ข่าวเกม
คั่นหน้าบทความนี้
ที่ตีพิมพ์:13:12 น. 16 เมษายน 2562
กลับดิจิตอล
วีดคราฟท์ อิงค์
Mike Wilson ผู้ร่วมก่อตั้ง Devolver Digital กล่าวเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่า Weedcraft Inc ซึ่งเป็นเกมที่ผู้ประกอบการเกี่ยวกับการจัดการธุรกิจกัญชาเป็นฝันร้ายในการเผยแพร่และทำการตลาด ซึ่งไม่ใช่กรณีของเกมที่คุณฆ่าผู้คน
“นี่เป็นเกมที่ยากที่สุดที่ฉันเคยทำตลาด และนั่นก็บ่งบอกอะไรบางอย่าง” Wilson กล่าวกับ TechCrunch
เห็นได้ชัดว่าร้านค้าคอนโซลไม่เพียงแต่ลังเลที่จะถือ Weedcraft Inc เท่านั้น แต่ยังปฏิเสธโดยสิ้นเชิง และถึงขนาดบอกว่าจะไม่ทำเลย “มันเป็นฝันร้ายที่น่ารังเกียจ” เขากล่าวเสริม
การพยายามโฆษณา Weedcraft Inc ไม่ได้ผลดีไปกว่านี้แล้ว เนื่องจาก Facebook และ Instagram จะไม่อนุมัติ และนั่นเป็นกรณีที่ดีที่สุด กรณีที่เลวร้ายที่สุดคือการที่บัญชีของผู้อื่นถูกบล็อกไม่ให้ส่ง หรือการที่ YouTube ระงับการสร้างวิดีโอที่เกี่ยวข้อง
“ความจริงที่ว่าเรายังคงกลัวหัวข้ออย่างเช่นวัชพืช แทนที่จะเป็นเกมจำลองการฆาตกรรม ที่คุณสามารถทำการตลาดได้ทุกที่ทุกเวลา มันน่าตกใจ” เขาชี้ให้เห็น
เราอดไม่ได้ที่จะรู้สึกแทน Wilson เนื่องจากการทดสอบทั้งหมดของเขากับ Weedcraft Inc ก่อให้เกิดคำถามที่ถูกต้องตามกฎหมาย - เหตุใดจึงเป็นที่ยอมรับได้ที่จะคุกคามเกมกุน ซึ่งไม่เกี่ยวกับการทำให้สารผิดกฎหมายถูกกฎหมายด้วยซ้ำ เพราะนั่นไม่ใช่เหตุผลทางศีลธรรมแน่นอน
Wilson เน้นย้ำว่านี่ไม่ใช่เกมที่คุณเสพยา และไม่ใช่ความพยายามทางกฎหมาย แต่เป็นมุมมองที่น่าสนใจในด้านธุรกิจของการค้าที่มีความเกี่ยวข้องทั้งในอดีตและวัฒนธรรม
“เราทำการวิจัยทั้งหมดนี้ร่วมกับร้านขายยา นักพันธุศาสตร์ นักกฎหมาย เรากังวลเกี่ยวกับความอ่อนไหวทางวัฒนธรรมกับเรื่องนี้” เขากล่าวและกล่าวเสริม “มันเหมือนกับการทำเกมเกี่ยวกับการดื่มเหล้าในยุคการห้าม – แบบ อะไร อุตสาหกรรมที่น่าสนใจน่าศึกษาใช่ไหม?”
ก็เป็นเช่นนั้นก็ต่อเมื่อคุณไม่ได้อยู่ในยุคนั้น ดังที่กรณีของ Devolver ได้แสดงให้เห็นแล้ว
กลับดิจิตอลวีดคราฟท์ อิงค์
โชคดีที่มีร้านค้าสองแห่งที่เห็นว่า Weedcraft Inc เป็นเรื่องเกี่ยวกับอะไร และไม่ยอมแพ้ต่อแรงกดดันทางสังคม และคุณอาจเดาได้ว่าร้านเหล่านี้คือ Steam ของ Valve และ GOG ของ CD Projekt Red
คุณสามารถพบกับบทสัมภาษณ์ของ Mike Wilson จาก Devolver Digital-