันโดยพื้นฐาน”

โซนี่วิญญาณของปีศาจ

คำตอบที่สมเหตุสมผลที่สุดที่คุณจะได้ยินตลอดทั้งวัน ด้วยความเคารพต่อเกมต้นฉบับและทีมงานผู้พัฒนาที่สร้างมันขึ้นมา Bluepoint จึงตัดสินใจต่อต้านมัน ซึ่งเป็นตัวเลือกที่ทุกคนควรเข้าใจจริงๆ

มันขึ้นอยู่กับ FromSoftware ที่จะตัดสินใจว่าการสร้างสรรค์ของพวกเขาจะมีโหมดง่ายหรือไม่ และเมื่อพิจารณาจากคำตอบก่อนหน้านี้ เราสงสัยว่าเราจะไม่เคยเห็นคุณสมบัติดังกล่าวในเกมของพวกเขาหรือไม่